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- Conceitos e reflexões
baseados nas
apresentações realizadas
em Cannes 2010
Por Marcelo Tripoli
@marcelotripoli
Porque cannes se tornou
  (+)relevante para os
      anunciantes
@marcelotripoli




O consumidor
no contexto atual
Não existem horas
suficientes no dia
Esse é o novo
     consumidor




O consumidor no
 contexto atual
bits   átomos
real é virtual
Lealdade é ilusão
relacionamentos
       sem
comprometimentos
enga je o consumidor
         no
  momento certo
Escala de entretenimento interativo
 Jogos frequentemente tem resultado maior que os maiores filmes,
                        livros e albuns


Modern Warfare 2         Dia 1             $401M




Harry Potter    Dia 1      $220M



                                                 1 em cada 4 dólares
Avatar   Fim de semana
         de abertura             $232M        gastos em entretenimento
                                                     é em jogos.
                                                Consumidores vêem o
                                               valor no entretenimento
                                               interativo, com centenas
                                                   de horas de jogo
12-17
   18-24
   25-34
                          Quem está jogando?                                     Homens
   35-44                                                                         Mulheres
   45-54     idade                                                    sexo
   55-65


             6%     17%
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                                                                43%
                          18%
    22%                                                                       57%


                  24%

                                                                                    Os
As idades                                                                jogadores são
variam mas a                                                                na maioria
maioria está                                                            homens mas as
na faixa de                                                                   mulheres
18 a 44 anos.                                                              conhecem o
                                                                                 meio




                            Um terço dos jogadores são pais e 81%
                            dos filhos deste grupo também jogam
Barcelona é o time mais popular do FIFA10 com
          mais de 36 milhões de jogos


            36M
             jogos
                     =   217M
                         minutos
                                   =   414
                                       anos




  O tempo total gasto por todos os
jogadores do FIFA10 é de 5.255 anos!!!
Gasto de tempo em mídia
vs Gasto em propaganda
 % total de consumo em gastos de propaganda


                                                                                  50

              Gasto de tempo em mídia
              Gasto em propaganda
                                                                              40
                                                    39



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                                                               Oportunidade   20
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                         16
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                                      9                              13       10


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                              Rádio
                                               TV                             0
                                                          Internet
A internet está alcançando a TV...
           rapidamente




         26,3
         horas por semana
                             17,6
                            horas por semana
             para TV          para internet




  Status do vídeo
  como formato
@marcelotripoli




O consumidor
e a propaganda
Vender!
Produto:

+         +         =   $

Modelo tradicional da
    publicidade
   para vender:
Produto com
marketing embarcado:

              +      +            =
 Modelo baseado no valor agregado do
                                       $
   produto e acessibilidde da marca




        Novo modelo
baixo                                alto
investimento em                    investimento em
   interrupção                        interrupção
     alto grau                           baixo grau
    de inovação                         de inovação
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                       iphone                         bens de
                     starbucks                      consumo não
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                        Zara




       Produto com marketing
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Nós temos várias
   barreiras...
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Conceitos e reflexões sobre consumidores e propaganda em Cannes 2010

  • 1. - Conceitos e reflexões baseados nas apresentações realizadas em Cannes 2010 Por Marcelo Tripoli @marcelotripoli
  • 2. Porque cannes se tornou (+)relevante para os anunciantes
  • 5. Esse é o novo consumidor O consumidor no contexto atual
  • 6. bits átomos
  • 7.
  • 10. relacionamentos sem comprometimentos
  • 11. enga je o consumidor no momento certo
  • 12. Escala de entretenimento interativo Jogos frequentemente tem resultado maior que os maiores filmes, livros e albuns Modern Warfare 2 Dia 1 $401M Harry Potter Dia 1 $220M 1 em cada 4 dólares Avatar Fim de semana de abertura $232M gastos em entretenimento é em jogos. Consumidores vêem o valor no entretenimento interativo, com centenas de horas de jogo
  • 13. 12-17 18-24 25-34 Quem está jogando? Homens 35-44 Mulheres 45-54 idade sexo 55-65 6% 17% 13% 43% 18% 22% 57% 24% Os As idades jogadores são variam mas a na maioria maioria está homens mas as na faixa de mulheres 18 a 44 anos. conhecem o meio Um terço dos jogadores são pais e 81% dos filhos deste grupo também jogam
  • 14. Barcelona é o time mais popular do FIFA10 com mais de 36 milhões de jogos 36M jogos = 217M minutos = 414 anos O tempo total gasto por todos os jogadores do FIFA10 é de 5.255 anos!!!
  • 15.
  • 16. Gasto de tempo em mídia vs Gasto em propaganda % total de consumo em gastos de propaganda 50 Gasto de tempo em mídia Gasto em propaganda 40 39 31 30 26 28 ~$50B Oportunidade 20 mundial 16 12 9 13 10 Imprensa Rádio TV 0 Internet
  • 17. A internet está alcançando a TV... rapidamente 26,3 horas por semana 17,6 horas por semana para TV para internet Status do vídeo como formato
  • 18.
  • 20.
  • 22. Produto: + + = $ Modelo tradicional da publicidade para vender:
  • 23. Produto com marketing embarcado: + + = Modelo baseado no valor agregado do $ produto e acessibilidde da marca Novo modelo
  • 24. baixo alto investimento em investimento em interrupção interrupção alto grau baixo grau de inovação de inovação e diferenciação e diferenciação do produto do produto varejo iphone bens de starbucks consumo não Nintendo Wii duráveis Zara Produto com marketing embarcado
  • 25. Nós temos várias barreiras... Processos Cultura Métodos ... e você também tem! Porque a mudança é tão lenta?
  • 26. Propaganda é fácil Comparada com as alternativas Porque a mudança é tão lenta?
  • 27. entretenimento serviço Pilares da comunicação conteúdo
  • 28. Mobile Vídeo Social Highlights Cannes 10 hardware Conteúdo Serviço