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Universidade Federal de Rondônia
Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura
Curso de Introdução à informática


Introdução á informática
e computação
Prof. Maigon Pontuschka
1º semestre 2012




Baseado no curso do
Prof. Dr. Roberto Polillo
Università degli Studi di Milano Bicocca - Itália
O que
faremos?
Tópicos
3


       Objetivo e organização do curso
       Trabalhos
       Modalidades de avaliação
O curso
4


       Introdução à Informática e computação
       Módulo 1: Conceitos básicos em informática e computação.
          Treinamento nas ferramentas Office:
          Word, Excel, PowerPoint

       Módulo 2: Curso de Web 2.0
          Introdução ao mundo da criação coletiva de conteúdo na web:
           - blogs, Twitter, wikipedia, redes sociais e como podemos fazer
             uso delas no trabalho acadêmico e de extensão.
Projeto
5



       Opção 1: Laboratório de desenvolvimento para a web.
         Percorrer as fases do projeto de design de um site.

         Os alunos deverão se dividir em grupos e criar um site para
          alguma associação, organização não governamental (non-profit)
          ou para o Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura.
       Opção 2: Desenvolvimento do metaverso Pirarucu-Gente.
         Participação do desenvolvimento conceitual do Metaverso.
Web 1.0 vs Web 2.0
Web 1.0                            Web 2.0

 Conteúdo gerado pelas empresas    Conteúdo gerado pelo usuário
 Taxonomia                         Folksonomy
 Navegação: menu                   Navegação: pesquisa & peer
                                     referral
 Interação usuário/site            Rede social
 Online quando serve               Sempre online
 “Pesada”                          “Leve”
  (funciona client side)             (funciona server side)
 Banda estreita                    Banda larga
 Serviço “fechado”                 Serviço “aberto” (mashup)
 E-commerce (“se paga”)            “Freemium” (“não se paga”)
 Versões sucessivas                “Um beta perpétuo”         6
Organização do curso
7




       Curso não tradicional, estruturado como um
        workshop colaborativo
       Aplicaremos a metáfora da Web 2.0 na didática:
        “Learning 2.0”
Em suma…
8



       Criaremos uma comunidade que estudará, experimentará
        e discutirá os conceitos e instrumentos da web 2.0…
       … utilizando os conceitos e instrumentos da web 2.0…
       …realizando, apresentando e fazendo projetos…
       … e dando visibilidade a eles na rede de forma que sejam
        reutilizáveis
A metáfora da Web 2.0 na didática
9
    Web 1.0 - Learning 1.0                    Web 2.0 - Learning 2.0

       Conteúdo gerado pelas empresas           Conteúdo gerado pelo usuário
        CONTEÚDO GERADO PELO PROFESSOR            CONTEÚDO GERADO PELO ALUNO
       Taxonomia                                Folksonomy
        PROJETO TOP DOWN                          PROJETO BOTTOM UP
       Navegação: menu                          Navegação: pesquisa & peer referral
        SISTEMATICIDADE                           SERENDIPITY (UM FELIZ ACIDENTE)
       Interação usuário/site                   Rede social
        ESTUDO INDIVIDUAL                         TRABALHO COLETIVO
       Online quando você precisar dele         Sempre online
        PRESENÇA NAS AULAS                        SEMPRE ONLINE (E PRESENÇA NAS AULAS!)
       “Pesado”                                 “Leve”
        LIVRO TEXTO                               MATERIAL NA WEB
       Banda estreita                           Banda larga
        PAPEL/TEXTO                               MULTIMEDIA
       Serviço “fechado”                        Serviço “aberto” (mashup)
        CADA UM POR SI                            CADA UM POR TODOS
       E-commerce (pago)                        Free (não pago)
        INSTRUMENTO PROPRIETÁRIO; COPYRIGHT       INSTRUMENTOS GRATUÍTOS, CREATIVE COMMONS
       Lançamento de versões sucessivas         Um beta perpétuo
        ESTRUTURA DE CURSO FIXA                   ESTRUTURA DE CURSO “FLUIDA”
Na prática, o que muda
10


        Classe       comundade
        Docente          organizador, facilitador
        Prova        Apresentação


        Material didático         web


        Comunicação:
            1 a muitos    comunicação muitos a muitos
            visual   comunicação mista
        Cooperação visual           cooperação mista
11
12
Os instrumentos de comunicação utilizados

                       Post com slides das aulas, comentarios
wordpress     Blog     www.informaticamedici4p.wordpress.com
            do curso




                       Diario Pessoal de Aprendizagem
wiki          Wiki     http://informaticamedici4p.wiki-site.com
            do curso
O resultado do nosso trabalho

wordpress     Blog
            do curso

                       SLIDES    FOTO       MÚSICA




                                 DOCUMENTOS    SITES
                        VIDEO


                                        OUTRAS
wiki          Wiki                      COMUNIDADES
            do curso

                         APPLICAÇÕES
O resultado do nosso trabalho

wordpress     Blog
            do curso




wiki          Wiki         VETADO
            do curso   MATERIAL OFF-LINE
Outros instrumentos utilizados

                       • Wikipedia, Google
wordpress     Blog     • YouTube
            do curso
                       • Slideshare
                       • Flickr
                       • Google Docs Presen
                       • Blogger
                       • Wordpress
                       • Questionário de fim de
                         curso com Google Docs
                       • …
wiki          Wiki
            do curso
O objetivo final
17




        O curso terá atingido seus objetivos se pudermos:
          Utilizar de   modo útil e criativo os serviços disponíveis
           na rede
          Compreender como podemos utilizá-los para
           melhorar nossa vida
          Comprender quais são as tendências e as
           trasformações que estão acontecendo na web e os
           possíveis impactos na sociedade e na nossa vida
Palavras-chave
18




     EXPLORAR a rede
     Olhar, Ler, Navegar, Perguntar, Experimentar, Confrontar, Escolher
     ,…
     COMPREENDER as principais tecnologias da web
     Provar, Experimentar, Guardar
     UTILIZAR os serviços da web
     Publicar, Criar
     links, Inventar, Engajar, Comunicar, Colaborar, Reutilizar, …
     COMPARTILHAR informação e experiências
     Relatar, Promover, Contribuir, …
Atividades para o módulo 1
19


        Trabalho individual
         a) Familiarizar-se com os softwares do pacote Office
        b) Participar das aulas, fazendo todos os exercicios propostos nos
         treinamentos
Atividades para o módulo 2
20      Trabalho individual
         a) Familiarizar-se com os sites mais importantes de hoje e algumas
         ferramentas Web 2.0 fundamentais

         b) desenvolver a sua presença on-line (miniblog pessoal com o uso
         do blog builder, Flickr, YouTube) e perfil no
         facebook, Flickr, Youtube, LinkedIn

         Trabalho de grupo
         d) preparação de uma apresentação em aula de um tema a ser
         escolhido com o professor (grupo de 3 estudantes)
        Trabalho coletivo (comunidade do curso)
         e) presença ativa nas aulas e apresentações dos outros
         estudantes, e na interação nos sites do curso
         (comentários, sugestões)
        f) Participação ativa no projeto escolhido
Modulo 2: a apresentação de grupo
21


        Grupos de 3 estudantes
        Apresentação de seminário com slides (30 min +
         15 min de discussão = 45 minutos)
        Slide disponível na web com licença Creative
         Commons
        Tema a ser escolhido de acordo com o seu
         interesse
Avaliação
22
     Integrada (modulo 1 + modulo 2)
     Módulo 1:
     1. Entrega de exercícios de Word, Excel e Powerpoint
     2. Prova escrita sobre módulo 1
     Módulo 2:
     3. Apresenção do seminário em grupo do tema escolhido
     4. Entrega de trabalho final pessoal sobre o conteúdo de
     todos os seminários
     5. Prova sobre o todo o conteúdo
     6. Avaliação da participação no projeto escolhido
Avaliação
23

        (Nota módulo 1 + nota módulo 2 + projeto) /3
        A nota de cada módulo leva em conta o nível
         de participação do estudante (preseça em
         aula, discussões em aula e na web)
         (assinatura da lista de presença é obrigatória)
        Mais de 25% de faltas: reprovação automática
Modulo 2: Tópicos
     1.   A evolução da web: da Web 1.0 à Web 2.0
24
     2.   O Blog e a blogosfera
     3.   Web feeds, Twitter e agregadores
     4.   A web como plataforma: Cloud computing
     5.   Mashup
     6.   Modelos de negócio da internet
     7.   As redes sociais
     8.   Sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS) – WordPress, Joomla
     9.   Técnicas para o desenvolvimento de sites de qualidade na web
     10. Criação coletiva: as wikipedias e softwares colaborativos
     11. Encontrando informações na web
     12. O movimento «Software Livre»
     13. Metaversos e mundos virtuais
     14. O advento da web 3.0: a web semântica
Modulo 2: Os sites principais a conhecer
25
        1. Google (e serviços)      14. MSN
        2. Facebook                 18. Wordpress.com
        3. Youtube                  21. eBay
        4. Yahoo                    25. Bing
        6. Wikipedia                30. Microsoft
        7. Windows Live             33. Google Brasil
        8. Blogspot                 34. PayPal
        9. Twitter                  35. Apple
        11. Amazon                  44. Blogger
        12. Linkedin                47. Flickr
                                            (Indicado pelo ranking Alexa
                                            em 26 fev 2012)
Modulo 2: Os sites principais: Brasil
26      1. Google Brasil      11. Orkut            21. WordPress
        2. Facebook           12. Twitter          22. LinkedIn
        3.Google              13. Wikipedia        23. 4Shared
        4. YouTube            14. Mercado Livre
        5. UOL                15. IG
        6. Globo.com          16. MSN
        7. Windows live       17. Orkut
        8. Blogspot.com       18. Banco Itaú
        9. Yahoo!             19. Babylon
        10. Terra             20. Abril
                                                 (Indicado pelo ranking Alexa
                                                 em 26 fev 2012)
Modulo 2: Ferramentas a conhecer
27


        Principais navegadores (IE, Firefox, Safari, Chrome)
        Um blog builder: WordPress ou Blogger
        Serviços essenciais a conhecer e utilizar:
         Google search, docs, maps   Slideshare
         Facebook                    Dropbox
         Twitter                     Wikipedia
         YouTube                     Skype
         Flickr                      MSN
Modulo 2: a sua presença na web
28


     A situação [mínima] típica:
      Perfil no Facebook + Twitter

      Um site de fotos (Flickr)

      Um canal de video (YouTube)

      Um site para documentos públicos (Slideshare)

      Uma conta Google docs e uma conta Dropbox

      E-mail, Skype e chat

      Um projeto de blog pessoal
Essenciais a conhecer
29
        Facebook         Blogger
        MySpace          Wordpress
        LinkedIn         Wikipedia
        Twitter          Google Docs
        Flickr           Google Earth
        YouTube          iPhone
        Slideshare       iPad
Material didático
30




        Os slides utilizados em aula podem ser encontrados no
         blog do curso
         www.informaticamedici4p.wordpress.com depois da
         aula (link da SlideShare )
        No blog do curso você também encontrará os links
         para os slides utilizados nas apresentações dos alunos
Modulo 2: O esforço necessário
31


        100 horas de trabalho individual
        100 horas não são suficientes para conhecer a web hoje!

            Presença em aula:                  40h
            Exploração dos sites citados :     10 h
            Blog pessoal e presença na web:    15 h
            Participação no projeto :          25 h
            Apresentação de grupo (cada)       10 h

                                     Total     100 h
REGISTRE-SE NO BLOG
32


      Acesse o blog do curso e registre-se (URGENTE)
       www.informaticamedici4p.wordpress.com
       (De lá você pode acessar os slides das aulas)
33




     Bem-vindos a bordo!

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Introdução à informática 4. perído - 1 sem 2012

  • 1. Universidade Federal de Rondônia Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura Curso de Introdução à informática Introdução á informática e computação Prof. Maigon Pontuschka 1º semestre 2012 Baseado no curso do Prof. Dr. Roberto Polillo Università degli Studi di Milano Bicocca - Itália
  • 3. Tópicos 3  Objetivo e organização do curso  Trabalhos  Modalidades de avaliação
  • 4. O curso 4  Introdução à Informática e computação  Módulo 1: Conceitos básicos em informática e computação. Treinamento nas ferramentas Office: Word, Excel, PowerPoint  Módulo 2: Curso de Web 2.0 Introdução ao mundo da criação coletiva de conteúdo na web: - blogs, Twitter, wikipedia, redes sociais e como podemos fazer uso delas no trabalho acadêmico e de extensão.
  • 5. Projeto 5  Opção 1: Laboratório de desenvolvimento para a web.  Percorrer as fases do projeto de design de um site.  Os alunos deverão se dividir em grupos e criar um site para alguma associação, organização não governamental (non-profit) ou para o Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura.  Opção 2: Desenvolvimento do metaverso Pirarucu-Gente.  Participação do desenvolvimento conceitual do Metaverso.
  • 6. Web 1.0 vs Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0  Conteúdo gerado pelas empresas  Conteúdo gerado pelo usuário  Taxonomia  Folksonomy  Navegação: menu  Navegação: pesquisa & peer referral  Interação usuário/site  Rede social  Online quando serve  Sempre online  “Pesada”  “Leve” (funciona client side) (funciona server side)  Banda estreita  Banda larga  Serviço “fechado”  Serviço “aberto” (mashup)  E-commerce (“se paga”)  “Freemium” (“não se paga”)  Versões sucessivas  “Um beta perpétuo” 6
  • 7. Organização do curso 7  Curso não tradicional, estruturado como um workshop colaborativo  Aplicaremos a metáfora da Web 2.0 na didática: “Learning 2.0”
  • 8. Em suma… 8  Criaremos uma comunidade que estudará, experimentará e discutirá os conceitos e instrumentos da web 2.0…  … utilizando os conceitos e instrumentos da web 2.0…  …realizando, apresentando e fazendo projetos…  … e dando visibilidade a eles na rede de forma que sejam reutilizáveis
  • 9. A metáfora da Web 2.0 na didática 9 Web 1.0 - Learning 1.0 Web 2.0 - Learning 2.0  Conteúdo gerado pelas empresas  Conteúdo gerado pelo usuário CONTEÚDO GERADO PELO PROFESSOR CONTEÚDO GERADO PELO ALUNO  Taxonomia  Folksonomy PROJETO TOP DOWN PROJETO BOTTOM UP  Navegação: menu  Navegação: pesquisa & peer referral SISTEMATICIDADE SERENDIPITY (UM FELIZ ACIDENTE)  Interação usuário/site  Rede social ESTUDO INDIVIDUAL TRABALHO COLETIVO  Online quando você precisar dele  Sempre online PRESENÇA NAS AULAS SEMPRE ONLINE (E PRESENÇA NAS AULAS!)  “Pesado”  “Leve” LIVRO TEXTO MATERIAL NA WEB  Banda estreita  Banda larga PAPEL/TEXTO MULTIMEDIA  Serviço “fechado”  Serviço “aberto” (mashup) CADA UM POR SI CADA UM POR TODOS  E-commerce (pago)  Free (não pago) INSTRUMENTO PROPRIETÁRIO; COPYRIGHT INSTRUMENTOS GRATUÍTOS, CREATIVE COMMONS  Lançamento de versões sucessivas  Um beta perpétuo ESTRUTURA DE CURSO FIXA ESTRUTURA DE CURSO “FLUIDA”
  • 10. Na prática, o que muda 10  Classe comundade  Docente organizador, facilitador  Prova Apresentação  Material didático web  Comunicação:  1 a muitos comunicação muitos a muitos  visual comunicação mista  Cooperação visual cooperação mista
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. Os instrumentos de comunicação utilizados Post com slides das aulas, comentarios wordpress Blog www.informaticamedici4p.wordpress.com do curso Diario Pessoal de Aprendizagem wiki Wiki http://informaticamedici4p.wiki-site.com do curso
  • 14. O resultado do nosso trabalho wordpress Blog do curso SLIDES FOTO MÚSICA DOCUMENTOS SITES VIDEO OUTRAS wiki Wiki COMUNIDADES do curso APPLICAÇÕES
  • 15. O resultado do nosso trabalho wordpress Blog do curso wiki Wiki VETADO do curso MATERIAL OFF-LINE
  • 16. Outros instrumentos utilizados • Wikipedia, Google wordpress Blog • YouTube do curso • Slideshare • Flickr • Google Docs Presen • Blogger • Wordpress • Questionário de fim de curso com Google Docs • … wiki Wiki do curso
  • 17. O objetivo final 17  O curso terá atingido seus objetivos se pudermos:  Utilizar de modo útil e criativo os serviços disponíveis na rede  Compreender como podemos utilizá-los para melhorar nossa vida  Comprender quais são as tendências e as trasformações que estão acontecendo na web e os possíveis impactos na sociedade e na nossa vida
  • 18. Palavras-chave 18 EXPLORAR a rede Olhar, Ler, Navegar, Perguntar, Experimentar, Confrontar, Escolher ,… COMPREENDER as principais tecnologias da web Provar, Experimentar, Guardar UTILIZAR os serviços da web Publicar, Criar links, Inventar, Engajar, Comunicar, Colaborar, Reutilizar, … COMPARTILHAR informação e experiências Relatar, Promover, Contribuir, …
  • 19. Atividades para o módulo 1 19  Trabalho individual a) Familiarizar-se com os softwares do pacote Office  b) Participar das aulas, fazendo todos os exercicios propostos nos treinamentos
  • 20. Atividades para o módulo 2 20  Trabalho individual a) Familiarizar-se com os sites mais importantes de hoje e algumas ferramentas Web 2.0 fundamentais b) desenvolver a sua presença on-line (miniblog pessoal com o uso do blog builder, Flickr, YouTube) e perfil no facebook, Flickr, Youtube, LinkedIn Trabalho de grupo d) preparação de uma apresentação em aula de um tema a ser escolhido com o professor (grupo de 3 estudantes)  Trabalho coletivo (comunidade do curso) e) presença ativa nas aulas e apresentações dos outros estudantes, e na interação nos sites do curso (comentários, sugestões)  f) Participação ativa no projeto escolhido
  • 21. Modulo 2: a apresentação de grupo 21  Grupos de 3 estudantes  Apresentação de seminário com slides (30 min + 15 min de discussão = 45 minutos)  Slide disponível na web com licença Creative Commons  Tema a ser escolhido de acordo com o seu interesse
  • 22. Avaliação 22 Integrada (modulo 1 + modulo 2) Módulo 1: 1. Entrega de exercícios de Word, Excel e Powerpoint 2. Prova escrita sobre módulo 1 Módulo 2: 3. Apresenção do seminário em grupo do tema escolhido 4. Entrega de trabalho final pessoal sobre o conteúdo de todos os seminários 5. Prova sobre o todo o conteúdo 6. Avaliação da participação no projeto escolhido
  • 23. Avaliação 23  (Nota módulo 1 + nota módulo 2 + projeto) /3  A nota de cada módulo leva em conta o nível de participação do estudante (preseça em aula, discussões em aula e na web) (assinatura da lista de presença é obrigatória)  Mais de 25% de faltas: reprovação automática
  • 24. Modulo 2: Tópicos 1. A evolução da web: da Web 1.0 à Web 2.0 24 2. O Blog e a blogosfera 3. Web feeds, Twitter e agregadores 4. A web como plataforma: Cloud computing 5. Mashup 6. Modelos de negócio da internet 7. As redes sociais 8. Sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS) – WordPress, Joomla 9. Técnicas para o desenvolvimento de sites de qualidade na web 10. Criação coletiva: as wikipedias e softwares colaborativos 11. Encontrando informações na web 12. O movimento «Software Livre» 13. Metaversos e mundos virtuais 14. O advento da web 3.0: a web semântica
  • 25. Modulo 2: Os sites principais a conhecer 25  1. Google (e serviços)  14. MSN  2. Facebook  18. Wordpress.com  3. Youtube  21. eBay  4. Yahoo  25. Bing  6. Wikipedia  30. Microsoft  7. Windows Live  33. Google Brasil  8. Blogspot  34. PayPal  9. Twitter  35. Apple  11. Amazon  44. Blogger  12. Linkedin  47. Flickr (Indicado pelo ranking Alexa em 26 fev 2012)
  • 26. Modulo 2: Os sites principais: Brasil 26  1. Google Brasil  11. Orkut  21. WordPress  2. Facebook  12. Twitter  22. LinkedIn  3.Google  13. Wikipedia  23. 4Shared  4. YouTube  14. Mercado Livre  5. UOL  15. IG  6. Globo.com  16. MSN  7. Windows live  17. Orkut  8. Blogspot.com  18. Banco Itaú  9. Yahoo!  19. Babylon  10. Terra  20. Abril (Indicado pelo ranking Alexa em 26 fev 2012)
  • 27. Modulo 2: Ferramentas a conhecer 27  Principais navegadores (IE, Firefox, Safari, Chrome)  Um blog builder: WordPress ou Blogger  Serviços essenciais a conhecer e utilizar: Google search, docs, maps Slideshare Facebook Dropbox Twitter Wikipedia YouTube Skype Flickr MSN
  • 28. Modulo 2: a sua presença na web 28 A situação [mínima] típica:  Perfil no Facebook + Twitter  Um site de fotos (Flickr)  Um canal de video (YouTube)  Um site para documentos públicos (Slideshare)  Uma conta Google docs e uma conta Dropbox  E-mail, Skype e chat  Um projeto de blog pessoal
  • 29. Essenciais a conhecer 29  Facebook  Blogger  MySpace  Wordpress  LinkedIn  Wikipedia  Twitter  Google Docs  Flickr  Google Earth  YouTube  iPhone  Slideshare  iPad
  • 30. Material didático 30  Os slides utilizados em aula podem ser encontrados no blog do curso www.informaticamedici4p.wordpress.com depois da aula (link da SlideShare )  No blog do curso você também encontrará os links para os slides utilizados nas apresentações dos alunos
  • 31. Modulo 2: O esforço necessário 31  100 horas de trabalho individual  100 horas não são suficientes para conhecer a web hoje!  Presença em aula: 40h  Exploração dos sites citados : 10 h  Blog pessoal e presença na web: 15 h  Participação no projeto : 25 h  Apresentação de grupo (cada) 10 h Total 100 h
  • 32. REGISTRE-SE NO BLOG 32  Acesse o blog do curso e registre-se (URGENTE) www.informaticamedici4p.wordpress.com (De lá você pode acessar os slides das aulas)
  • 33. 33 Bem-vindos a bordo!