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Usabilidade:
as 10 heurísticas de Nielsen
         Tersis Zonato
             2012
As 10 heurísticas de usabilidade de Nielsen:

    http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Os slides a seguir apresentam as 10 heurísticas
     traduzidas para o português, disponível em:

http://www.tidbits.com.br/as-10-heuristicas-de-usabilidade-do-nielsen
Usabilidade
1. Visibilidade do status do sistema


O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está
acontecendo, através de feedback apropriado e em tempo razoável.
Usabilidade
1. Visibilidade do status do sistema


O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está
acontecendo, através de feedback apropriado e em tempo razoável.
Usabilidade
2. Correspondência entre o sistema e o mundo real


O sistema deve falar a linguagem dos usuários, com palavras, frases e
conceitos familiares ao usuário, ao invés de termos orientados ao sistema.
Siga convenções do mundo real, tornando as informações que aparecem
em uma ordem natural e lógica.
Usabilidade
3. Controle do usuário e liberdade


Usuários freqüentemente escolhem algumas funções do sistema por
engano e vão precisar sempre de uma “saída de emergência” claramente
marcada para sair daquele estado indesejado sem ter que passar por um
extenso “diálogo”. Apoio ao desfazer e refazer.
Usabilidade
4. Consistência e padrões


Os usuários não precisam adivinhar que diferentes palavras, situações ou
ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma.
Usabilidade
5. Prevenção de erros


Ainda melhor do que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que
impede que em primeiro lugar esse erro possa ocorrer.  Eliminando as
condições passíveis de erros ou verificá-las, apresentado aos usuários uma
opção de confirmação antes de se comprometerem com uma determinada
ação.
Usabilidade
6. Reconhecimento em vez de recordação


Minimizar a carga de memória do usuário tornando objetos, ações e
opções visíveis. O usuário não deve ter que se lembrar da informação de
uma parte do diálogo para outra. Instruções de uso do sistema devem
estar visíveis e serem facilmente recuperáveis quando necessário.
Usabilidade
7. Flexibilidade e eficiência de utilização


Aceleradores – invisíveis para o usuário novato – podem frequentemente
acelerar a interação para o usuário experiente, que o sistema pode atender
a ambos os usuários inexperientes e experientes. Permitir aos usuários
personalizar ações freqüentes.
Usabilidade
8. Estética e design minimalista


Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente
necessárias. Cada unidade extra de informação em um diálogo compete
com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade
relativa.
Usabilidade
9. Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e resolver
erros
Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem
códigos), indicar com precisão o problema e construtivamente sugerir uma
solução
Usabilidade
10. Ajuda e documentação


Mesmo que seja melhor que um sistema possa ser usado sem
documentação, pode ser necessário fornecer uma ajuda e documentação.
Qualquer informação deve ser fácil de se pesquisada, com foco na
atividade do usuário, lista de passos concretos a serem realizados, e não
ser muito grande.
Muito obrigado!
 www.tersis.com.br




    Tersis Zonato
        2012

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Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen

  • 1. Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen Tersis Zonato 2012
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. As 10 heurísticas de usabilidade de Nielsen: http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
  • 7. Os slides a seguir apresentam as 10 heurísticas traduzidas para o português, disponível em: http://www.tidbits.com.br/as-10-heuristicas-de-usabilidade-do-nielsen
  • 8. Usabilidade 1. Visibilidade do status do sistema O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado e em tempo razoável.
  • 9. Usabilidade 1. Visibilidade do status do sistema O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado e em tempo razoável.
  • 10. Usabilidade 2. Correspondência entre o sistema e o mundo real O sistema deve falar a linguagem dos usuários, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, ao invés de termos orientados ao sistema. Siga convenções do mundo real, tornando as informações que aparecem em uma ordem natural e lógica.
  • 11. Usabilidade 3. Controle do usuário e liberdade Usuários freqüentemente escolhem algumas funções do sistema por engano e vão precisar sempre de uma “saída de emergência” claramente marcada para sair daquele estado indesejado sem ter que passar por um extenso “diálogo”. Apoio ao desfazer e refazer.
  • 12. Usabilidade 4. Consistência e padrões Os usuários não precisam adivinhar que diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma.
  • 13. Usabilidade 5. Prevenção de erros Ainda melhor do que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que impede que em primeiro lugar esse erro possa ocorrer.  Eliminando as condições passíveis de erros ou verificá-las, apresentado aos usuários uma opção de confirmação antes de se comprometerem com uma determinada ação.
  • 14. Usabilidade 6. Reconhecimento em vez de recordação Minimizar a carga de memória do usuário tornando objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que se lembrar da informação de uma parte do diálogo para outra. Instruções de uso do sistema devem estar visíveis e serem facilmente recuperáveis quando necessário.
  • 15. Usabilidade 7. Flexibilidade e eficiência de utilização Aceleradores – invisíveis para o usuário novato – podem frequentemente acelerar a interação para o usuário experiente, que o sistema pode atender a ambos os usuários inexperientes e experientes. Permitir aos usuários personalizar ações freqüentes.
  • 16. Usabilidade 8. Estética e design minimalista Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa.
  • 17. Usabilidade 9. Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e resolver erros Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar com precisão o problema e construtivamente sugerir uma solução
  • 18. Usabilidade 10. Ajuda e documentação Mesmo que seja melhor que um sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário fornecer uma ajuda e documentação. Qualquer informação deve ser fácil de se pesquisada, com foco na atividade do usuário, lista de passos concretos a serem realizados, e não ser muito grande.
  • 19. Muito obrigado! www.tersis.com.br Tersis Zonato 2012