Aula inicial para a disciplina "Projeto de Interface" dos cursos "Sistemas para Internet" e "Sistemas para Smartphones e Tablets" do Centro Tecnológico da Universidade Positivo.
6. Planejar e organizar estrutura de um
website ou aplicativo com base na
arquitetura de informação.
#AI #informação
C1
COMPLEMENTAR
7.
8. Apresentar e testar protótipos do
projeto.
#prototipação #testes
C2
NECESSÁRIA
9.
10. Estruturar e apresentar o
planejamento do projeto, de acordo
com princípios fundamentais de
design como forma (Leis da Gestalt),
tipografia, teoria da cor e
alinhamento.
#design #composição
C3
NECESSÁRIA
18. Integrar websites e aplicativos por
meio de compartilhamento de dados
com outros usuários e integração
com mídias sociais.
#socialmedia
C7
COMPLEMENTAR
19.
20. Criar interfaces com alto poder
inclusivo e acessibilidade.
#acessibilidade
C8
NECESSÁRIA
24. Propiciar uma ótima experiência de
uso e encontrabilidade pelo usuário,
por meio de estudos e avaliação de
usabilidade.
#usabilidade
C10
NECESSÁRIA
25.
26. DINÂMICA
E PROJETOS DISCIPLINARES
• Aulas expositivas
• Aulas com prática em laboratório
• Projetos disciplinares serão realizados ao longo
da disciplina
• As competências são avaliadas através de teoria
e prática
27. RESPONSABILIDADES
EM SALA DE AULA
• Respeite o horário das aulas
• Temos 4 aulas por dia (atenção com as faltas)
• Respeite os prazos e datas para entrega de
trabalhos e apresentações
29. • Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se
efetuam as trocas de informações entre dois
sistemas.
• Limite comum a dois sistemas ou duas unidades
que permite troca de informações.
!
!
!
AURÉLIO. Disponível em: <http://www.dicionariodoaurelio.com/interface>.
Acesso em: 02 fev 2015.
INTERFACE
40. PREECE; ROGERS; SHARP. Design de Interação - Além da Interação
Homem-Computador. 2005.
“Em vez de exigir que os usuários
recuperem da memória o nome de um
comando, […] as GUIs oferecem opções
visuais para as quais os usuários podem
ir olhando até reconhecer a operação
que pretendem realizar.”