O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Próximos SlideShares
Aula - Metodologias Ágeis
Aula - Metodologias Ágeis
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 48 Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Diapositivos para si (20)

Anúncio

Semelhante a Treinamento Ágil / Scrum (20)

Mais recentes (20)

Anúncio

Treinamento Ágil / Scrum

  1. 1. TREINAMENTO ÁGIL / SCRUM
  2. 2. Gerente de Projetos e Scrum Master Alessandro_rodrigues@terra.com.br ALESSANDRO RODRIGUES, CSM
  3. 3. COMO SURGIU O ÁGIL? • O ágil surgiu dado a necessidade de melhorarmos a forma como estamos desenvolvendo SW e nosso foco principal é satisfazer o cliente.
  4. 4. MANIFESTO ÁGIL Mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.
  5. 5. PRINCÍPIOS ÁGIL • Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente, através da entrega adiantada e contínua de software de valor. • Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas. • Entregar software funcionando com frequência, na escala de semanas até meses, com preferência aos períodos mais curtos. • Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar em conjunto e diariamente, durante todo o curso do projeto. • Construir projetos ao redor de indivíduos motivados. Dando a eles o ambiente e suporte necessário, e confiar que farão seu trabalho. • O Método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e por dentro de um time de desenvolvimento, é através de uma conversa cara a cara.
  6. 6. PRINCÍPIOS ÁGIL • Software funcional é a medida primária de progresso. • Processos ágeis promovem um ambiente sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários, devem ser capazes de manter indefinidamente, passos constantes. • Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a agilidade. • Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho que não precisou ser feito. • As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times auto organizáveis. • Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo, então, se ajustam e otimizam seu comportamento de acordo.
  7. 7. TRADICIONAIS X ÁGIL • TODAS metodologias de projetos existem planejamento antes da execução. • Tradicionais (PMI e PRINCE, podia usar a palavra burocracia) se planeja muito com antecedência. • Plano de Projeto. • Cronograma detalhado de atividades. • ... • Ágeis (SCRUM, DSDM, XP e FDD) se planeja de forma iterativa e incremental, descobrindo o percurso no caminho.
  8. 8. TRADICIONAIS X ÁGIL • Tradicionais: As especificações são mais importantes que o prazo e custo: o cliente pode querer um carro com 140 HPs, 5 portas, completo e não menos do que isso. • Ágeis: Focam em resolver o problema com um orçamento e prazo fixo. O cliente precisa de um veículo e está disposto a aceitar uma bicicleta, uma moto um carro
  9. 9. TRADICIONAIS X ÁGIL
  10. 10. O QUE É SER ÁGIL? • Ágil é uma nova forma de gestão e desenvolvimento de Software que usa uma abordagem de planejamento e execução iterativa e incremental • Divide o problema em produtos menores e que visa entregar software funcionando regularmente • Visa a aproximação e maior colaboração do time de desenvolvimento com os experts de negócios
  11. 11. O QUE É SER ÁGIL? • Então quer dizer que ser Ágil não é entregar mais rápido?
  12. 12. QUAL O MOTIVO DE SER ÁGIL? • Maior produtividade e menores custos. • Projetos ágeis são no mínimo 16% mais produtivos. • Maior engajamento e satisfação no trabalho da equipe. • Melhoria mínima de 10% e média de 63%. • Maior qualidade • Maior satisfação dos envolvidos.
  13. 13. QUAL O MOTIVO DE SER ÁGIL? • Ágil é tão apaixonante quanto um bebe panda. • Uma gestão transparente e participativa (management 3.0) • Porque ser ágil não é simplesmente rodar sprints, fazer daily meeting ou então montar um kanban na parede, e sim saber ser transparente, dar e receber feedback, conflitar, confiar, sempre enxergar o valor além do código escrito e entender que o seu melhor amigo é o cliente. • É por isso que foi tão fácil se apaixonar pelo ágil: ele te move, te energiza e acima de tudo é inovação.
  14. 14. VANTAGENS PARA O CLIENTE. • Foco e maximização do ROI (Retorno do Investimento) e do Valor de Negócio; • Entregas do produto + rápida, frequentes e regulares; • Aceleração do Time-to-market o que se traduz em ganho de competitividade; • Foco no que é prioritário e traz mais valor para o usuário, o que se traduz em ganho de usabilidade; • Transparência e visibilidade do status do projeto; • Flexibilidade para mudanças de requisitos e prioridades além de maior agilidade na tomada de decisões; • Melhoria da Qualidade do produto final; • Produtividade; • Redução dos riscos e das indesejáveis surpresas.
  15. 15. VANTAGENS PARA O EQUIPE. • Escopo e objetivos claros e priorizados; • Equipes auto gerenciáveis, maior autonomia, disciplina e regularidade; • Maximização do comprometimento; • Melhoria na comunicação. A comunicação intensa com o cliente e a gestão de suas expectativas são parte do processo; • Inspeção e Adaptação constantes do processo em busca da melhoria contínua e a redução dos desperdícios; • Antecipação dos problemas e maior agilidade na tomada de ações.
  16. 16. SCRUM • Desenvolvimento Incremental • Que aumenta gradualmente • Entrega de Valores • Desenvolvimento Iterativo • reiterado, repetido • Teoria da Complexidade • Timebox • Lean
  17. 17. TEORIA DA COMPLEXIDADE Auto Organização A  ? Especialista A  A B C Processos A  B Reação ?  ?
  18. 18. AGILIDADE Valor de Negócio Qualidade Cultura AGILIDADE
  19. 19. AGILIDADE Valor de Negócio Qualidade Técnica Cultura (Pessoas e Processos) Agilidade
  20. 20. AGILIDADE
  21. 21. O QUE É SCRUM? Scrum é uma estrutura processual (framework) para suportar o desenvolvimento e manutenção de produtos complexos. O Scrum consiste em Equipes do Scrum associadas a seus papéis, eventos, artefatos e regras. Cada componente dentro do framework serve a um propósito específico e é essencial para o uso e o sucesso do Scrum. É um framework ágil para gestão e planejamento de projetos de software que permite manter o foco na entrega do maior valor de negócio, no menor tempo possível; Permite a rápida e contínua inspeção do software em produção;
  22. 22. O QUE É SCRUM? FRAMEWORK FRAMEWORKFRAMEWORKFRAMEWORK - Kanban - Burndow SCRUM BUT
  23. 23. O QUE É SCRUM? Fluxo Papéis Artefatos Eventos Valores e Princípios
  24. 24. SCRUM E SEUS VALORES • Foco • Vamos concentrar em apenas em um pouco de coisas. Nós entregamos itens valiosos mais cedo • Coragem • Trabalhamos como equipe. Coragem para assumir desafios maiores • Abertura • A medida que trabalhamos juntos, expressamos como estamos fazendo, o que está em nossos caminhos e as nossas preocupações. • Compromisso • Temos grande controle sobre os nossos compromissos, estamos comprometidos com o sucesso. • Respeito • A medida que trabalhamos juntos, compartilhamos os sucessos e fracassos.
  25. 25. PAPEIS
  26. 26. PAPEIS SCRUM TEAM
  27. 27. POSICIONAMENTO DOS PAPEIS
  28. 28. PRODUCT OWNER Composição: 1 PO  1 DEV TEAM Habilidades: • Negócio • Análise de Negócio • Gestão do Projeto e/ou Produto Responsabilidades: • Dono do Product Backlog • Dono das prioridades • Sabe o que deve ser feito e o porque deve ser feito • Gestão da Visão • Escreve, Refina e Prioriza os Requisitos • Gestão dos Releases • Aceitar ou Rejeitar as entregas do DEV Team • Forte comunicação com o DEV Team • Gestão do BUDGET • Comunica Status Report para os Envolvidos
  29. 29. DEV TEAM Composição: (3) 5 – 9 pessoas Habilidades: • Possuir todo conhecimento técnico necessário para entregar incremento de produto pronto. • Auto-Organização (Gestão) • Comunicação Responsabilidades: • Planejar e Gerenciar a Sprint • Se comprometer e entregar uma meta ao PO. • Apontar os Impedimentos • Resolver seus próprios problemas • Definir soluções técnicas para o produto.
  30. 30. DEV TEAM Cobra Ajuda Auto-Organização PO Compartilha as Metas “Isso não é problema meu”
  31. 31. SCRUM MASTER Composição: 1 SM  1 DEV TEAM Habilidades: • MAIOR conhecedor de Scrum naquele projeto. • Conhecer outros processos. • Gestão de Pessoas (Soft Skills) Responsabilidades: • Ensinar o processo / Manter o processo funcionando • É um facilitador • Garante o correto uso dos processos • Remove os impedimentos do DEV Team • Energiza as pessoas mantendo-as focadas e comprometidas • Facilita as reuniões e discussões • Fornece coaching aos envolvidos no projeto
  32. 32. SPRINT SPRINT: O coração do Scrum é a Sprint, um time-box de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado
  33. 33. SPRINT Produto / Serviço (Valor): • Cliente / Usuários-Alvo • Problemas • Benefícios • Diferenciais • Macro Funcionalidades (Product Backlog) Projeto (Restrições) • Custo / Prazo • Contratos e Aquisições • Arquitetura e Tecnologia • Riscos • ... Processos (Conformidades) • Governança • Certificações, Modelos • CMMI2... • Primeiras definições • Tamanho do Sprint • Def. of Ready • Def. of Done • ... Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados Reunião de Visão (Pre Game)
  34. 34. SPRINT + Valor + Granularidade + Detalhes Negócio BUG Pesquisa PBI Product Backlog
  35. 35. SPRINT Meta Reunião de Planejamento (Planning) Objetivo: • Primeira Parte (O que?): Apresentação dos Product Backlog Priorizado e Definir a Meta • Durante o Sprint Planning Meeting, o Product Owner descreve as funcionalidades de maior prioridade para a equipe. • A equipe faz perguntas durante a reunião de modo que seja capaz de quebrar as funcionalidades em tarefas técnicas, após a reunião. Essas tarefas irão dar origem ao Sprint Backlog. • Define o Sprint Backlog Inicial. • Jogas-se o Planning Poker. • Define um objetivo para o Sprint, que é uma breve descrição daquilo que se tentará alcançar no Sprint. • Segunda Parte (Como): Equipe discute para definir o que cabe o Sprint. • Depois do Sprint Planning Meeting, a equipe Scrum se encontra separadamente para conversar sobre o que eles escutaram e decidir quanto eles podem se comprometer a fazer no Sprint que será iniciado. Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados
  36. 36. SPRINT Meta Reunião de Planejamento (Planning) Objetivo: • Segunda Parte (Como): Equipe discute para definir o que cabe o Sprint. • Depois do Sprint Planning Meeting, a equipe Scrum se encontra separadamente para conversar sobre o que eles escutaram e decidir quanto eles podem se comprometer a fazer no Sprint que será iniciado. • Cria-se as atividades • Cria-se o quadro Kanban • Cria-se o Burndow. Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados
  37. 37. SPRINT Reunião de Planejamento (Planning) Meta PO PO DEV Team DEV Team 3 5 3 Def. Of Done • Codificado seguindo o padrão X • Testado. • Documentado • Liberado em ambiente de QA • Reduz dívidas técnicas • Ajuda nas “Alterações de 2 minutos”
  38. 38. SPRINT Reunião de Planejamento (Planning)
  39. 39. SPRINT Burndow O Burndown chart ou gráfico de Burndown é o gráfico utilizado pelas equipes Scrum (somente para o Dev Team) para representar diariamente o progresso do trabalho em desenvolvimento. Saber o quanto falta de trabalho. Ou seja, após cada dia de trabalho o gráfico apresenta a porção de trabalho finalizada em comparação com o trabalho total planejado.
  40. 40. SPRINT Objetivo: • Disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia anterior, identificar impedimentos e priorizar o trabalho a ser realizado no dia que se inicia. • Ocorre no mesmo lugar, no mesmo horário com duração máxima de 15 minutos. REALIZADA EM PÉ. • Daily Scrum não deve ser usado como uma reunião para resolução de problemas. • Cada membro da equipe provê respostas para cada uma destas três perguntas: • O que você fez ontem? • O que você fará hoje? • Há algum impedimento no seu caminho? • O Daily Scrum não é uma reunião de status report na qual um chefe fica coletando informações sobre quem está atrasado. É uma reunião na qual membros da equipe assumem compromissos perante os demais. • Os impedimentos identificados no Daily Scrum devem ser tratados pelo Scrum Master o mais rapidamente possível. Participantes: SM e DEV TEAM. PO se necessário Reunião Diária (Daily)
  41. 41. SPRINT Sprint – Reunião de Revisão do Sprint (Review) Objetivo: • O Dev Team mostra o que foi alcançado durante o Sprint. Tipicamente, isso tem o formato de um demo das novas funcionalidades. • Durante o Sprint Review, o projeto é avaliado em relação aos objetivos do Sprint, determinados durante o Sprint Planning Meeting. Idealmente, a equipe completou cada um dos itens do Product Backlog trazidos para fazer parte do Sprint, mas o importante mesmo é que a equipe atinja o objetivo geral do Sprint. • Não deve ocorrer surpresa, pois houve a DAILY com todos os envolvidos. • Atualizar o status do projeto. • Os itens que deram problemas será tratados no próximo Sprint. Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados
  42. 42. SPRINT Sprint – Reunião de Retrospectiva (Retrospective) Objetivo: • Ocorre ao final de um Sprint e serve para identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e que ações serão tomadas para melhora. • Apontar quais foram os pontos críticos do Sprint para discutir com todos os envolvidos na intenção de melhorar no próximo Sprint. • Utilizar o método de o que foi BOM, RUIM e o que pode MELHORAR criando planos de ação para os itens que foram ruins e as melhorias apontadas. • As melhorias podem virar item no Sprint Backlog Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados
  43. 43. Sprint RetroMelhoria SPRINT Sprint Planning 1 Sprint Planning 2 Sprint Review Daily Daily Daily Sprint na prática O que? Como? Progresso Progresso Progresso Resultado
  44. 44. SPRINT Definição de Pronto (Def. Of Done) Def. Of Done • Codificado seguindo o padrão X • Testado utilizando as técnicas X e Y • Documentado. • Liberado em ambiente de QA • Reduz dívidas técnicas • Ajuda nas “Alterações de 2 minutos” Quando o item do Backlog do Produto ou um incremento é descrito como “Pronto”, todos devem entender o que o “Pronto” significa. Com um Time Scrum maduro, é esperado que a sua definição de “Pronto” seja expandida para incluir critérios mais rigorosos de alta qualidade.
  45. 45. SPRINT
  46. 46. E NA PRÁTICA
  47. 47. DÚVIDAS?
  48. 48. MUITO OBRIGADO! MAIORES INFORMAÇÕES Estou a disposição

Notas do Editor

  • Oficialmente surgiu em 2001.
  • Oficialmente surgiu em 2001.
  • Desenvolvimento Incremental
    Que aumenta gradualmente

    Desenvolvimento Iterativo
    reiterado, repetido
  • Então quer dizer que não posso usar Scrum em sistemas Complicado (Esforço Definido).
  • Cliente não fica esperando meses para ver os sistema. No final do Sprint ele tem um Sistema funcionando (PRONTO)>
  • SCRUM É UM FRAMEWORK... VC PODE ACRESCENTAR SUAS NECESSIDADES. MAS NÃO PODE TIRAR
  • As Sprints são compostas por uma reunião de planejamento da Sprint, reuniões diárias, o trabalho de desenvolvimento, uma revisão da Sprint e a restrospectiva da Sprint.
  • Não serve para status report. Mostra por time
  • Problemas: Demora, Pessoas Atrasadas, Resposta mecânica as perguntas, Não são levados impedimentos.

×