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MÍDIA ONLINE




 O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilhão,
 segundo dados do IAB Brasil. A cifra representa um crescimento de cerca de 25%
 na comparação com 2009, quando a receita com publicidade na web totalizou
 R$ 987 milhões.
 Um novo relatório apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em
 publicidade online podem totalizar R$ 1,55 bilhão até o final de dezembro de
 2011, obtendo um crescimento de 25% em comparação com o ano de 2010.

 Microsoft's JJ Richards - general manager of in-game ad subsidiary Massive - has
 said the market is "thriving" and will reach $1 billion by 2014
POPULAÇÃO DE CRIANÇAS




 Em dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram na internet a partir
 de suas casas, nada menos que 14% – quase 4 milhões de pessoas – eram
 crianças. Há dez anos, as crianças eram apenas 6% da audiência total da internet
 residencial. O volume é representativo, dado que, segundo levantamento
 populacional de 2008 realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país com
 idade entre 2 e 11 anos.
                                                           IBOPE – Fevereiro 2009
OPORTUNIDADES




 O mercado de smartphones saltará 600% na América Latina nos próximos
 anos. Em 2014, o número de smartphones será de 48 milhões, respondendo
 por 30% dos celulares vendidos.

 “Os smartphones se tornarão um dos mais importantes geradores de receitas com
 dados nos próximos cinco anos na América Latina”
                                                                      Pyramid Research
 Fishlabs' next iPhone advergame was Volkswagen Scirocco 24H Cup, which launched in
 June last year, and has so far been downloaded by more than 1.9 million people, and is
 still doing between 6,000 and 7,000 downloads a day.
                                                      www.mobile-ent.biz January 2010
OPORTUNIDADES
             Faturamento Anual do ecommerce em Bilhões                                Ranking de produtos mais vendidos – 1º semestre 2009


       ANO               FATURAMENTO                           Variação
                                                                                        POSIÇÃO                            PRODUTO
       2009               R$ 10 bilhões                          22%
       2008               R$ 8.20 bilhões                        30%                       1º                    Livros e assinaturas de revistas
       2007               R$ 6.30 bilhões                        43%
                                                                                           2º                   Saúde, beleza e mediicamentos
       2006              R$ 4,40 bilhões                         76%
       2005              R$ 2.50 bilhões                         43%                       3º                             Informática
       2004               R$ 1.75 bilhão                         48%
       2003               R$ 1.18 bilhão                         39%                       4º                          Eletrodomésticos

       2002              R$ 0,85 bilhão                          55%
                                                                                           5º                              Eletrônicos
       2001              R$ 0,54 bilhão                            -
                                                                                                                  Fonte eBit - Compilação www.e-commerce.org.br
                                      Fonte eBit - Compilação www.e-commerce.org.br




E-commerce
•Número de brasileiros que fizeram alguma compra pela internet saltou de 7 milhões
para 13 milhões
                                                                                                                                         Revista Exame


• A Saraiva tem 1 milhão de clientes ativos e processa 12.000 pedidos por dia
                                                                                                                                         Revista Exame


• Amazon : No dia de pico (14 de dezembro) a venda foi de 9,5 milhões de produtos,
110 por segundo.
A CRIANÇA NOS DIAS DE HOJE

          Cinco temas que marcam as crianças nos dias de hoje:

  1. Alimentação
  •      1 em cada 2 mães diz que cozinhar lanches divertidos estimula a
  criatividade da criança;
  •      47% dos pais acredita que a televisão não interfere na alimentação dos
  filhos.
  2. Atividade Física
  •       79% das crianças pratica esporte com os amigos;
  •       Esportistas reais X Cyber esportistas .




      Fonte: Pesquisa Geração 5 Nick
A CRIANÇA NOS DIAS DE HOJE

  3. Sustentabilidade
  •       As crianças brasileiras são as que menos se preocupam com
          sustentabilidade na América Latina;
  •       Meninas economizam mais água, meninos economizam mais luz;
  •       61% das mães preferem produtos de marcas que não agridem o meio
          ambiente.
  4. Criatividade
  •       84% das mães acham importante estimular a criatividade dos filhos;
  •       Essa estimulação acontece através da música, fotos, vídeos, blogs.

  5. Diversidade
  •       O contato com o diferente pode causa estranhamento;
  •       Pais e filhos estão abertos ao diferente.



      Fonte: Pesquisa Geração 5 Nick
A CRIANÇA DIGITAL

  •   Transporta o que aprende no mundo Off-line para o Online:
      32% das crianças entram na internet para assistir vídeos ou para
      fazer um upload de seu próprio conteúdo -You Tube; (kiddos 2010) ;

  •   Compartilha suas experiências com os amigos virtuais:
      59% das crianças entram em comunidades virtuais, tais como Orkut,
      Facebook, Twitter (kiddos 2010)
  •   Repercute aquilo que chama a sua atenção no dia a dia (kiddos 2010)

  •   Prefere jogos , sendo no computador, videogame, telefone (Emarketer)
  •   “Kids represent a new generation of consumers who are more
      connected and reachable” Jared Jenks, eMarketer analyst
A CRIANÇA DIGITAL

  •       É durante a pré-adolescência que eles começam a formar as
          atitudes, valores e hábitos de compra;

  •       As crianças de hoje em dia estão equipadas com uma gama de
          aparelhos portáteis. E com isso, estão disponíveis a onde quer que
          vão. Elas são altamente dependentes de tecnologia!

  •       Por fim, a vida das crianças transborda mídia. As crianças são
          multitarefas: assistem televisão enquanto navegam na web,
          conversam com os amigos, jogam online, fazem os deveres de casa.




      Fonte: Pesquisa Emarketer
A CRIANÇA DIGITAL NO BRASIL

  •   A população Online total do Brasil é de mais de 73 milhões de
      usuários. Usuários com idade entre 6 e 14 anos somam 4.8 milhões
      de visitantes únicos. (ComScore 2010)

  •   Usuários entre 6 e 14 anos somam 12% do total da população
      Online do Brasil, passando a maior parte do seu tempo em sites de
      entretenimento, redes sociais e Instant Messenger (ComScore 2010)
  •   Segundo a Millward Brown Brasil, as crianças passam 13 horas
      semanais navegando na web;
  •   Sites de entretenimento somaram 25% do tempo online, seguidos
      pelos Instant Messengers (22%) e Redes Sociais (15%), uma
      indicação de que atividades de diversão e lazer são influenciadores
      predominantes do comportamento online de usuários mais jovens.
      (ComScore 2010)


  •   15% das visitas a sites de jogos é realizado por crianças (Nielsen)
PENETRAÇÃO DOS MEIOS

 • Penetração dos meios entre crianças de 6 a 11 anos
   100%

   90%

   80%

   70%

   60%

   50%

   40%

   30%

   20%

   10%

    0%
          Televisão   Rádio     Internet   Quadrinhos   Livros   Tv Paga   Revista    Celular   Jornal
                                                                           infantis



    Base: 1211 crianças | Fonte: Kiddos 2010
COTIDIANO INFANTIL



                                            Navegam na internet                 Ouvem música
     Assistem televisão



                                   Nas horas livres,
                                   as crianças...
                                                                            Leem livros infantis

         Jogam




Fonte: Kiddos 2010        Usam o aparelho celular - SMS           Estudam
COTIDIANO INFANTIL

 • Hábitos entre as crianças de 2 a 11 anos

  70%


  60%


  50%


  40%


  30%


  20%


  10%


   0%
         Só veem televisão ou   Viajam   Brincam na rua   Outros
        jogam no computador
OS MEIOS E AS CRIANÇAS

 • Os meios que mais cresceram entre os pequenos

  80%


  70%


  60%


  50%


  40%


  30%


  20%


  10%


   0%
             Internet   Games         SMS     Tv paga   Cinema

                                2010 | 2007
   Fonte: Kiddos 2010
UNIVERSO MULTIMIDIÁTICO

 Como chamar a atenção das crianças em um universo multimidiático? E
    como transmitir a mensagem da melhor forma possível?

 •   Linguagem mais visual e imagética;
 •   Menos sonora, mais ritmada;
 •   Mais intuitiva;
 •   Mais dinâmica e movimentada;
 •   Mais virtual e próxima do real;
 •   Mais bem humorada e alegre;
 •   A que todos tenham acesso!
SMARTKIDS

  ÁREAS DE MAIOR ACESSO DO
     PORTAL SMARTKIDS:

 1.   Jogos
 2.   Para colorir (Desenhos)
 3.   Passatempos
 4.   Especiais temáticos
SMARTKIDS

      JOGOS MAIS ACESSADOS:

 1.   Jogos “para vestir”
 2.   Jogos da “memória”
 3.   Jogos do “alfabeto”
 4.   Jogos “para colorir”
 5.   Jogos “monte o cenário”
SMARTKIDS

      DESENHOS PARA COLORIR
         MAIS ACESSADOS:

 1.   Tabuada
 2.   Alfabeto
 3.   Animais
 4.   Frutas
 5.   Fundo do mar
NAVEGAÇÃO DOS PLAYERS

     PLAYERS MAIS         PAGE VIEWS     MÉDIA DE PERMANÊNCIA
      ACESSADOS                                (minutos)

       SMARTKIDS           10 milhões            11:50


  MÁQUINA DE QUADRINHOS    3.8 milhões           23:20


        DIVERTUDO           740 mil              6:00


    CARTOON NETWORK        60 milhões            25:00


       MUNDO NICK          5.6 milhões           15:40


        1PAPACAIO           500 mil              8:50


         DISNEY            49 milhões            21:40
Mercado Mídia Online Cresce 25

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Mercado Mídia Online Cresce 25

  • 1.
  • 2. MÍDIA ONLINE O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilhão, segundo dados do IAB Brasil. A cifra representa um crescimento de cerca de 25% na comparação com 2009, quando a receita com publicidade na web totalizou R$ 987 milhões. Um novo relatório apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em publicidade online podem totalizar R$ 1,55 bilhão até o final de dezembro de 2011, obtendo um crescimento de 25% em comparação com o ano de 2010. Microsoft's JJ Richards - general manager of in-game ad subsidiary Massive - has said the market is "thriving" and will reach $1 billion by 2014
  • 3. POPULAÇÃO DE CRIANÇAS Em dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram na internet a partir de suas casas, nada menos que 14% – quase 4 milhões de pessoas – eram crianças. Há dez anos, as crianças eram apenas 6% da audiência total da internet residencial. O volume é representativo, dado que, segundo levantamento populacional de 2008 realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país com idade entre 2 e 11 anos. IBOPE – Fevereiro 2009
  • 4. OPORTUNIDADES O mercado de smartphones saltará 600% na América Latina nos próximos anos. Em 2014, o número de smartphones será de 48 milhões, respondendo por 30% dos celulares vendidos. “Os smartphones se tornarão um dos mais importantes geradores de receitas com dados nos próximos cinco anos na América Latina” Pyramid Research Fishlabs' next iPhone advergame was Volkswagen Scirocco 24H Cup, which launched in June last year, and has so far been downloaded by more than 1.9 million people, and is still doing between 6,000 and 7,000 downloads a day. www.mobile-ent.biz January 2010
  • 5. OPORTUNIDADES Faturamento Anual do ecommerce em Bilhões Ranking de produtos mais vendidos – 1º semestre 2009 ANO FATURAMENTO Variação POSIÇÃO PRODUTO 2009 R$ 10 bilhões 22% 2008 R$ 8.20 bilhões 30% 1º Livros e assinaturas de revistas 2007 R$ 6.30 bilhões 43% 2º Saúde, beleza e mediicamentos 2006 R$ 4,40 bilhões 76% 2005 R$ 2.50 bilhões 43% 3º Informática 2004 R$ 1.75 bilhão 48% 2003 R$ 1.18 bilhão 39% 4º Eletrodomésticos 2002 R$ 0,85 bilhão 55% 5º Eletrônicos 2001 R$ 0,54 bilhão - Fonte eBit - Compilação www.e-commerce.org.br Fonte eBit - Compilação www.e-commerce.org.br E-commerce •Número de brasileiros que fizeram alguma compra pela internet saltou de 7 milhões para 13 milhões Revista Exame • A Saraiva tem 1 milhão de clientes ativos e processa 12.000 pedidos por dia Revista Exame • Amazon : No dia de pico (14 de dezembro) a venda foi de 9,5 milhões de produtos, 110 por segundo.
  • 6.
  • 7. A CRIANÇA NOS DIAS DE HOJE Cinco temas que marcam as crianças nos dias de hoje: 1. Alimentação • 1 em cada 2 mães diz que cozinhar lanches divertidos estimula a criatividade da criança; • 47% dos pais acredita que a televisão não interfere na alimentação dos filhos. 2. Atividade Física • 79% das crianças pratica esporte com os amigos; • Esportistas reais X Cyber esportistas . Fonte: Pesquisa Geração 5 Nick
  • 8. A CRIANÇA NOS DIAS DE HOJE 3. Sustentabilidade • As crianças brasileiras são as que menos se preocupam com sustentabilidade na América Latina; • Meninas economizam mais água, meninos economizam mais luz; • 61% das mães preferem produtos de marcas que não agridem o meio ambiente. 4. Criatividade • 84% das mães acham importante estimular a criatividade dos filhos; • Essa estimulação acontece através da música, fotos, vídeos, blogs. 5. Diversidade • O contato com o diferente pode causa estranhamento; • Pais e filhos estão abertos ao diferente. Fonte: Pesquisa Geração 5 Nick
  • 9. A CRIANÇA DIGITAL • Transporta o que aprende no mundo Off-line para o Online: 32% das crianças entram na internet para assistir vídeos ou para fazer um upload de seu próprio conteúdo -You Tube; (kiddos 2010) ; • Compartilha suas experiências com os amigos virtuais: 59% das crianças entram em comunidades virtuais, tais como Orkut, Facebook, Twitter (kiddos 2010) • Repercute aquilo que chama a sua atenção no dia a dia (kiddos 2010) • Prefere jogos , sendo no computador, videogame, telefone (Emarketer) • “Kids represent a new generation of consumers who are more connected and reachable” Jared Jenks, eMarketer analyst
  • 10. A CRIANÇA DIGITAL • É durante a pré-adolescência que eles começam a formar as atitudes, valores e hábitos de compra; • As crianças de hoje em dia estão equipadas com uma gama de aparelhos portáteis. E com isso, estão disponíveis a onde quer que vão. Elas são altamente dependentes de tecnologia! • Por fim, a vida das crianças transborda mídia. As crianças são multitarefas: assistem televisão enquanto navegam na web, conversam com os amigos, jogam online, fazem os deveres de casa. Fonte: Pesquisa Emarketer
  • 11. A CRIANÇA DIGITAL NO BRASIL • A população Online total do Brasil é de mais de 73 milhões de usuários. Usuários com idade entre 6 e 14 anos somam 4.8 milhões de visitantes únicos. (ComScore 2010) • Usuários entre 6 e 14 anos somam 12% do total da população Online do Brasil, passando a maior parte do seu tempo em sites de entretenimento, redes sociais e Instant Messenger (ComScore 2010) • Segundo a Millward Brown Brasil, as crianças passam 13 horas semanais navegando na web; • Sites de entretenimento somaram 25% do tempo online, seguidos pelos Instant Messengers (22%) e Redes Sociais (15%), uma indicação de que atividades de diversão e lazer são influenciadores predominantes do comportamento online de usuários mais jovens. (ComScore 2010) • 15% das visitas a sites de jogos é realizado por crianças (Nielsen)
  • 12. PENETRAÇÃO DOS MEIOS • Penetração dos meios entre crianças de 6 a 11 anos 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Televisão Rádio Internet Quadrinhos Livros Tv Paga Revista Celular Jornal infantis Base: 1211 crianças | Fonte: Kiddos 2010
  • 13. COTIDIANO INFANTIL Navegam na internet Ouvem música Assistem televisão Nas horas livres, as crianças... Leem livros infantis Jogam Fonte: Kiddos 2010 Usam o aparelho celular - SMS Estudam
  • 14. COTIDIANO INFANTIL • Hábitos entre as crianças de 2 a 11 anos 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Só veem televisão ou Viajam Brincam na rua Outros jogam no computador
  • 15. OS MEIOS E AS CRIANÇAS • Os meios que mais cresceram entre os pequenos 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Internet Games SMS Tv paga Cinema 2010 | 2007 Fonte: Kiddos 2010
  • 16. UNIVERSO MULTIMIDIÁTICO Como chamar a atenção das crianças em um universo multimidiático? E como transmitir a mensagem da melhor forma possível? • Linguagem mais visual e imagética; • Menos sonora, mais ritmada; • Mais intuitiva; • Mais dinâmica e movimentada; • Mais virtual e próxima do real; • Mais bem humorada e alegre; • A que todos tenham acesso!
  • 17.
  • 18. SMARTKIDS ÁREAS DE MAIOR ACESSO DO PORTAL SMARTKIDS: 1. Jogos 2. Para colorir (Desenhos) 3. Passatempos 4. Especiais temáticos
  • 19. SMARTKIDS JOGOS MAIS ACESSADOS: 1. Jogos “para vestir” 2. Jogos da “memória” 3. Jogos do “alfabeto” 4. Jogos “para colorir” 5. Jogos “monte o cenário”
  • 20. SMARTKIDS DESENHOS PARA COLORIR MAIS ACESSADOS: 1. Tabuada 2. Alfabeto 3. Animais 4. Frutas 5. Fundo do mar
  • 21. NAVEGAÇÃO DOS PLAYERS PLAYERS MAIS PAGE VIEWS MÉDIA DE PERMANÊNCIA ACESSADOS (minutos) SMARTKIDS 10 milhões 11:50 MÁQUINA DE QUADRINHOS 3.8 milhões 23:20 DIVERTUDO 740 mil 6:00 CARTOON NETWORK 60 milhões 25:00 MUNDO NICK 5.6 milhões 15:40 1PAPACAIO 500 mil 8:50 DISNEY 49 milhões 21:40