Desafios e oportunidades no mercado
de games
A Umbu Games é uma desenvolvedora de games, advergames, serious games e projetos
de gamificação multiplataforma.
Somos uma equipe criativa, capacitada e apaixonada por jogos, com a missão de fornecer
experiências de entretenimento, ser...
Juliana Ribeiro:
Designer de Moda pela UFMG e especialista em 3D Game Art pela PUC Minas. Escreveu
artigos sobre jogos dig...
A indústria de games é a TERCEIRA maior do mundo, superada apenas pela armamentista
e automobilística.
Crescimento anual d...
4º maior mercado consumidor de games do mundo.
11º em geração de receitas.
Poucas políticas públicas e privadas de investi...
Alguns jogos brasileiros
Existe um grande debate sobre a capacidade dos jogos serem considerados uma nova
forma de arte.
A expansão do mercado de j...
Nem só de entretenimento vive a indústria de games.
A entrada para este mercado pode ser mais fácil para pequenas empresas...
O termo "sério" (serious) refere-se que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que
de entretenimento.
São utiliza...
Advertise game ou advergames, como são mais conhecidos, são jogos criados para
promover uma marca, produto ou ideia.
Adver...
Gamificação
Utilização de mecânicas, elementos, linguagem e/ou conceitos de jogos em novas situações,
tornando-as mais div...
Gamificação - Exemplos
Nike+:
• Em 2006, a Nike lançou o Nike+, uma comunidade online
que permitia às pessoas acompanhar ,...
O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo,
levando-o a adotar essa interaç...
Integração de informações virtuais à visualizações do mundo real.
https://www.youtube.com/watch?v=SWzurBQ81CM
Realidade Au...
Formas de financiamento
• Auto financiamento (investimento pessoal, arrecadação de recursos como prestadora
de serviço)
• ...
O Concurso INOVApps tem como objetivo apoiar o desenvolvimento de aplicativos de
interesse público para dispositivos móvei...
• http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/
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Desafios e oportunidades no mercado de games

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A equipe da Umbu games apresentou um mix de palestra com mesa redonda no Projeto Aluga-se.
Foram tratados temas diversos sobre o universo e o mercado de games, desde o espantoso faturamento gerado por essa indústria bilionária, até as dificuldades em se criar seu próprio game indie.
Foram apresentadas as diversas variações dos jogos digitais (advergames, serious games, edugames, gamification, game art) suas características, suas diferenças e seus usos como meio de comunicação e expressão artístico cultural, além da apresentação de alguns exemplos notáveis.
Foi apresentado um panorama geral do mercado nacional, das dificuldades em se empreender com jogos digitais no Brasil além de apresentar algumas formas de financiamento.
Foram discutidos também os desafios e a realidade das desenvolvedoras de jogos digitais no Brasil, apresentando alguns exemplos já consagrados e falando da própria experiência da Umbu Games com a participação no edital inovAPPs 2015.

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Desafios e oportunidades no mercado de games

  1. 1. Desafios e oportunidades no mercado de games
  2. 2. A Umbu Games é uma desenvolvedora de games, advergames, serious games e projetos de gamificação multiplataforma.
  3. 3. Somos uma equipe criativa, capacitada e apaixonada por jogos, com a missão de fornecer experiências de entretenimento, serviço de qualidade e soluções criativas para jogadores e empresas.
  4. 4. Juliana Ribeiro: Designer de Moda pela UFMG e especialista em 3D Game Art pela PUC Minas. Escreveu artigos sobre jogos digitais para congressos e encontros da área. Helbert Gomes: Game programmer e desenvolvedor graduado em Jogos Digitais pela PUC Minas. Trabalhou em várias empresas de games. Fabrício Pietsch: Cientista da Computação pela UFMG e especialista em 3D Game Art pela PUC Minas. Trabalhou em consultoria multinacional gerenciando e liderando diversos projetos nacionais e internacionais de Tecnologia da Informação. João Victor Rodrigues: Designer Gráfico pela UEMG com foco em Design de Interação e especialista em 3D Game Art pela PUC Minas. Trabalhou em empresas de tecnologia e games.
  5. 5. A indústria de games é a TERCEIRA maior do mundo, superada apenas pela armamentista e automobilística. Crescimento anual de 10% Indústria de games deve faturar US$ 74,2 bilhões em 2015. Podendo chegar a US$ 81,7 bilhões em 2017. Mercado global
  6. 6. 4º maior mercado consumidor de games do mundo. 11º em geração de receitas. Poucas políticas públicas e privadas de investimento no setor. Cerca de 200 estúdios, grande maioria de pequeno e médio porte, concentradas nas regiões sul e sudeste. Baixa produção nacional. Mercado brasileiro Steam, maior loja online de games do mundo. Mais de 7.787 de 254 países diferentes.
  7. 7. Alguns jogos brasileiros
  8. 8. Existe um grande debate sobre a capacidade dos jogos serem considerados uma nova forma de arte. A expansão do mercado de jogos vem ajudando a expor culturas excluídas no mercado global. Jogos podem ajudar a mudar a visão da sociedade. Jogos como forma de arte, cultura e transformação social
  9. 9. Nem só de entretenimento vive a indústria de games. A entrada para este mercado pode ser mais fácil para pequenas empresas através de: Serious games Advergames Gamificação Editais governamentais Indústria de games
  10. 10. O termo "sério" (serious) refere-se que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que de entretenimento. São utilizados principalmente em treinamentos e simulações, estando presentes em diversas escolas e empresas. Serious Games Re-Mission: • Usado para o tratamento de câncer. • Até 2012, mais de 200 mil cópias do jogo foram distribuídas em 81 países. • Os pacientes tiveram aderência ao tratamento mais eficiente, uma taxa maior de aprendizado relativo ao conhecimento sobre o câncer e melhora em alguns casos clínicos. PeaceMaker: • Conflito entre Israel e Palestina. • Criado em 2007. • Não existe solução mágica e cada lado tem seus problemas e virtudes.
  11. 11. Advertise game ou advergames, como são mais conhecidos, são jogos criados para promover uma marca, produto ou ideia. Advergames Game Hero: • Criado para promover a linha de Ultrabooks 2 em 1 da Intel. • Atingiu mais de 17 mil jogadores. • Lançado na América Latina. Gorilão da bola azul: • Criado pelo canal Porta dos Fundos. • Criado em 2014. • Possui varias referencias à vídeos do canal.
  12. 12. Gamificação Utilização de mecânicas, elementos, linguagem e/ou conceitos de jogos em novas situações, tornando-as mais divertidas e aumentando o engajamento dos participantes. Algumas das técnicas incluem: • Emblemas de conquistas • Níveis de conquistas • Classificação de usuários • Utilização de uma barra de progresso ou outra métrica visual • Dinheiro virtual • Sistemas para premiar, recuperar, trocar ou presentear pontos • Desafios entre usuários • Incorporação de pequenos jogos casuais em outras atividades Algumas aplicações de gamificação incluem: • Programas de treinamento de funcionários • Atividades relacionadas ao bem estar e cuidados pessoais • Sítios de serviços financeiros • Compras online e em pessoa • Educação fundamental • Esportes radicais • Gerenciamento de projetos • Melhoras nos programas de fidelidade • Ciência • Redes sociais • Questionários • Sustentabilidade • Centros de atendimento • Pesquisa de mercado
  13. 13. Gamificação - Exemplos Nike+: • Em 2006, a Nike lançou o Nike+, uma comunidade online que permitia às pessoas acompanhar ,compartilhar e comparar resultados de exercícios ganhando pontos. • Depois de quatro anos, a fatia no mercado de tênis de corrida da Nike aumentou em 14%. • Em 2007, no número de membros era de 500 mil. Em 2013, esse número ultrapassou 11 milhões. ClassCraft: • Uso de Gamificação nas salas de aula • Incentiva a colaboração entre alunos • Recompensas na vida real • Customizável pelo professor
  14. 14. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. https://www.youtube.com/watch?v=K_J8k43gUhY Realidade Virtual Aplicações: • Jogos e entretenimento. • Comunicação à distância, com aplicações para a educação. • Simulação e treinamento de aviões. • Teleconferência (presença humana virtual). • Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetônicos. • Segurança Pública (Treinamento de Militares). • Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias.
  15. 15. Integração de informações virtuais à visualizações do mundo real. https://www.youtube.com/watch?v=SWzurBQ81CM Realidade Aumentada
  16. 16. Formas de financiamento • Auto financiamento (investimento pessoal, arrecadação de recursos como prestadora de serviço) • Crowdfunding - financiamento coletivo • Concursos e premiações • Financiamento privado (investidor anjo, sócio investidor, empréstimos, editais privados) • Financiamento publico (editais e leis de incentivo) • Financiamento misto
  17. 17. O Concurso INOVApps tem como objetivo apoiar o desenvolvimento de aplicativos de interesse público para dispositivos móveis e TVs digitais conectadas. Jogos Sérios e Aplicativos. Segundo ano de existência, premiando 100 projetos. Editais - Inovapps
  18. 18. • http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/ • http://g1.globo.com/economia/pme/noticia/2015/11/games-brasileiros-crescem-e-pais- ganha-espaco-no-mercado-mundial.html • http://pt.slideshare.net/moacyrajunior/pesquisa-games-brasil-2015 • http://pt.slideshare.net/fchamis/mercado-de-games-no-brasil-52020573?qid=aa8496d8- 87da-4f6e-a49b-510d037570ed&v=qf1&b=&from_search=2 • http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-05-20-global-games-market-at-usd74-2- billion-annually-superdata
  19. 19. Contatos umbugames@gmail.com /umbugames /umbugames @umbugames Umbugames

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