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Design de Redes Sociais baseado em
 Psicologia e Sociologia

Frederick van Amstel
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Design de Interação como Artefato
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Design de Interação como Rede Sociotécnica
Design Centrado na Atividade

    • Focado no que as pessoas fazem, não em
      seus perfis demográficos


    • O sistema (informático) deve se adaptar
      ao sistema (social)


    • Baseado na Teoria da Atividade
      (Vygostki, Luria, Leontiev, Engestrom)
Sistema da Atividade


          instrumentos


pessoas                  objeto       resultado


regras                   divisão do trabalho


          comunidade
Identidade


          instrumentos


pessoas                  objeto       resultado


regras                   divisão do trabalho


          comunidade
Coordenação


          instrumentos


pessoas                  objeto       resultado


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Espaço e Tempo


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regras                   divisão do trabalho


          comunidade
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          instrumentos


pessoas                  objeto       resultado


regras                   divisão do trabalho


          comunidade
Motivação


          instrumentos


pessoas                  objeto       resultado


regras                   divisão do trabalho


          comunidade
Motivação

    • Porque eu devo ir a este lugar?


    • O que vou poder fazer lá?


    • Quem vai estar lá?


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Uma parte de minha Rede Social
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Meus Objetos Compartilhados
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Meus Objetos Compartilhados
Os laços se perdem quando se perdem os objetos compartilhados
As redes que perseveram são aquelas que possuem objetos
compartilhados bem definidos e capazes de se atualizarem.
Identidade

    • Quem sou eu?


    • Quem eu quero que você ache que eu sou?
Identidade

          • Expressividade das novas linguagens


          • Ações com intenção sociais e afetivas


MySpace                                     Orkut
Flogão: o gosto dos usuário
não é o mesmo que o seu.
Permita que o usuário se
expresse livremente.
Cultura

    • Como é nossa história?


    • Que valores são sagrados e quais são
      profanos?


    • Que língua usar?
Grupos de aficcionados na Ilha do Tabuleiro
Concorrente focado em jogadores casuais. Encontre seu
               nicho e fale sua língua.
Espaço e tempo

    • “O espaço provê contexto para o
      movimento” (Saffer)


    • “O recurso mais escasso deve ser o tempo
      das pessoas” (Cooney)
Yahoo Respostas: ênfase comportamental pela distribuição
                       do espaço
Outra ênfase comportamental para concorrente. Quando se
 fala em layout, também se refere à espaço num website.
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• Maior presença do outro    • Descontextualização -
  no discurso                  memória


• Mais fácil de chegar num   • Distanciamento
  consenso
                             • Maior controle
• Menor controle
Disponibilidade




Negociação turno




             Importância de ferramentas de negociação
Coordenação

    • Fluxo de trabalho (workflow)


    • Responsabilidades


    • Privilégios
Planejando os fluxos de interações.
Minha Turminha: álbuns de fotos para escolas evangélicas
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    • Que vantagens tem os outros que sabem
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Como os conceitos do Flickr devem ser aprendidos.
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Checklist para novas Redes
 Sociais

• Atende aos objetivos dos      • Representa claramente a
  usuários?                       atividade que suporta?


• Suporta a solução de          • Suporta a representação/
  conflitos?                      manipulação do objeto a ser
                                  transformado na atividade?
• A linguagem utilizada é
  adequada para a situação?     • O usuário pode obter vantagens
                                  significativas por se tornar
                                  um expert no uso?
• Será considerada importante
  para a atividade?
                                • É capaz de evoluir junto com a
                                  atividade?
• Está integrada com outros
  recursos necessários ou
  desejáveis?                   • Contribui significativamente
                                  para a evolução da humanidade?
Como saber mais

    • www.faberludens.com.br


    • Oficina Design de Redes Sociais dia
      22/01/2011
Obrigado!

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Redes sociais baseadas em psicologia e sociologia

  • 1. Design de Redes Sociais baseado em Psicologia e Sociologia Frederick van Amstel usabilidoido.com.br @fredvanamstel Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 2. Design de Interação como Artefato
  • 3. U A U U U A U A U A U U A Design de Interação como Rede Sociotécnica
  • 4. Design Centrado na Atividade • Focado no que as pessoas fazem, não em seus perfis demográficos • O sistema (informático) deve se adaptar ao sistema (social) • Baseado na Teoria da Atividade (Vygostki, Luria, Leontiev, Engestrom)
  • 5. Sistema da Atividade instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 6. Identidade instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 7. Coordenação instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 8. Cultura instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 9. Espaço e Tempo instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 10. Aprendizado instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 11. Motivação instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade
  • 12. Motivação • Porque eu devo ir a este lugar? • O que vou poder fazer lá? • Quem vai estar lá? • Do que eu preciso para ir?
  • 13. Uma parte de minha Rede Social
  • 16. Os laços se perdem quando se perdem os objetos compartilhados
  • 17. As redes que perseveram são aquelas que possuem objetos compartilhados bem definidos e capazes de se atualizarem.
  • 18. Identidade • Quem sou eu? • Quem eu quero que você ache que eu sou?
  • 19. Identidade • Expressividade das novas linguagens • Ações com intenção sociais e afetivas MySpace Orkut
  • 20. Flogão: o gosto dos usuário não é o mesmo que o seu. Permita que o usuário se expresse livremente.
  • 21. Cultura • Como é nossa história? • Que valores são sagrados e quais são profanos? • Que língua usar?
  • 22. Grupos de aficcionados na Ilha do Tabuleiro
  • 23. Concorrente focado em jogadores casuais. Encontre seu nicho e fale sua língua.
  • 24. Espaço e tempo • “O espaço provê contexto para o movimento” (Saffer) • “O recurso mais escasso deve ser o tempo das pessoas” (Cooney)
  • 25. Yahoo Respostas: ênfase comportamental pela distribuição do espaço
  • 26. Outra ênfase comportamental para concorrente. Quando se fala em layout, também se refere à espaço num website.
  • 27. Interação síncrona X assíncrona • Maior presença do outro • Descontextualização - no discurso memória • Mais fácil de chegar num • Distanciamento consenso • Maior controle • Menor controle
  • 28. Disponibilidade Negociação turno Importância de ferramentas de negociação
  • 29. Coordenação • Fluxo de trabalho (workflow) • Responsabilidades • Privilégios
  • 30. Planejando os fluxos de interações.
  • 31. Minha Turminha: álbuns de fotos para escolas evangélicas
  • 32. O que acontece se as pessoas não cumprirem as regras? Pense sempre nas interações imprevistas.
  • 33. Aprendizado • Que vantagens tem os outros que sabem mais que eu? • Como aprendo com eles? • Que impedimentos existem para aprender? • Qual é a utilidade, operação e funcionamento disso?
  • 35. Como os conceitos do Flickr devem ser aprendidos. Planeje a curva de aprendizado.
  • 36. O aprendizado é social. O comportamento se propaga quando é apropriado.
  • 37. Checklist para novas Redes Sociais • Atende aos objetivos dos • Representa claramente a usuários? atividade que suporta? • Suporta a solução de • Suporta a representação/ conflitos? manipulação do objeto a ser transformado na atividade? • A linguagem utilizada é adequada para a situação? • O usuário pode obter vantagens significativas por se tornar um expert no uso? • Será considerada importante para a atividade? • É capaz de evoluir junto com a atividade? • Está integrada com outros recursos necessários ou desejáveis? • Contribui significativamente para a evolução da humanidade?
  • 38. Como saber mais • www.faberludens.com.br • Oficina Design de Redes Sociais dia 22/01/2011