O documento discute a sociologia dos jogos, definindo jogo como uma criação humana que manifesta características racionais e irracionais de uma sociedade. Explica que jogos estão ligados a fatores políticos, econômicos e educacionais e possibilitam o entendimento entre pessoas ao criarem mundos com regras próprias. Ainda classifica os tipos de jogos em Agôn, Alea, Mimetismo e Ilinx.
2. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• “Jogo”
• Parece criação humana, mas já acontece no
mundo animal;
• Mais do que fenômeno biológico ou
psicológico: tem um significado próprio
Competição
Imitação
Ritual
Esforço
Controle/estratégia
racional
Une/Separa
3. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• O “jogo” caminha, portanto, no limite do
racional e do irracional;
• Possibilita a criação de um mundo de regras
próprio e temporário entre os participantes;
Criam-se outros papeis
O mundo exterior influencia, mas não determina o jogo
Permite-se blefar, mentir, dissimular...(na maioria dos casos)
Objetivos e regras são claros ou não há participação
Fim do jogo, retorno às regras mais amplas da sociedade
4. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
Função Social:
• Enquanto protegido e estimulado pela
sociedade/Estado, o jogo tem sempre alguma
ligação com a política, educação,
entretenimento etc.
• Entretanto, as condições em que ele é jogado
podem se diferenciar:
7. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
Estrutura e Função dos jogos para o
desenvolvimento social
• Agôn: jogos dominados fundamentalmente
por atividades competitivas, tenta-se criar
situações ideais e igualitárias para todos os
participantes, no intuito de que o vencedor
apareça como o melhor preparado. O agôn
aparece predominantemente nas competições
esportivas. (proto agoniste)
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9. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• Alea: jogos em oposição ao agôn, pois o
jogador atua passivamente, não fazendo uso
de
qualquer
habilidade
previamente
adquirida,
negando,
assim,
qualquer
qualificação profissional. Na alea predominam
a força do acaso, o destino, a sorte, sendo
representada em nossa sociedade pelos
diversos jogos de azar como roleta, bingo,
loterias, etc. (alea = probabilidade sorte/azar)
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11. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• Mimetismo: são jogos fictícios em que os
participantes adotam para si o papel de
determinados personagens, é uma forma de
se apropriar de outra realidade que não a sua.
Na criança este jogo se caracteriza
principalmente pela imitação do adulto, o
prazer é ser outro, ou pelo menos se passar
por outro
12.
13. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• Ilinx (radicais/vertiginosos) – jogos que se
assentam na busca de vertigem, com o intuito
de destruir a estabilidade de percepção do
corpo humano, ou seja, busca-se atingir uma
espécie de espasmo, transe, afastamento
súbito da realidade. Essa atividade pode ser
encontrada tanto em crianças, como nos
adultos.
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15. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• Na atual sociedade capitalista os números
(símbolo de racionalidade/ordem) estão cada
vez mais sendo investigados nos jogos.
16. SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• Nesse sentido, os jogos são uma construção
coletiva através dos tempos que:
1. Manifestam as características racionais e
irracionais de uma sociedade e de seus
participantes;
2. Estão ligados à política, economia, educação etc.
3. Possibilitam o entendimento e a convivência
(relações sociais);
4. Funcionam através da criação de esferas de
sentido (mundos) à parte que podem coexistir
com a realidade.