1. DIRETORIA DE ENSINO CAMPINAS-OESTE Alfabetização Matemática 2011 PCOP: Inês Chiarelli Dias
2. Objetivo: Desenvolver atividades que contemplam o conteúdo básico e necessário para o caminhar matemático. Atividades essas, que precisam ser trabalhadas de maneira construtivas e não de maneiras mecânicas ou decorativas.
4. ÁBACO Esse material é de origem oriental e tem como referências as contagens realizadas por povos antigos
5. Nunca 10 Objetivos: Construir o significado do Sistema de Numeração Decimal explorando situações-problema que envolvam contagem; Compreender e fazer o uso do valor posicional dos algarismos, no Sistema de Numeração Decimal.
7. Metodologia Os alunos divididos em grupos deverão cada um na sua vez, jogar o dado e representar esse valor no seu ábaco no primeiro pino da direita para a esquerda (que representa as unidades). Após os alunos terem jogado o dado uma vez, deverão jogar os dados novamente, cada um na sua vez.
8. Quando forem acumuladas 10 argolas (pontos) no pino da unidade, o jogador deve retirar estas 10 argolas e trocá-las por 1 argola que será colocada no pino seguinte, representado 10 unidades ou 1 dezena. Nas rodadas seguintes, os jogadores continuam marcando os pontos.
11. Escrever no quadro posicional, lendo os números e registrando no anexo1. Cada um dos números deve ser multiplicado e dividido por 10, 100 e 1000, com o apoio se necessário do ábaco e calculadora Sempre fazendo registro.
17. Objetivo: Fixar o aprendizado de maneira lúdica desenvolvendo também estratégias. Material: Cartela (Anexo2) Marcadores de 2 cores Registro – Anexo1 Participantes: Duplas
18. Desenvolvimento: Cada participante na sua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a multiplicação por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o produto (nºs nos círculos).
19. Ganha o jogo quem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal) Todas as multiplicações devem ser registradas no Anexo1.
22. Objetivo: Fixar o aprendizado de maneira lúdica desenvolvendo também estratégias. Material: Cartela (Anexo3) Marcadores de 2 cores Anexo1 para registro Participantes: Duplas
23. Desenvolvimento: Cada participante na sua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a divisão por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o quociente (nºs nos círculos).
24. Ganha o jogo quem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal) Todas as divisões devem ser registradas no Anexo1.