2. Como os jogos influenciam a
sociedade?
ser observados?
Quais pontos devem
Jogos gerando grande volume de dinheiro (Corporativo).
Jogos para fins não comerciais (Entretenimento pessoal, Educação, Acessibilidade,
etc.).
Jogos gerando tendências e estimulando pessoas, seja de forma negativa (Violência)
como positiva (Pessoas estudando outros idiomas para poder entender o jogo).
Neologismo (Gamification), estimulo nas empresas aplicando as mesmas
metodologias aplicadas no jogos eletrônicos.
Jogos como armas de guerra: Simuladores para naves e veículos, simuladores
estratégicos para combates.
Jogos no passado por exemplo “xadrez” e jogos no presente “xadrez”?!?!
3. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Como esse estudo pode ser benéfico a
sociedade de forma geral?
4. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Brincadeiras Educacionais vs Jogos
5. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Para Janaína dos reis, o jogo é importantíssimo para o homem desde sua
infância, pois estaria ligado diretamente ao nosso desenvolvimento.
A palavra jogo origina-se do vocábulo latino
Ludusque significa diversão, brincadeira.
Este elemento sempre esteve presente na
vida dos sujeitos desde os tempos primitivos
até os dias atuais, sendo inegável que o jogo
é a atividade primordial na infância. É no
ato de jogar que a criança tem a
oportunidade de se desenvolver, descobrir,
inventar, exercitar e aprender com
facilidade.“ (REIS, 2006, p. 2)
6. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos Digitais vs Educação
7. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Vygotsky entende que o prazer não é característica predominante do
jogo, acreditando que a criança só brinca quando é capaz de imaginar,
assim delimitando regras e comparando ao mundo real.
É notável que a criança comece com uma situação
imaginária que, inicialmente, é tão próxima da situação
real. O que ocorre é uma reprodução da situação real.
Uma criança brincando com uma boneca, por exemplo,
repete quase exatamente o que sua mãe faz com ela. Isso
significa que, na situação original, as regras operam sob
uma forma condensada e comprimida. Há muito pouco
de imaginário. É uma situação imaginária, mas é
compreensível à luz de uma situação real que, de fato,
tenha acontecido. O brinquedo é muito mais a lembrança
de alguma coisa que realmente aconteceu do que
imaginação. É mais a memória em ação do uma situação
imaginária nova (VYGOTSKY, 1991, p. 117).
8. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos em Lan (Comercio) vs Escolas
9. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Para Kishimoto, o jogo como objeto é o suporte das brincadeira. Através
desta efetiva-se uma aprendizagem significativa e, consequentemente, o
desenvolvimento infantil.
Independente de época, cultura e classe
social, os jogos e os brinquedos fazem
parte da vida da criança, pois elas
vivem num mundo de fantasia, de
encantamento, de alegria, de sonhos,
onde a realidade e o faz-de-conta se
confundem (KISHIMOTO, 1997, p. 65).
10. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Digital
O 1° Jogo
“Tennis for Two”
Criado no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National
Laboratory (Estados Unidos). Era exibido na tela de um osciloscópio.
11. Como os jogos influenciam a
sociedade?
ALVES, defende a ideia que os jogos ao estimularem a imaginação faz com que
não só a absorção do conhecimento seja grande como o poder criativo da criança
aumenta no instante em que ela começa a criar seus próprios mundos através da
criatividade, usando o jogo apenas como ferramenta.
Na interação com os jogos eletrônicos,
essas funções cognitivas são
intensificadas a cada dia, o que permite
às crianças, (...) a descoberta de novas
formas de conhecimento, que hoje
também ocorrem por meio da
simulação de novos mundos (ALVES,
2005, p. 22)
12. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Evolução tecnológica devemos aos Jogos?
GPS e Path Finding Heuristic
Global Positioning System
13. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos
Filmes vs
Foi um livro ou um jogo que inspirou este filme?
14. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Evolução tecnológica devemos aos Jogos?
Filmes vs Jogos (Mundo 3D)
Atores maquiados ou Animações?
15. Como os jogos influenciam a
sociedade?
algumas perguntas
Sobre o mercado, vamos fazer
Desenhos (Incluso animes) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no
mercado?
HQs (Incluso mangas) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no
mercado?
Jogos para celular/mobile o que predomina (2D ou 3D)?
Jogos On-Line em meios sociais como Facebook, Orkut e cia o que predomina
(2D ou 3D)?
Jogos On-Line MMORPGs o que predomina (2D ou 3D)?
Jogos para console quem predomina (2D ou 3D)?
E quanto A Perspectiva isométrica ou 2.5D?
16. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Perspectiva isométrica ou 2.5D
17. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos vs Simuladores
Simulador de Vôo
18. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos vs Simuladores
Simulador para Bio-Cybernetics
19. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Gamification
Emoções e Estimulo
20. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Gamification
Motivação (Motivation): A pessoa quer
desempenhar o comportamento.
Capacidade (Ability): A pessoa pode facilmente
realizar o comportamento.
Gatilho/Desencadeador (Trigger): A pessoa é
acionada para fazer o comportamento.
21. Como os jogos influenciam a
sociedade?
Jogos vs Violência
Artes Marciais: Por muitos anos usadas em guerras e atualmente aplicadas
a varias modalidades esportivas e defesa pessoal através da disciplina. Aqui
pessoas comuns extravasam sua agressividade e raiva, quase um divã para
suas neuroses e repressões, geradas pelo dia a dia em nossa sociedade.
Filmes e livros violentos: Espectadores passivos de momentos violentos,
sentem N sentimentos ao ver as cenas, quase sempre Terror (Ex.: O Grito).
Desenhos violentos: Espectadores passivos de momentos violentos que
sentem N sentimentos, quase sempre humor (Ex.: Pica-Pau).
Jogos violentos: Espectadores ativos que participam ativamente das ações
violentas (Ex.: GTA).
22. Conclusão
Durante toda a historia da tecnologia os jogos eletrônicos estiveram lá, influenciando
nossa evolução tecnológica.
Jogos eletrônicos são geradores de empregos e de conhecimento direto e indireto.
O Homem tem desejo de jogar, não pela razões aparentes como diversão, mas para ter
um mundo onde possa gerar simulações e regras, assim evoluindo sua própria
percepção da realidade. O homem busca isso desde seu inicio histórico como evolutivo.
Jogos eletrônicos principalmente os sociais, influenciam pessoas e culturas, além de
diminuir distancias, como é o caso dos MMOG existentes atualmente.
Não é apenas uma moda, é uma realidade que deve ficar em constante estudo e
observação, para que algo benéfico em nossa historia não se torne uma arma contra a
própria sociedade, mas se torne uma ferramenta para contribuir em sua evolução..
23. Referências
Braço robótico adaptado como simulador de jogos
http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/brao-robtico-adaptado-como-simulador-de-jogos/
Ministro da Defesa conhece simulador de voo do C-105 Amazonas
http://www.fab.mil.br/portal/capa/index.php?mostra=6727
“Tennis for Two”
http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg
ROSADO, Janaína dos Reis 1, 2006, Universidade do estado da Bahia – UNEB. História do jogo e
o game na aprendizagem
http:www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/janaina.pdf
VYGOTSKY, Lev S. A formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1991
KISHIMOTO, T. M. (org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1997.
ALVES, Lynn Rosalina G, 2005. Game Over: Jogos eletrônicos e violência. São Paulo: Futura.______. Jogo
eletrônicos – novos lócus de aprendizagem.
http://portalmultirio.rio.rj.gov.br/portal/riomidia/rm_materia_conteudo.asp?idioma=1&idMenu=5
&label=Artigos&v_nome_area=Artigos&v_id_conteudo=65515