José Vasconcelos apresentou sobre o potencial da robótica educativa no processo de ensino-aprendizagem em uma conferência sobre ensino de informática. Ele discutiu como a robótica motiva os alunos, promove o trabalho em equipe e estimula a criatividade e o pensamento crítico. Vasconcelos também apresentou exemplos de iniciativas de robótica educativa e como a Escola Secundária de Amares tem sido bem sucedida usando robótica.
1. II Jornadas de Ensino de Informática
O Mundo da Robótica Educativa
José Vasconcelos
vasconcelos.jose@gmail.com
11 Abril 2013
2. II Jornadas de Ensino de Informática |11 a 13 de abril de 2013 | Braga
Objetivos do trabalho;
Caraterísticas da Robótica Educativa;
Iniciativas de Utilização da Robótica na Educação;
Potencialidades da Robótica Educativa no Processo de
Ensino-Aprendizagem;
Conclusão e Trabalho Futuro.
O Mundo da Robótica Educativa
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Resumo
3. “Torna-se necessário, criar ambientes de aprendizagem
que favoreçam a integração de saberes, o
desenvolvimento da compreensão e do pensamento
crítico, o aprender a ser, o aprender a colaborar, o
aprender a resolver problemas e o exercício da
cidadania adequando-os à conceção de alunos aptos a
construir competências”.
(Alonso, 2005)
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O Mundo da Robótica Educativa
II Jornadas de Ensino de Informática |11 a 13 de abril de 2013 | Braga
4. “Os ambientes computacionais e a robótica
constituem ferramentas poderosas para suportar
novas formas de pensamento e de aprendizagem,
envolvendo os alunos no desenvolvimento de
projetos significativos”.
(Resnick et al., 1996)
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O Mundo da Robótica Educativa
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A Robótica Educativa
5. Objetivos
Abordar algumas ferramentas e soluções tecnológicas que
podem ser aplicadas no processo educativo;
Apresentar uma análise de literatura científica sobre o mundo
da robótica educativa;
Refletir sobre a implementação e potencialidade da robótica
no ensino;
Investigar se a robótica contribui para a motivação e
empenho dos alunos como fator determinante para o sucesso
escolar;
5II Jornadas de Ensino de Informática |11 a 13 de abril de 2013 | Braga
O Mundo da Robótica Educativa
6. Permite criar conhecimento novo especialmente quando
somos envolvidos na construção de projetos;
Permite que as crianças sejam seduzidas por animação ou
objetos inanimados que ganham vida e são capazes de
responder a estímulos externos e interação;
Ferramenta abrangente, podendo ser utilizada nos diversos
níveis de ensino como forma de abordar diferentes conteúdos
e integrada numa perspetiva construcionista;
Possibilita uma aprendizagem ativa e participativa, onde se
vai construindo conhecimento;
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O Mundo da Robótica Educativa
CaraterísticasdaRobóticaEducativa
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A Robótica Educativa
Identificar e
formular um
problema
Conceber uma
solução
Criar e testar
uma solução
Otimizar
Redesenhar
Comunicar e
divulgar a
solução
Ambiente
Construcionista
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Iniciativas de Utilização da Robótica na Educação
First Lego League (FLL) - é uma competição que envolve os
jovens em desafios tecnológicos e científicos do mundo real.
As equipas constroem robôs baseados em componentes da
LEGO® e desenvolvem projetos de investigação.
RoboCup - este projeto reúne diversos tipos de competições
de futebol robótico quer com robôs de diversos tamanhos
quer com ambientes de simulação robótica.
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Iniciativas de Utilização da Robótica na Educação
Busca e Salvamento Júnior - consiste na utilização de robôs
móveis para identificar vítimas com rapidez e precisão em
cenários de catástrofe;
Futebol Robótico Júnior – utilização de dois robôs
autónomos, munidos de sensores e atuadores que
possibilitam o objetivo de jogar futebol;
Condução Autónoma - um robô móvel e autónomo deve
percorrer um percurso ao longo de uma pista fechada;
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Iniciativas de Utilização da Robótica na Educação
Dança Júnior - competição dinâmica e interativa, onde cada
equipa programa os respetivos robôs para dançarem ao som
de música, seguindo uma coreografia criada pelos elementos
das equipas;
Futebol Robótico Médio - duas equipas com 5 robôs
completamente autónomos, cujas dimensões vão até 80 cm
de altura, 52 cm de diâmetro e 40 Kg de peso, defrontam-se
num campo semelhante ao de futebol de 11 humano, mas
com um tamanho mais reduzido (18mx12m).
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Potencialidades da Robótica Educativa no Processo de Ensino-
Aprendizagem
Motivação e entusiasmo dos alunos;
Multidisciplinaridade;
Estimula a criatividade e a inteligência dos alunos;
Promove o trabalho colaborativo;
Propicia o desenvolvimento de autoestima, habilidades
científicas, solidariedade e colaboração;
Promove a autonomia no processo de aprendizagem pois é
baseada na ação e como tal favorece o desenvolvimento do
pensamento crítico e a autonomia dos alunos;
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Conclusão
“Os alunos de hoje crescem num mundo que é muito
diferente do mundo dos seus pais e avós. Para ter sucesso
na sociedade criativa de hoje, devem aprender a pensar
criativamente, planear sistematicamente, analisar
criticamente, trabalhar de forma colaborativa, comunicar de
forma clara, projetar de forma iterativa e aprender
continuamente”.
Resnick (2007)
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Conclusão
Consideramos a robótica como geradora de um poderoso
contributo para o desenvolvimento educacional das novas
gerações suportada no acesso a novas tecnologias. Para
além do enriquecimento do pensamento crítico dos alunos,
ajuda-os a desenvolver a fluência tecnológica o trabalho
colaborativo e cooperativo alicerçado em projetos
motivadores.
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Trabalho Futuro
No âmbito da prática de ensino supervisionada, efetuar
uma abordagem metodológica de investigação focalizada
no clube de robótica da Escola Secundária de Amares
designado de “ESA Robots”.
O principal objetivo deste projeto é promover uma
abordagem pedagógica que motive os alunos para o
desempenho de um papel ativo na aprendizagem dos
conteúdos relacionados com Ciência e Tecnologia.
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O Mundo da Robótica Educativa
II Jornadas de Ensino de Informática |11 a 13 de abril de 2013 | Braga
A Escola Secundária de Amares sagrou-se tricampeã do
mundo na categoria de dança robótica, primeiro em 2010 no
mundial de robótica em Singapura, em 2011 no RoboCup
que decorreu em Istambul, na Turquia e em 2012 no méxico.
16. SMA – Bibliografia
• Alonso, L. (2005). “Reorganização curricular do ensino básico: potencialidades e implicações de uma
abordagem por competências”. In Actas do 1.º Encontro de Educadores de Infância e Professores do 1º
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• Chella, M. (2002). Ambiente de Robótica para Aplicações Educacionais com SuperLogo. Universidade
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Dissertação de mestrado.
• Gaspar, L. (2007). Os robots nas aulas de informática. Plataformas e problemas. Tese submetida à
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• Papert, S. (2000). Whatís the big idea? Towards a pedagogy of idea power. IBM Systems Journal,
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17. SMA – Bibliografia
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•Resnick, M., Bruckman, A., & Martim, F. (1996). Pianos not stereo: Creating Computational construction Kits.
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•Rogers, C., & Portsmore, M., (2004). Bringing Engineering to Elementary School. Journal of STEM
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