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Tipos de software
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• O hardware de um computador é
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• Software
• Existem vários tipos de Softwares:
• SOFTWARE DE SISTEMA: O Software de sistema é constituído pelos sistemas
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Quais os tipos de Hardware?
Os Hardwares podem ser divididos em três classes, que são:
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• Principais componentes
• 1 Microprocessador (Intel, AMD e VIA)
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 memória primária, também conhecida como memória principal, às vezes, é alvo de
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Harware e sofware

  1. 1. Diferença entre hardware e software Tipos de software Hardware de entrada(input) e/ou saída (output) de dados e hardware de armazenamento de dados Tipos de memorias. Memorias principais e secundarias Arquitectura de um computador
  2. 2. • O hardware de um computador é o conjunto de elementos físicos ou componentes que o integram, entre eles a CPU (unidade de processamento de dados), as placas (de memória, de som, de rede e outras), os dispositivos de entrada e saída (o monitor, o teclado, o mouse, a impressora, o leitor de CD-ROM, ZIP etc.) e as conexões. • O software é o conjunto de programas que permite coordenar o funcionamento do hardware. Inclui os sistemas operacionais, cuja função é coordenar o trabalho dos componentes; os aplicativos, que servem para colocar em prática as diferentes tarefas que requer o operador, como redigir textos ou efectuar cálculos; e finalmente as linguagens, que permitem programar tanto os aplicativos como os sistemas operacionais.
  3. 3. • Software • Existem vários tipos de Softwares: • SOFTWARE DE SISTEMA: O Software de sistema é constituído pelos sistemas operacionais(S.O). Os Estes S.O que auxiliam o usuário, para passar os comandos para o computador. Ele interpreta nossas ações e transforma os dados em códigos binários, que podem ser processados • SOFTWARE APLICATIVO: Este tipo de software é, basicamente, os programas utilizados para alicaçoes dentro do S.O, que não estejam ligados com o funcionamento do mesmo. Exemplos: Word, Exel, Paint, Bloco de notas, calculadora. • SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO: são softwares usados para criar outros programas, a parir de uma linguagem de programação, como Java, PHP, Pascal, C+, C++, entre outras. • SOFTWARE DE TUTORIAL: São programas que auxiliam o usuário de outro programa, ou ensine a fazer algo sobre determinado assunto. • SOFTWARE DE JOGOS: São Softwares usados para o lazer, com vários tipos de recursos. • SOFTWARE ABERTO: É qualquer dos softwares acima, que tenha o código fonte disponível para qualquer pessoa.
  4. 4. Quais os tipos de Hardware? Os Hardwares podem ser divididos em três classes, que são: Hardware de entrada: são os equipamentos que servem para inserir informações/dados externas no computador, em inglês usa-se a definição Input-device. Exemplos: teclado, scanner e mouse. Hardware de saída: ao contrário do anterior serve para enviar informações/dados do computador para o usuário, se no anterior você é quem envia nesse você recebe o que o computador processa. Exemplos de Hardwares de saída: Monitor, impressora e caixas de som. Hardware de saída e de entrada: são os equipamentos que servem tanto como entrada quanto de saída de dados do computador, é comum você encontrar a definição i/o que é uma abreviatura de in / out ( entrada / saída em português). Essa classe tem como principais participantes os dispositivos de armazenagem como HD ( Hard Disc que é o mesmo que "disco rígido"), disquete e CD, outro item é o monitor Touch Screen . Como é possível o monitor ser de um hardware de entrada? O monitor que foi citado anteriormente como de saída é o monitor comum, esse monitor Touch Screen possui uma característica diferente, com ele é possível visualizar as informações que o computador processa como imagens, vídeos planilhas e documentos em geral, porém, sua tela possui sensores sensíveis ao toque que quando você toca em determinada parte de sua tela ele envia a informação ao computador como, por exemplo, o comando para abrir determinado programa. Essa característica faz com que as pessoas errem respostas em cursos e concursos, por isso preste atenção no que se pede na questão.
  5. 5. • Principais componentes • 1 Microprocessador (Intel, AMD e VIA) • 2 Disco rígido (memória de massa, não volátil, utilizada para escrita e armazenamento dos dados) • 3 Periféricos (impressora, scanner, webcam, etc.) • 4 Softwares (sistema operativo, softwares específicos) • 5 BIOS ou EFI • 6 Barramento • 7 Memória RAM • 8 Dispositivos de multimdia (som, vídeo, etc.) • 9 Memórias Auxiliares (hd, cdrom, floppy etc.) • 10 Memória cache • 11 Teclado • 12 Mouse • 13 Placa-Mãe
  6. 6.  memória primária, também conhecida como memória principal, às vezes, é alvo de perguntas de provas de concursos públicos. Mas, então, qual o conceito da memória primária? Memória primária também é chamada de memória real, trata-se dos tipos de memória que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registadores e memórias cache. memória secundária é do tipo que não podem ser endereçada diretamente pela CPU, os dados precisam ser carregados na memória principal antes de eles serem tratados pelo processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São geralmente não- voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.
  7. 7. • Arquitetura de Computadores é o projeto conceitual e fundamental da estrutura operacional de um sistema computacional. Ela é o estudo dos requisitos necessários para que um computador funcione e de como organizar os diversos componentes para obter melhores desempenhos. • Como computador entendemos qualquer tipo de dispositivo capaz de receber uma entrada e que retorna uma saída após realizar uma série de operações com base nos valores recebidos e armazenados. Existem vários tipos de computadores. Uma das formas de classificá-los é por meio das seguintes categorias: • Desktop: Computadores de baixo-custo e com desempenho razoável para um usuário "comum". • Servidor: Máquinas projetadas para ter um desempenho considerado bom para uma aplicação muito grande e complexa ou então para um número muito grande de operações mais simples. Alguns servidores são simples computadores de Desktop melhorados. Entretanto, existem também aqueles que possuem arquiteturas muito mais sofisticadas que contam com dezenas ou até mesmo centenas de processadores. • Sistemas Embarcados: Possuem um uso dedicado à uma única tarefa e normalmente vem embutidos em outros aparelhos como celulares, microondas, elevadores ou veículos. Possuem uma Entrada/Saída muito simples. • Os princípios estudados em Arquitetura de Computadores são fundamentais para se projetar máquinas realmente eficientes.
  8. 8. •Fim

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