Apresentação referente à 4ª aula da disciplina Sistemas de Informações do curso de graduação em Administração da Universidade Federal de Pernambuco, conduzida pelo Prof. MSc. Marcus Araújo.
2. Briefing
• Nessa aula você irá:
1. Compreender o que é hardware e software;
2. Identificar os diferentes componentes de um
hardware;
3. Aprender sobre a Lei de Moore;
4. Conhecer dispositivos de entrada e saída de dados;
5. Conhecer tipos de sistemas computacionais;
6. Compreender o que é linguagem de programação;
7. Identificar os diferentes tipos de softwares.
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3. Sumário
• Definição de Hardware;
• Componentes do Hardware;
• Lei de Moore;
• Dispositivos de Entrada e Saída;
• Tipos de Sistemas de Computadores;
• Definição de Software;
• Linguagem de Programação;
• Classificação dos Softwares.
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4. Definição de Hardware
• Hardware: compreende um conjunto de elementos
físicos responsáveis por executarem a entrada
(controle), o armazenamento (organização,
codificação e decodificação) e a saída de dados,
realizando interfaces com o software e as instruções
programadas de maneira prévia.
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6. Componentes do Hardware
• Dispositivos de Entrada: são elementos de captação dos
dados que promovem sua entrega à unidade de controle;
• Unidade de Controle: componente da unidade
processamento central (CPU) que coordena o fluxo dos
dados entre as unidade aritmética/lógica, registradores e
armazenamentos primário e secundário, bem como os
dispositivos de saída;
• Unidade Aritmética/Lógica: é um dos componentes da
CPU, sendo responsável pela realização de cálculos e
comparações lógicas codificadas nos programas.
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7. Componentes do Hardware
• Registradores: são áreas de armazenamento temporário
e de alta velocidade destinada aos dados no momento
do processamento pela CPU.
• Armazenamento Primário: está associado aos
componentes da CPU e registra armazena as instruções
de programas e os dados antes ou após os registradores;
• Armazenamento Secundário: desempenha o papel de
armazenagem definitiva de dados estáticos ou instruções
de programas não mutáveis.
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8. Componentes do Hardware
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Dispositivos de
Entrada
Dispositivos de
Saída
Armazenamento Secundário
(Memória ROM)
Unidade de
Controle
Unidade
Aritmética/Lógica
Registradores
Armazenamento Primário
(Memória RAM)
Unidade Central de Processamento
10. Lei de Moore
• Detentor da patente do
circuito integrado;
• Tornou os chips de
computador mais
eficientes diminuindo a
distância dos circuitos ou
a resistência à corrente
elétrica;
• O número de transistores
de um chip dobra entre
18 a 24 meses.
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Gordon E. Moore (1929 - ????)
12. Dispositivos de Entrada e Saída
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Tipos de Dados Representação
Dados alfanuméricos Números, letras e outros caracteres
Dados de imagem Imagens gráficas e figuras
Dados de áudio Som, ruído ou tons
Dados de vídeo Imagens ou figuras em movimento
16. Tipos de Sistemas de Computadores
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Computadores de Mão Computadores Portáteis Thin Client
17. Tipos de Sistemas de Computadores
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Computadores de Mesa Servidores Mainframe
18. Definição de Software
• Software: compreende os programas de computador
que, por meio de uma linguagem de programação,
estabelecem o comportamento dos diferentes
dispositivos de hardware integrados em um sistema
de computadores.
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20. Linguagem de Programação
• Linguagem de Programação: são códigos escritos
(ou compilados) que fornecem instruções para um
sistema de computadores visando a execução de
atividades que permitam o processamento dos
dados. Há várias linguagens distintas que, por meio
de suas palavras-chave, símbolos e regras, permitem
codificar para uma máquina aquilo que o usuário
deseja que o software realize.
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22. Classificação dos Softwares
• Softwares de Sistemas: são um conjunto de
programas que coordenam as atividades e funções
dos dispositivos de hardware e outros programas do
sistema computacional;
• Software de Aplicação: são um conjunto de
programas cuja finalidade consiste em auxiliar o
usuário na execução de tarefas e na solução de
problemas específicos.
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23. Classificação dos Softwares
• Softwares de Sistemas
– Sistemas Operacionais: são softwares diretamente
relacionados com o controle do hardware e estabelece a
interface de com outros aplicativos;
– Programas Utilitários: possuem a função de realizar a
manutenção do sistema computacional e a correção de
problemas;
– Middleware: permitem a comunicação entre softwares de
diferentes linguagens e versões, possibilitando a troca de
dados.
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25. Classificação dos Softwares
• Softwares de Aplicação
– Software Proprietário: são aqueles softwares de aplicação
desenvolvidos pela própria organização visando atender
suas necessidades de negócio;
– Software Off-The-Shelf: compreendem aqueles produtos
que podem ser adquiridos junto a fornecedores de TI para
a realização de tarefas organizacionais;
– Software Open Source: são softwares de aplicação que
disponibilizam seus códigos aos usuários, permitindo
adaptações e parametrizações distintas.
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27. Encerramento
Fim da Aula 04 :
Hardware e
Software
Prof. MSc. Marcus Araújo
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