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“Padrões de Projetos de Interface do
Usuário”
Cleber Antônio Garcia
Vitor Bandeira Ribeiro
Jales
2017
Componente Curricular: “Projeto de Navegação e Interação”
Faculdade de Tecnologia de Jales
Professor: Jorge Luis Gregório
2
Introdução
Design Patterns ajudam a solucionar problemas que
ocorrem frequentemente, e, se usados com bom
senso, se tornam ferramentas poderosas para os
desenvolvedores, uma vez que já foram testadas,
utilizadas e aprimoradas a partir da experiência e
conhecimento de outros programadores.
3
4
Site analisado:
5
Dealing with data
Os dados podem ser pesquisados, formatados e
visualizados de várias maneiras.​​
6
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O conteúdo separado em seções e acessado usando estrutura de
navegação plana que fornece indicação clara da localização atual.
7
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8
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sistema e espera receber
feedback sobre o resultado
desse envio.
9
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O aplicativo precisa
verificar se os dados
enviados são originários de
um ser humano real e não
um robô.
10
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O usuário quer que as alterações nos campos de formulário
afetam o resultado final o mais rápido possível.
11
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O usuário quer completar um objetivo, mas precisa
de orientação quando é atingido e como alcançá-lo.
12
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O usuário precisa de informações assistivas localizadas
perto da interação que elas estão prestes a realizar.
13
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busca que são difíceis de lembrar ou digitar incorretamente.
14
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detalhes em uma resolução de imagem mais alta.
15
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.
O usuário precisa navegar entre as seções de um site,
mas o espaço para mostrar essa navegação é limitado
16
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.É aquela janela que quando clicamos para abri-la ela tira
de foco o resto do site e coloca uma janela em evidência
17
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18
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