Prototipagem

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Prototipagem

  1. 1. FACULDADE GAMA E SOUZA Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação Por Danielle Andrade Juliana Voga Ayr 2º semestre / 2006
  2. 2. Trabalho em cumprimento as exigências da disciplina de Metodologia de desenvolvimento de Sistemas ministrada pelo prof Jucelito Wainer.
  3. 3. Prototipagem Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas
  4. 4. Definição: <ul><li>Prototipagem é a versão inicial do que poderá vir a ser o modelo do sistema de informações final. </li></ul><ul><li>Desenvolver um protótipo significa trabalhar diretamente com os requisitos. Nesta fase do projeto, o cliente interage com o desenvolvedor, apresentando as funcionalidades desejadas de acordo com sua necessidade. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Os Stakeholders são as pessoas ou organizações que são de alguma forma afetadas pelo sistema e que tem diretamente ou indiretamente influência nos requisitos do sistema. </li></ul>
  6. 6. Objetivo : <ul><li>Prevenir possíveis deficiências no projeto de software superando as dificuldades de comunicação existentes entre o analista e o usuário do sistema. </li></ul><ul><li>O cliente interage com o desenvolvedor, apresentando as funcionalidades desejadas de acordo com sua necessidade. </li></ul>
  7. 7. Histórico : <ul><li>As Tecnologias de Prototipagem nasceram em finais dos anos 80 (1987) e têm vindo a ser utilizadas quase exclusivamente para a fabricação de protótipos. </li></ul><ul><li>Recentemente, contudo, as Técnicas de Prototipagem evoluíram daquelas aplicações para o fabricação direta de componentes para utilização industrial. </li></ul>
  8. 8. Modelo do Protótipo Evolutivo
  9. 9. FASES DA PROTOTIPAGEM
  10. 10. Característica: <ul><li>A Técnica da prototipagem evolutiva apresenta características próprias bem como riscos e falhas durante e após a finalização do projeto. </li></ul>
  11. 11. Vantagens : <ul><li>Trabalhos reduzidos de projeto, programação, instalação e manutenção; </li></ul><ul><li>Reduz custos e tempo; </li></ul><ul><li>É um instrumento de comunicação eficaz entre o desenvolvedor e o usuário final; </li></ul><ul><li>Elimina o ruído na comunicação, principalmente na fase de levantamento de requisitos funcionais. </li></ul>
  12. 12. Desvantagens: Não foram encontrados
  13. 13. TIPOS DE PROTOTIPAGEM
  14. 14. Prototipagem de baixa fidelidade
  15. 15. Prototipagem de alta fidelidade
  16. 16. Prototipagem “Throw-away”
  17. 17. RESUMO <ul><li>Criar um protótipo significa prevenir possíveis deficiências no projeto do software. Em muitos casos, ocorre a insatisfação do usuário com o produto acabado por não haver troca de informação suficiente entre cliente e desenvolvedor. </li></ul><ul><li>Um protótipo deve ser empregado como um instrumento de análise, com finalidade de superar as dificuldades de comunicação existentes entre o analista e o usuário do sistema. </li></ul>
  18. 18. REFERÊNCIAS: http://pt.wikipedia.org/wiki/prototipagem http://www.cenfim.pt/artigo_prototipagem_main.htm [SOMMERVILLE] SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. Editora Makron Books. 2003

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