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Armas de brinquedo, desenhos
de luta, games com morte.

Esses são elementos fáceis de serem identificados
     no dia a dia das crianças e adolescentes.

  Até que ponto brincadeiras como essas podem
  influenciar o processo de crescimento de uma
                     criança?
Temos as famosas armas e espadas de plástico, comum no
cotidiano das crianças. O elemento principal que revela a
face dessas brincadeiras é eliminar o adversário, na luta por
poder e liderança.
 Em muitos games, como o GTA, CS a criança e o adolescente
  desenvolve estratégias para eliminar seus adversários.
 As crianças, ao fazerem uso desses entretenimentos,
   suspendem a relação com a realidade, se inserindo
     em um mundo de fantasia, onde usufruem da
   sensação de poder e liberdade. Na infância, há um
     processo de construção da personalidade e do
      caráter, e o contexto onde ela se encontra é
      determinante para a formação de sua índole.
Os desenhos veiculados na
televisão, por exemplo, são compostos
 por personagens de lutas que oscilam
       entre vilões e mocinhos.
  Hoje em dia, os desenhos abusam
demais no sangue explícito. Em alguns
   desenhos orientais até cenas de
mutilações (Cavaleiros do zodíaco,Yuyu
         hakushô , ricky OH).
Responsabilidade social ou
          midiática?
 Com a rápida evolução da tecnologia, o público
 infantil exige cada vez mais produtos avançados
 e diferenciados no mercado. Dessa forma, houve
     uma queda significativa na qualidade dos
    produtos disponíveis, pois a maioria já não
 possui referência positiva a ser transmitida para
                    as crianças.
 A sociedade estimula a violência a partir da
       criação e proliferação de jogos que
     propagam a mesma. A cabeça de uma
    criança absorve todo a sua volta. não há
   como calcular o quanto o convívio com a
  violência pode afetar o comportamento de
          uma criança em longo prazo.
 Temos que estar atentos a tudo que a mídia nos
oferece. Em relação a brinquedos, jogos e desenhos,
  nem tudo é inofensivo. Temos que saber até que
  ponto é saudável certos tipos de games, tudo em
 excesso pode ser prejudicial. Devemos estabelecer
                      limites.
Letícia dos Santos Marques
Linguagem e Comunicação       -   UFPR Setor Litoral

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Violência na infancia

  • 1.
  • 2. Armas de brinquedo, desenhos de luta, games com morte. Esses são elementos fáceis de serem identificados no dia a dia das crianças e adolescentes. Até que ponto brincadeiras como essas podem influenciar o processo de crescimento de uma criança?
  • 3. Temos as famosas armas e espadas de plástico, comum no cotidiano das crianças. O elemento principal que revela a face dessas brincadeiras é eliminar o adversário, na luta por poder e liderança.
  • 4.  Em muitos games, como o GTA, CS a criança e o adolescente desenvolve estratégias para eliminar seus adversários.
  • 5.  As crianças, ao fazerem uso desses entretenimentos, suspendem a relação com a realidade, se inserindo em um mundo de fantasia, onde usufruem da sensação de poder e liberdade. Na infância, há um processo de construção da personalidade e do caráter, e o contexto onde ela se encontra é determinante para a formação de sua índole.
  • 6.
  • 7. Os desenhos veiculados na televisão, por exemplo, são compostos por personagens de lutas que oscilam entre vilões e mocinhos. Hoje em dia, os desenhos abusam demais no sangue explícito. Em alguns desenhos orientais até cenas de mutilações (Cavaleiros do zodíaco,Yuyu hakushô , ricky OH).
  • 8. Responsabilidade social ou midiática?  Com a rápida evolução da tecnologia, o público infantil exige cada vez mais produtos avançados e diferenciados no mercado. Dessa forma, houve uma queda significativa na qualidade dos produtos disponíveis, pois a maioria já não possui referência positiva a ser transmitida para as crianças.
  • 9.
  • 10.  A sociedade estimula a violência a partir da criação e proliferação de jogos que propagam a mesma. A cabeça de uma criança absorve todo a sua volta. não há como calcular o quanto o convívio com a violência pode afetar o comportamento de uma criança em longo prazo.
  • 11.
  • 12.  Temos que estar atentos a tudo que a mídia nos oferece. Em relação a brinquedos, jogos e desenhos, nem tudo é inofensivo. Temos que saber até que ponto é saudável certos tipos de games, tudo em excesso pode ser prejudicial. Devemos estabelecer limites.
  • 13. Letícia dos Santos Marques Linguagem e Comunicação - UFPR Setor Litoral