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Marília Correia integrante do Grupo
de Testadores da Bahia apresenta:
mai/2020 Teste de Usabilidade GTS-BA
Agenda:
➔ O que é GTS-BA?
➔ Conceito de Usabilidade?
➔ Definindo heurísticas de usabilidade
Previsão de Duração: 1h 20 min
GTS-Ba
● Grupo de Testadores da Bahia
Com o intuito de promover e agitar a área de testes e
qualidade de Software na Bahia, foi criado o grupo de
testes de software da Bahia. A nossa intenção é reunir os
colegas de TI para discutir o tema, promover encontros,
eventos e também ter um espaço para compartilhar ideias,
materiais ou tirar dúvidas sobre testes.
Conceito de
Usabilidade
De acordo com a ISO/IEC 9126, a usabilidade se diz à capacidade de um produto ser compreendido,
integro, operacional e ser atrativo ao usuário em condições especificas de utilização.
Segundo Jakob Nielsen a “usabilidade é um atributo de qualidade que avalia quão fácil uma interface
é de usar”, ou “a medida de qualidade da experiência de um usuário ao interagir com um produto ou um
sistema”.
De acordo com a ISO/IEC 9241-11, a usabilidade é um conjunto de diretrizes na qual permite o usuário
atingir o objetivo e satisfação dentro de um contexto particular de necessidade. Tornando a interação do
usuário mais evidente em sua utilização.
Definindo heurística
de usabilidade
Seguindo os princípios gerais de Jakob Nielsen, para designer de interação, temos as a heurística da
usabilidade podem ser avaliadas seguindo 10 critérios.
1° - Visibilidade do
status de sistema.
O sistema sempre deve manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, por meio de
feedback apropriado dentro de um prazo razoável.
2° - Correspondência entre o
sistema e o mundo real.
O sistema deve falar o idioma do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, em vez de
termos orientados ao sistema. Siga as convenções do mundo real, fazendo as informações aparecerem em
uma ordem natural e lógica.
Referência: https://www.gigasystems.com.br/artigo/37/sistema-de-login-com-banco-de-dados
3° - Controle e liberdade do
usuárioOs usuários geralmente escolhem as funções do sistema por engano e precisam de uma "saída de
emergência" claramente marcada para deixar o estado indesejado sem ter que passar por um diálogo
prolongado. Suporte para desfazer e refazer.
Referência: https://www.extra.com.br/
4° - Consistência e padrões
Os usuários não devem se perguntar se palavras, situações ou ações diferentes significam a mesma
coisa.
Referência: Pacote office
5° - Prevenções de erros
Ainda melhor do que boas mensagens de erro, é um design cuidadoso que evita a ocorrência de um
problema. Elimine condições propensas a erros ou verifique-as e apresente aos usuários uma opção de
confirmação antes que eles se comprometam com a ação.
Referência: Pacote office
6° - Reconhecimento ao invés de
recordação
Minimize a carga de memória do usuário, tornando objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que
lembrar informações de uma parte do diálogo para outra. As instruções de uso do sistema devem ser visíveis ou
facilmente recuperáveis ​​sempre que apropriado.
Referência: http://java-gui.blogspot.com/2011/07/jcolorcombobox-jcombobox-as-color.html
7° - Flexibilidade e eficiência de
usoAceleradores - invisíveis para o usuário iniciante - geralmente aceleram a interação do usuário experiente,
de modo que o sistema possa atender a usuários inexperientes e experientes. Permita que os usuários
adaptem ações frequentes.
Atalhos, por exemplo:
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + V = Colar
Arrastar uma imagem para área de transferência.
Referência: Pacote office
Cenário: Opções de transferência de imagem.
8° - Design estético e minimalista
Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de
informação em um diálogo concorre com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade
relativa. O layout visual deve respeitar os princípios de contraste, repetição, alinhamento e proximidade.
Contraste: texto em negrito é usado para
informar as opções de usuário
Repetição: as informações dos card’s
com cores distintas.
Alinhamento: alinhamento do texto
centralizado
Proximidade: uma regra é utilizada para
alinhar as informações da tela.
Referencia: https://www.netflix.com/browse
9° - Ajuda aos usuário e
reconhecer, diagnosticar e
recuperar errosAs mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples (sem códigos), indicar com precisão o
problema e sugerir construtivamente uma solução.
Referencia: https://www.nngroup.com/videos/usability-heuristic-recognize-errors/
Referência: https://www.oobj.com.br/bc/article/cadastrar-uma-nova-empresa-no-monitor-oobj-
712.html
10° - Ajuda e documentação
Mesmo que seja melhor se o sistema puder ser usado sem documentação, pode ser necessário fornecer ajuda
e documentação. Essas informações devem ser fáceis de pesquisar, focadas na tarefa do usuário, listar etapas
concretas a serem executadas e não serem muito grandes.
Referência: Pacote office
Referências
• https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
• Molich, R. e Nielsen, J. (1990). Melhorando o diálogo homem-computador, Communications of the
ACM 33, 3 (March), 338-348 .
• Nielsen, J. e Molich, R. (1990). Avaliação heurística de interfaces de usuário, Proc. ACM CHI'90
Conf. (Seattle, WA, 1-5 de abril), 249-256 .
• Nielsen, J. (1994a). Aprimorando o poder explicativo das heurísticas de usabilidade. Proc. ACM CHI'94
Conf. (Boston, MA, 24 a 28 de abril), 152-158 .
• Nielsen, J. (1994b). Avaliação Heurística. Em Nielsen, J. e Mack, RL (Eds.), Métodos de Inspeção de
Usabilidade , John Wiley & Sons, Nova York, NY.
O que é GTS-Ba?
FIM!

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Teste Usabilidade Grupo Testadores Bahia

  • 1. Marília Correia integrante do Grupo de Testadores da Bahia apresenta: mai/2020 Teste de Usabilidade GTS-BA
  • 2. Agenda: ➔ O que é GTS-BA? ➔ Conceito de Usabilidade? ➔ Definindo heurísticas de usabilidade Previsão de Duração: 1h 20 min
  • 3. GTS-Ba ● Grupo de Testadores da Bahia Com o intuito de promover e agitar a área de testes e qualidade de Software na Bahia, foi criado o grupo de testes de software da Bahia. A nossa intenção é reunir os colegas de TI para discutir o tema, promover encontros, eventos e também ter um espaço para compartilhar ideias, materiais ou tirar dúvidas sobre testes.
  • 4. Conceito de Usabilidade De acordo com a ISO/IEC 9126, a usabilidade se diz à capacidade de um produto ser compreendido, integro, operacional e ser atrativo ao usuário em condições especificas de utilização. Segundo Jakob Nielsen a “usabilidade é um atributo de qualidade que avalia quão fácil uma interface é de usar”, ou “a medida de qualidade da experiência de um usuário ao interagir com um produto ou um sistema”. De acordo com a ISO/IEC 9241-11, a usabilidade é um conjunto de diretrizes na qual permite o usuário atingir o objetivo e satisfação dentro de um contexto particular de necessidade. Tornando a interação do usuário mais evidente em sua utilização.
  • 5. Definindo heurística de usabilidade Seguindo os princípios gerais de Jakob Nielsen, para designer de interação, temos as a heurística da usabilidade podem ser avaliadas seguindo 10 critérios.
  • 6. 1° - Visibilidade do status de sistema. O sistema sempre deve manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, por meio de feedback apropriado dentro de um prazo razoável.
  • 7. 2° - Correspondência entre o sistema e o mundo real. O sistema deve falar o idioma do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, em vez de termos orientados ao sistema. Siga as convenções do mundo real, fazendo as informações aparecerem em uma ordem natural e lógica. Referência: https://www.gigasystems.com.br/artigo/37/sistema-de-login-com-banco-de-dados
  • 8. 3° - Controle e liberdade do usuárioOs usuários geralmente escolhem as funções do sistema por engano e precisam de uma "saída de emergência" claramente marcada para deixar o estado indesejado sem ter que passar por um diálogo prolongado. Suporte para desfazer e refazer. Referência: https://www.extra.com.br/
  • 9. 4° - Consistência e padrões Os usuários não devem se perguntar se palavras, situações ou ações diferentes significam a mesma coisa. Referência: Pacote office
  • 10. 5° - Prevenções de erros Ainda melhor do que boas mensagens de erro, é um design cuidadoso que evita a ocorrência de um problema. Elimine condições propensas a erros ou verifique-as e apresente aos usuários uma opção de confirmação antes que eles se comprometam com a ação. Referência: Pacote office
  • 11. 6° - Reconhecimento ao invés de recordação Minimize a carga de memória do usuário, tornando objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que lembrar informações de uma parte do diálogo para outra. As instruções de uso do sistema devem ser visíveis ou facilmente recuperáveis ​​sempre que apropriado. Referência: http://java-gui.blogspot.com/2011/07/jcolorcombobox-jcombobox-as-color.html
  • 12. 7° - Flexibilidade e eficiência de usoAceleradores - invisíveis para o usuário iniciante - geralmente aceleram a interação do usuário experiente, de modo que o sistema possa atender a usuários inexperientes e experientes. Permita que os usuários adaptem ações frequentes. Atalhos, por exemplo: Ctrl + C = Copiar Ctrl + V = Colar Arrastar uma imagem para área de transferência. Referência: Pacote office Cenário: Opções de transferência de imagem.
  • 13. 8° - Design estético e minimalista Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de informação em um diálogo concorre com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa. O layout visual deve respeitar os princípios de contraste, repetição, alinhamento e proximidade. Contraste: texto em negrito é usado para informar as opções de usuário Repetição: as informações dos card’s com cores distintas. Alinhamento: alinhamento do texto centralizado Proximidade: uma regra é utilizada para alinhar as informações da tela. Referencia: https://www.netflix.com/browse
  • 14. 9° - Ajuda aos usuário e reconhecer, diagnosticar e recuperar errosAs mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples (sem códigos), indicar com precisão o problema e sugerir construtivamente uma solução. Referencia: https://www.nngroup.com/videos/usability-heuristic-recognize-errors/ Referência: https://www.oobj.com.br/bc/article/cadastrar-uma-nova-empresa-no-monitor-oobj- 712.html
  • 15. 10° - Ajuda e documentação Mesmo que seja melhor se o sistema puder ser usado sem documentação, pode ser necessário fornecer ajuda e documentação. Essas informações devem ser fáceis de pesquisar, focadas na tarefa do usuário, listar etapas concretas a serem executadas e não serem muito grandes. Referência: Pacote office
  • 16. Referências • https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ • Molich, R. e Nielsen, J. (1990). Melhorando o diálogo homem-computador, Communications of the ACM 33, 3 (March), 338-348 . • Nielsen, J. e Molich, R. (1990). Avaliação heurística de interfaces de usuário, Proc. ACM CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1-5 de abril), 249-256 . • Nielsen, J. (1994a). Aprimorando o poder explicativo das heurísticas de usabilidade. Proc. ACM CHI'94 Conf. (Boston, MA, 24 a 28 de abril), 152-158 . • Nielsen, J. (1994b). Avaliação Heurística. Em Nielsen, J. e Mack, RL (Eds.), Métodos de Inspeção de Usabilidade , John Wiley & Sons, Nova York, NY.
  • 17. O que é GTS-Ba? FIM!