O documento resume o enredo do livro "A História Interminável" de Michael Ende. Nele, um rapaz chamado Bastian rouba e lê o livro, sendo transportado para o mundo de fantasia onde se torna o Salvador. Ele usa seus desejos para criar e alterar Fantasia, mas seus atos têm consequências não intencionais. Bastian eventualmente decide que precisa retornar para seu mundo real.
2. FICHA TÉCNICA
EDITORA: Presença
A História ANO DE PUBLICAÇÃO: 1979
Interminável, versão
inglesa ANO DE 1ª EDIÇÃO: 1984
ANO DE 5ª EDIÇÃO: 2008
LOCAL DE EDIÇÃO: Lisboa
A História
Interminável, versão
original
3. O AUTOR
Michael Ende nasceu a 12 de Novembro de
1929, em Garmisch, Alemanha e morreu a 29
de Agosto de 1995, Em Filderstadt-Bonlanden,
Alemanha. Foi um escritor alemão de
romances sobre fantasia e livros infantis e fez
parte do movimento antroposófico (estudo
do homem sob o ponto de vista moral e
Michael
Ende
intelectual). Tornou-se conhecido pelo seu
trabalho A História Interminável (Die
unendliche Geschichte, no original), publicado
em 1979, que recebeu inúmeros prémios
literários alemães e internacionais. Este livro
foi traduzido para cerca de 40 países tendo
vendido até hoje 8 milhões de exemplares.
4. ANTES DE LER
É importante começar por explicar
que este livro está impresso em duas cores:
as partes a laranja correspondem ao mundo
real, ao mundo dos humanos, onde vive
Bastian e as partes a preto correspondem
ao livro que Bastian está a ler, A História
Interminável.
A História Interminável
5. RESUMO
Bastian, um rapazinho baixo e francamente
gordo, de uns dez ou onze anos, entra numa
livraria e rouba um livro chamado A História
Interminável, fugindo, de seguida para o sótão da
sua escola, onde o começa a ler. Nessa altura,
ainda não tem noção do que o livro representa.
O livro tem uma capa que brilha quando se
mexe e tem duas cobras, uma branca e uma
preta, que mordem a cauda uma da outra,
formando uma oval. Estava impresso em duas
cores diferentes.
Bastian a ler A História Interminável
6. A História Interminável começa com a introdução de
quatro mensageiros que procuram a Imperatriz Criança,
para a informar que algo tinha feito desaparecer partes
das suas cidades. Lá encontram outros mensageiros que
se queixam do mesmo problema. Mas a Imperatriz
Criança está doente e pede assim a Cairon, um médico,
que procure Atreiú, para que este parta na Grande
Busca ou seja, encontrar uma cura para a sua doença. O
mesmo mal que está a fazer partes de certas cidades
desaparecerem é também a doença da Imperatriz, o
Nada. Para auxiliar Atreiú na Busca, é-lhe confiado
AURIN, também conhecido como o «Brilho» - o
símbolo da Imperatriz Criança, que é respeitada por
todos, já que não distingue o bem do mal, o bonito do
feio, e que tem uma forma oval, formada por duas
cobras, que mordem a cauda uma da outra – para que
possa sobreviver aos vários perigos.
Imperatriz Criança AURIN
7. Atreiú procura a Morla, que lhe explicará a
cura para a doença da Imperatriz. Com Artax,
o seu cavalo, viajam em busca da Morla mas,
para a encontrar têm que passar o Pântano da
Tristeza, onde Artax morre “afogado” em
tristeza. Atreiú sobrevive, uma vez que tem o
«Brilho». Quando fala com a Morla, esta diz-lhe
que a Imperatriz precisa de um nome novo e
manda-o procurar o Oráculo do Sul.
Entretanto, no sótão, Bastian acha estranho que
ninguém em Fantasia possa dar um novo nome
à imperatriz.
No Pântano da Tristeza
8. Atreiú viaja agora sozinho e a pé, quando encontra
uma criatura de uma espécie desconhecida, chamado
Ygramul. Esta criatura está a tentar alimentar-se de um
Dragão da Sorte, um animal raro em Fantasia.
Procurando ajuda para encontrar o Oráculo do Sul,
Atreiú pergunta a Ygramul como o pode encontrar ao
que este responde que o seu veneno, embora seja letal,
lhe dará o poder de viajar para onde quiser. Atreiú aceita
assim ser mordido pela criatura, na esperança que
consiga encontrar a cura e voltar para junto da
Imperatriz Criança antes que o veneno o mate.
Devido ao poder conferido pelo veneno, Atreiú acorda
num lugar desconhecido com uma voz a chamar o seu
nome: é Fuchur, o Dragão da Sorte, que ouviu o que a
criatura contara a Atreiú e decidiu juntar-se ao nosso
herói.
Fuchur, o Dragão da Sorte
9. Nessa terra desconhecida são tratados por dois colonos, a
velha Urgl e o velho Enguivuck, este último nutre uma paixão
por Uiulala, o Oráculo do Sul e pretende lançar um livro
sobre este. Para entrar no templo de Uiulala é preciso passar
por três portas: a Porta do Grande Enigma, a Porta do
Espelho Mágico e a Porta Sem Chave. A primeira porta é
vigiada por duas esfinges que apenas deixam passar alguns, a
segunda é necessário entrar em si próprio e na terceira é
preciso desejar verdadeiramente que ela se abra. Esta
informação é dada a Atreiú por Enguivuck. O rapaz consegue
passar pela primeira porta porque têm AURIN consigo, na
segunda, reflectido no espelho, vê Bastian e na terceira ouve
Bastian pedir-lhe para não desistir, quando estava prestes a
voltar as costas à porta e a ir embora.
Enguivuck e Url, os dois colonos
10. Encontrando-se, então, com Uiulala, Atreiú
apercebe-se que este é apenas uma voz, a voz do
silêncio. Uiulala diz a Atreiú que ninguém em
Fantasia pode dar um nome à Imperatriz, mas que
há quem possa, no Mundo Real. Quando Atreiú
acorda, depois deste encontro, todas as portas e o
Templo tinham desaparecido e o velho colono quer
saber como é a sua musa, mas Atreiú não lhe quer
dizer. Os dois colonos partem para longe de sua
casa porque o Nada se aproxima e Atreiú e Fuchur
decidem sobrevoar Fantasia, há procura das suas
fronteiras. Enquanto o fazem, são apanhados no
meio de um confronto entre os quatro Gigantes do
Vento, onde se separam. Na queda, Atreiú perde
AURIN.
Fantasia
11. Vagueando sozinho, Atreiú chega à Cidade-
Fantasma, que está deserta, pois o Nada atraiu todos
os seus habitantes. Lá encontra Gmork, um
lobisomem, que lhe diz que o Mundo Real é um
mundo à parte e que são as mentiras dos homens
que fazem o Nada crescer. Bastian fica então
perturbado ao pensar quem, com as suas mentiras,
Gmork, o Lobisomem
contribuiu para a destruição de Fantasia.
Entretanto, Fuchur procura Atreiú e encontra o «Brilho», no fundo do
mar. Conseguindo alcançá-lo, continua a busca pelo seu amigo.
Encontra-o, finalmente, quase a ser “devorado” pelo Nada, mas
consegue salvá-lo e voam de volta para a Torre de Marfim. Quando
chega perto da Imperatriz Criança, Atreiú repara na sua beleza e
também Bastian a vê e pensa num nome ideal: Filha da Lua. Atreiú
teme ter falhado por não ter conseguido encontrar um humano, mas a
Imperatriz diz que ele fez um bom trabalho. Esta já sabia que precisava
de um novo nome – o que deixa Atreiú frustrado – mas o nosso herói
tinha que passar por tudo aquilo para que o Salvador viesse.
12. Uma vez que o Salvador não aparece, a Imperatriz
decide ir procurar o Velho da Montanha Errante, o
escritor do livro de tudo o que acontece em
Fantasia. Este recomeça a contar A História
Interminável, mas não no momento em que Bastian
começou a ler, quando os mensageiros aparecem,
mas quando este entra na livraria e rouba o livro. E
assim, apercebendo-se que a Imperatriz se referia a
ele, que era ele o Salvador e dar um nome novo à
Imperatriz, Bastian diz pela primeira vez o novo
nome da Imperatriz e viaja até Fantasia.
No seu encontro com a Imperatriz esta dá a Bastian
AURIN e diz a Bastian para fazer o que quiser, o que
desejar.
A Filha da Lua oferece AURIN a Bastian
13. Este cria assim uma floresta, Perelim, a Floresta
Nocturna, mas rapidamente se aborrece e decide que
quer companhia, criando Goab, o Deserto das Cores.
Neste deserto vive Graograman, um leão conhecido
como Morte Multicor, rei do deserto. Este convida
Bastian a ir para o seu palácio. Lá, Bastian apercebe-se
que, à noite, o leão é transformado em pedra, para que
Perelim volte a crescer, mostrando assim que os seus
actos têm consequências.
O leão oferece a Bastian Sikanda, uma
espada mágica, que defende o lutador
sozinha, mas apenas quando este está em
perigo.
Graograman, a Morte Multicor, transformado em pedra
14. Para sair de Goab, Bastian entra no Templo
das Mil Portas, onde tem que escolher sempre
entre duas portas, mas como ainda não sabe o
que deseja, não consegue sair. Decidido então a
encontrar Atreiú, escolhe as portas que
tenham alguma característica em comum com
o nosso herói e acaba por sair do Templo onde
encontra Hynreck, o Herói e três amigos, que
vão participar num torneio para decidir quem
vai proteger o Salvador. Como Bastian
escondera AURIN, estes não sabem quem ele
é. Durante o torneio, Bastian confronta-se com
Hynreck, derrotando-o com a ajuda da espada
mágica.
Atreiú e Fuchur
15. Hynreck estava apaixonado pela Princesa
Ogamar, mas esta apenas está interessada no
mais dos heróis e Hynreck tinha sido
derrotado. Para o ajudar, Bastian – o único com
o poder de inventar histórias em Fantasia –
inventa que a princesa é raptada por um
Dragão e é Hynreck que a irá salvar. Como
todos os seus outros desejos, também este se
realiza. Uma vez que o povo de Amargante vive
de contar histórias e o seu reportório é
reduzido, Bastian cria uma biblioteca com o seu
nome e dá uma história à cidade: os aiaiai, seres
muito feios, criam a prata que constrói a
cidade e choram Murhu, o Lago das Lágrimas.
Bastian
16. Bastian, Atreiú, Fuchur e e os três cavaleiros partem à
procura da porta de regresso ao mundo de Bastian, mas
este não quer regressar, logo não têm rumo. Quando
pernoitam numa caverna, encontram os aiaiai, que
Bastian, por ter pena destes e por se sentir culpado por
serem seres tão tristes, transforma em lindas borboletas,
mas estas começam a destruir a prata. Atreiú pede a
Bastian que lhe conte coisas sobre o seu mundo, mas
este não se lembra, pois casa vez que ele deseja algo, um
pedaço da sua memória da vida real desaparece.
Encontrando então um objectivo de viagem, a Torre de
Marfim, Bastian e os companheiros recebem a visita de
alguns príncipes, que querem a ajuda de Bastian. Este diz-
lhes que só os pode ajudar se o ajudarem a ele a
encontrar a Imperatriz Criança.
Bastian e Atreiú
17. Durante a viagem, encontram um palácio, onde reside
Xayíde, que tenta intimidar Bastian a submeter-se ao seu
poder, mas este nega, dizendo que não tem medo desta.
Para convencer Bastian, Xayíde rapta os três cavaleiros e
Bastian, com a ajuda de Atreiú e Fuchur consegue
resgatá-los. Tendo sido derrotada, Xayíde pede
misericórdia e promete cumprir todos os desejos de
Bastian, que este aceita. Quem não gosta da ideia é
Atreiú, que pensa que os objectivos de Xayíde não são
tão inofensivos como Bastian pensa. Quando confronta
Bastian com os seus pensamentos, este repreende-o, não
querendo ser aconselhado. Xayíde dá a Bastian um cinto
que o torna invisível, o cinto Guemal e diz-lhe que
Atreiú está a pensar em roubar-lhe AURIN. Embora
Bastian se recuse a acreditar em tal coisa, usa o cinto
para espiar os dois amigos e confirma as suspeitas de
Xayíde. Quando Atreiú e Fuchur tentam roubar AURIN,
Bastian impede-os e expulsa-os da sua comitiva.
Xayíde
18. Acreditando que Bastian precisa de entregar AURIN, Atreiú reúne
um exército que fará frente ao exército de Bastian e Xayíde, e no
confronto, a Torre de Marfim é destruída e Bastian fere Atreiú no
peito.Vagueando sozinho, depois da luta, Bastian sente-se mal ao ter
ferido o amigo e, enquanto caminha, entra na Cidade dos Antigos
Imperadores, onde estão alguns dos humanos que viveram em
Fantasia, mas que acabaram por enlouquecer. Aí, Bastian decide que
precisa de voltar para casa. Encontra-se com a Dama Aiuola, que lhe
oferece casa enquanto este decide quando é a sua Verdadeira Vontade,
ou seja, o seu último desejo e este descobre que é ser conseguir
amar. Bastian segue assim o seu caminho e encontra Yor, um mineiro,
que cria imagens, imagens essas que vão lembrar Bastian do seu pai.
Assim, Bastian procura a fonte das Águas da Vida, mas é atacado pelas
borboletas que antes eram os aiaiai e é salvo por Atreiú e Fuchur. Ao
chegarem à fonte, Bastian consegue voltar para casa e regressa para
casa, onde a sua relação com o pai muda radicalmente. Ao ir contar
ao Sr. Koreander que tinha perdido o seu livro, este diz que o livro
não lhe pertencia, assim como não pertence a ninguém, e Bastian
descobre que também este já esteve em Fantasia.
Sr. Koreander Pai de Bastian
19. CURIOSIDADES
Foi realizado um filme deste livro,
que conta apenas metade do livro,
tendo sido feito um segundo.
O livro é constituído por 26
Filme
capítulos e cada um começa por
uma letra do abecedário (ex:
capítulo I, “A correr (…)”; capítulo 2,
“Bastantes (…)”. Inicío do capítulo 1 e
2
20. CITAÇÕES
“ As paixões humanas são misteriosas e as das
crianças não o são menos que as dos adultos. As
pessoas que as experimentam não as sabem
explicar e as que nunca as viveram não as podem
compreender.”
“(…) podemos estar convencidos durante muito
tempo – anos talvez – de querermos algo se
soubermos que o nosso desejo é irrealizável.
Porém, se de súbito nos encontrarmos perante a
possibilidade de que esse desejo ideal se
transforme em realidade, apenas desejamos uma
coisa – nunca o ter desejado.”
21. “Aquilo que desejara era a sua perdição e
aquilo que odiara era a sua salvação.”
“Doía-lhe o coração, que não era
suficientemente grande para uma saudade
tamanha.”
Atreiú com AURIN
Bastian a ler A
História Interminável
22. PARA TERMINAR… “Se a História Interminável
Em si mesma se encerrar
Este mundo admirável
Vai neste livro acabar!
Porém, se o herói vier,
E a todos nós se entregar,
Nova vida irá nascer.
Só dele depende chegar!”