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OBJETO DE APRENDIZAGEM
          EDUVIRTUA –
EDUCADORES NOS MUNDOS VIRTUAIS

MÓDULO 4 – FERRAMENTAS DA WEB 2.0
  E OS MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS
   POTENCIAL PEDAGÓGICO DAS
      FERRAMENTAS WEB 2.0
Os MDV3Ds, além de muitas potencialidades na educação,
também apresentam limitações. O registro das atividades é uma
das limitações que, atualmente, já está se superando através do
uso de módulos integradores ao mundo virtual.

No entanto, as ferramentas da Web 2.0 tem se mostrado um
diferencial, principalmente quando aliada a outras tecnologias,
como os MDV3Ds.

Nesse sentido, destaca-se algumas ferramentas da Web 2.0.
MOODLE :
MOODLE :

    O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que
    integra uma série de recursos técnico-pedagógicos, além
    de possibilitar a instalação de plug-ins ou módulos que
    ampliam ainda mais as possibilidades de comunicação,
    interação, ensino e de aprendizagem.
MOODLE :
 Meios de Comunicação e Interação:
     Os meios de comunicação e interação no ambiente Moodle
     são variados. Os mais conhecidos são: envio de
     mensagens através do perfil do participante ou por meio do
     item “Usuários Online”, a comunicação por chat, e
     mensagens pelo recurso “QuickMail”. O QuickMail é um
     módulo que pode ser instalado no Moodle que também
     permite o envio de mensagens para os colegas e/ou
     professor. O diferencial desta ferramenta é que ela permite
     a inclusão de anexos à mensagem.
MOODLE :
 Meios de Comunicação e Interação:
MOODLE :
 Meios de Comunicação e Interação:
MOODLE :
 Recursos :
     Em relação aos recursos ou materiais de apoio, o Moodle
     possibilita a inclusão de qualquer tipo de arquivo, o que
     permite a inclusão de formatos como áudio, vídeo, textos,
     animações, etc. Isso é possível em razão de sua estrutura de
     páginas serem no formato html, o qual possibilita a inclusão
     de códigos para incorporar diversos recursos.
MOODLE :
 Recursos :




              Exemplos de Materiais de apoio
MOODLE :
 Atividades :
    Outro diferencial são as atividades. Ele possui uma
    diversidade muito grande de atividades, como: questionário,
    lição, diário, escolha, chat, fóruns de discussão, texto online,
    envio de arquivo único, wikis, entre outros. Algumas
    atividades permitem que o professor inclua nota e
    comentários (feebacks). Além disso, o aluno pode
    acompanhar sua avaliação através da grade de notas, que
    concentra todas as avaliações realizadas pelo professor.
MOODLE :
 Atividades :




                Exemplo de uma atividade
YOUTUBE :
YOUTUBE :
YOUTUBE :

    O YouTube estimula a criatividade através da publicação de
    vídeos produzidos por alunos e professores. Além da
    publicação dos vídeos produzidos é possível também
    realizar comentários ou avaliar as produções. Para facilitar a
    busca por determinados assuntos, o usuário precisa
    cadastrar “tags”, isto é, palavras-chave que serão
    associadas ao vídeo. Quanto mais “tags” tiver um vídeo,
    maior será a probabilidade de encontrá-lo. Além disso, ao
    publicar um vídeo, o mesmo terá um endereço único no
    internet, o que permitirá aos alunos e professores
    compartilharem suas produções. Para publicar um vídeo é
    necessário fazer um pequeno cadastro gratuito.
SECOND LIFE :
SECOND LIFE :
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       O Second Life, também considerado uma ferramenta da
    Web 2.0, é uma tecnologia interessante, que possibilita
    experimentar coisas que não são possíveis na vida real,
    assim como voar e se teletransportar. Diante dessas e
    outras inúmeras possibilidades, permite ao professor,
    trabalhar estes assuntos e discuti-los em sala de aula, por
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    no próprio MDV3D.

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    interagir com pessoas do mundo inteiro. Podendo, inclusive,
    realizar intercâmbios, ir a uma danceteria em outro, ao
    teatro, fazer uma fogueira, entre outros.
WIKI :

     Outra tecnologia interessante é a construção de páginas
     Wiki. É um recurso que possibilita a produção de textos
     coletivos, de modo em que grupos possam adicionar ou
     remover informações em tempo real. Uma página Wiki
     utiliza um código fácil de editar que permite que se utilize
     textos, links e imagens sem a necessidade de aprendizado
     de códigos de programação como HTML. Através desta
     tecnologia é possível criar hiperlinks, incluir vídeos, criar
     outras páginas wiki, etc.
WIKI :




         Página exemplo do software PbWorks
          que possibilita a criação de páginas
                          Wikis
WIKI :

         Além disso, é possível interligar artigos ou outras
         publicações ao texto que está sendo escrito, para que
         quem estiver lendo possa escolher se está interessado
         em ler mais sobre o assunto ou se informar sobre os
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  • 1. OBJETO DE APRENDIZAGEM EDUVIRTUA – EDUCADORES NOS MUNDOS VIRTUAIS MÓDULO 4 – FERRAMENTAS DA WEB 2.0 E OS MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS POTENCIAL PEDAGÓGICO DAS FERRAMENTAS WEB 2.0
  • 2. Os MDV3Ds, além de muitas potencialidades na educação, também apresentam limitações. O registro das atividades é uma das limitações que, atualmente, já está se superando através do uso de módulos integradores ao mundo virtual. No entanto, as ferramentas da Web 2.0 tem se mostrado um diferencial, principalmente quando aliada a outras tecnologias, como os MDV3Ds. Nesse sentido, destaca-se algumas ferramentas da Web 2.0.
  • 4. MOODLE : O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que integra uma série de recursos técnico-pedagógicos, além de possibilitar a instalação de plug-ins ou módulos que ampliam ainda mais as possibilidades de comunicação, interação, ensino e de aprendizagem.
  • 5. MOODLE : Meios de Comunicação e Interação: Os meios de comunicação e interação no ambiente Moodle são variados. Os mais conhecidos são: envio de mensagens através do perfil do participante ou por meio do item “Usuários Online”, a comunicação por chat, e mensagens pelo recurso “QuickMail”. O QuickMail é um módulo que pode ser instalado no Moodle que também permite o envio de mensagens para os colegas e/ou professor. O diferencial desta ferramenta é que ela permite a inclusão de anexos à mensagem.
  • 6. MOODLE : Meios de Comunicação e Interação:
  • 7. MOODLE : Meios de Comunicação e Interação:
  • 8. MOODLE : Recursos : Em relação aos recursos ou materiais de apoio, o Moodle possibilita a inclusão de qualquer tipo de arquivo, o que permite a inclusão de formatos como áudio, vídeo, textos, animações, etc. Isso é possível em razão de sua estrutura de páginas serem no formato html, o qual possibilita a inclusão de códigos para incorporar diversos recursos.
  • 9. MOODLE : Recursos : Exemplos de Materiais de apoio
  • 10. MOODLE : Atividades : Outro diferencial são as atividades. Ele possui uma diversidade muito grande de atividades, como: questionário, lição, diário, escolha, chat, fóruns de discussão, texto online, envio de arquivo único, wikis, entre outros. Algumas atividades permitem que o professor inclua nota e comentários (feebacks). Além disso, o aluno pode acompanhar sua avaliação através da grade de notas, que concentra todas as avaliações realizadas pelo professor.
  • 11. MOODLE : Atividades : Exemplo de uma atividade
  • 14. YOUTUBE : O YouTube estimula a criatividade através da publicação de vídeos produzidos por alunos e professores. Além da publicação dos vídeos produzidos é possível também realizar comentários ou avaliar as produções. Para facilitar a busca por determinados assuntos, o usuário precisa cadastrar “tags”, isto é, palavras-chave que serão associadas ao vídeo. Quanto mais “tags” tiver um vídeo, maior será a probabilidade de encontrá-lo. Além disso, ao publicar um vídeo, o mesmo terá um endereço único no internet, o que permitirá aos alunos e professores compartilharem suas produções. Para publicar um vídeo é necessário fazer um pequeno cadastro gratuito.
  • 17. SECOND LIFE : O Second Life, também considerado uma ferramenta da Web 2.0, é uma tecnologia interessante, que possibilita experimentar coisas que não são possíveis na vida real, assim como voar e se teletransportar. Diante dessas e outras inúmeras possibilidades, permite ao professor, trabalhar estes assuntos e discuti-los em sala de aula, por exemplo, ou até mesmo, vivenciá-los junto com sua turma no próprio MDV3D. Além disso, através do Second Life tornou-se possível interagir com pessoas do mundo inteiro. Podendo, inclusive, realizar intercâmbios, ir a uma danceteria em outro, ao teatro, fazer uma fogueira, entre outros.
  • 18. WIKI : Outra tecnologia interessante é a construção de páginas Wiki. É um recurso que possibilita a produção de textos coletivos, de modo em que grupos possam adicionar ou remover informações em tempo real. Uma página Wiki utiliza um código fácil de editar que permite que se utilize textos, links e imagens sem a necessidade de aprendizado de códigos de programação como HTML. Através desta tecnologia é possível criar hiperlinks, incluir vídeos, criar outras páginas wiki, etc.
  • 19. WIKI : Página exemplo do software PbWorks que possibilita a criação de páginas Wikis
  • 20. WIKI : Além disso, é possível interligar artigos ou outras publicações ao texto que está sendo escrito, para que quem estiver lendo possa escolher se está interessado em ler mais sobre o assunto ou se informar sobre os assuntos já publicados relacionados.
  • 21. WIKI : Exemplo de edição de uma página Wiki – Wikipédia
  • 22. BLOG : O blog permite ao usuário criar uma página na internet, que o possibilita escrever textos de todos os tamanhos, fontes, cores, e ainda é possível adicionar vídeos e fotos às postagens. Além disso, o dono do blog pode também nomear outros gerenciadores (usuários), que poderá também criar e fazer mudanças de postagens no blog quando achar necessário.
  • 23. BLOG : Exemplo de blog criado através do site Blogger
  • 24. BLOG : Outra possibilidade interessante do blog é a interação entre os leitores, pois dentro do blog, todos podem realizar comentários sobre as postagens, bem como gravar suas opiniões.
  • 25. BLOG : Exemplo de edição de uma nova postagem em um blog
  • 26. BLOG : Exemplo de uma tela de comentário em um blog