Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
2. Olá!
Anny Caroline Sousa
Tecnologia em Jogos Digitais - IFRJ
Estagiária de Testes e Qualidade na Gazeus Games
Organizadora da Women Game Jam e GJ+
Dev e Empreendedora
Redes Sociais: @annynaweb
Email: sousa.annyc@gmail.com
2
7. “ A pirataria é um
problema, para artistas e
empresas. Mas se não
fossem as gambiarras
locais, não existiriam
jogadores e a cultura de
games no país.
7
Documentário Paralelos: Redbull
8. Indústria de Games - Números
▪ 66,3milhões de jogadores no Brasil (Newzoo)
▪ Mais de 180 estúdios brasileiros (II Censo)
▪ $159,3bilhões de receita global em 2020
▪ 13 maior mercado do mundo
8
1. Contexto é Recorte
11. Tipos de Produtos no Mercado
▪ Dispositivos Móveis
▪ Consoles
▪ Mídia Locativa
▪ Arte Interativa
▪ Imersivos
11
12. Tipos de Produtos no Mercado
▪ Jogos Educativos
Estímulo + Interação & Mensagem = Atenção e Aprendizado
12
13. Tipos de Produtos no Mercado
▪ Serviço
Utilizar os princípios e mecânicas de jogos para resolver problemas.
Visibilidade da Marca
Engajamento de Funcionários
Treinamento Interno
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14. Tipos de Produtos no Mercado
▪ CULTURAL
Artefatos culturais, que possuem um elevado potencial de
mobilização social e cognitiva, possibilitando a promoção e a
valorização da cultura local e nacional.
Games For Change
Games For Impact
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15. Tipos de Produtos no Mercado
▪ EVENTOS
Competições e ativações de marca que mobilizam fãs e
comunidades inteiras.
Brasil Game Show
BIG Digital
Game XP
GDC
Campus Party 15
16. Possibilidades de Mercado
PRODUTOR
Escolher Nicho de Mercado
Captar Recurso
Investir na Equipe
Criar Comunidade
Investir
FORMAÇÃO
Franquias
ONGs
Espaços Públicos
Concursos
Associações
Comunidades
MARCAS
Advergames
Eventos
Imersão Narrativa
Ativação Experiência
16
26. 21%
Mão de obra nas empresas de games
26
Atuação Feminina em Games
27. Não sei por onde começar!
27
Faculdade? Curso?
Coach? Especialização?
Game Jams?
Tenho que ter comprar PC gamer?
Onde encontrar emprego?
Mas na pandemia as empresas não estão falindo?
31. MVP
31
Produto Mínimo Viável
Input: Uma ideia de um produto, uma coleção de mecânicas/features essenciais
Trabalho Esperado: Um esforço para construir um produto básico e funcional
Resultado: Uma (primeira) versão básica do produto potencialmente publicável