IHM
Grupo: Consultoria em tecnologia 
Thiago Bastos 
Robert William 
Samuel Gomes 
FAETERJ Profº: Mariano
“A faculdade perceptiva e respostas de um 
individuo resultante da utilização e/ou 
antecipação da utilização de um determinado 
produto, sistema ou serviço” 
(Standard ISO 9241-210 de 2010)
 O User Experience se baseia muito no processo 
antes, durante e depois. 
Exemplo: Um sistema web, por exemplo tem 
todas eficiência e eficácia (usabilidade) no que 
descrevia o projeto, mas não fora tão aceito aos 
demais usuários, apenas o responsável pela 
contratação do sistema se agradou.
Então, presume-se que é preciso um interação e 
acompanhamento no “durante” e “depois” da 
implantação, ou seja, do produto em 
funcionamento. 
É centralizar o projeto no usuário, e saber 
conciliar sua satisfação com os objetivos do 
produto.
Uma empresa onde trabalha coleta informações 
relevantes, participante de todas as áreas do 
projeto com o objetivo de melhorar a vida do 
usuário 
Objetivam a interação com outros usuário, 
adaptação imediata, com usabilidade, aceitação e 
compreensão do produto. 
Resultado: gera satisfação.
É preciso pensar como o usuário 
Como funciona 
Peso 
Conforto 
Como acessar as funções 
Quais aplicativos legais 
Como funciona seu menu e botões
Analisar 
 Necessidades VS funcionalidades 
O que o usuário quer VS realmente precisa 
 Design deve ser pensado como diferencial
A evolução da linha Samgung Galaxy
 User Experience é fundamental para percorrer 
todas as etapas de um projeto e absorver essas 
ideias (usuário), e garantir que essas ideias serão 
ilustradas e testadas pelos usuários e gerar o 
máximo de opções possíveis para os usuários. 
 É o que vemos hoje nas maiores empresas, neste 
caso, de dispositivos móveis.
 Design centrado no usuário, design de interação e 
experiência do usuário - Jordana Mello @ Ossobuco 
(https://www.youtube.com/watch?v=n1ICb05mK8w) 
 Blog UX Design (http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/) 
 10 princípios de UX do Google - Gustavo Moura - Google 
Brasil (https://www.youtube.com/watch?v=rrn1P-U8kMY) 
 Evolução dos dispositivos móveis Samsung Smartphones 
(http://www.smartzone.com.br/2012/05/tabela-mostra-a-evolucao- 
da-linha-galaxy-s-da-samsung.html)

USER EXPERIENCE - conceitos e aplicações em dispositivos móveis

  • 1.
  • 2.
    Grupo: Consultoria emtecnologia Thiago Bastos Robert William Samuel Gomes FAETERJ Profº: Mariano
  • 4.
    “A faculdade perceptivae respostas de um individuo resultante da utilização e/ou antecipação da utilização de um determinado produto, sistema ou serviço” (Standard ISO 9241-210 de 2010)
  • 5.
     O UserExperience se baseia muito no processo antes, durante e depois. Exemplo: Um sistema web, por exemplo tem todas eficiência e eficácia (usabilidade) no que descrevia o projeto, mas não fora tão aceito aos demais usuários, apenas o responsável pela contratação do sistema se agradou.
  • 6.
    Então, presume-se queé preciso um interação e acompanhamento no “durante” e “depois” da implantação, ou seja, do produto em funcionamento. É centralizar o projeto no usuário, e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
  • 7.
    Uma empresa ondetrabalha coleta informações relevantes, participante de todas as áreas do projeto com o objetivo de melhorar a vida do usuário Objetivam a interação com outros usuário, adaptação imediata, com usabilidade, aceitação e compreensão do produto. Resultado: gera satisfação.
  • 8.
    É preciso pensarcomo o usuário Como funciona Peso Conforto Como acessar as funções Quais aplicativos legais Como funciona seu menu e botões
  • 9.
    Analisar  NecessidadesVS funcionalidades O que o usuário quer VS realmente precisa  Design deve ser pensado como diferencial
  • 10.
    A evolução dalinha Samgung Galaxy
  • 15.
     User Experienceé fundamental para percorrer todas as etapas de um projeto e absorver essas ideias (usuário), e garantir que essas ideias serão ilustradas e testadas pelos usuários e gerar o máximo de opções possíveis para os usuários.  É o que vemos hoje nas maiores empresas, neste caso, de dispositivos móveis.
  • 16.
     Design centradono usuário, design de interação e experiência do usuário - Jordana Mello @ Ossobuco (https://www.youtube.com/watch?v=n1ICb05mK8w)  Blog UX Design (http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/)  10 princípios de UX do Google - Gustavo Moura - Google Brasil (https://www.youtube.com/watch?v=rrn1P-U8kMY)  Evolução dos dispositivos móveis Samsung Smartphones (http://www.smartzone.com.br/2012/05/tabela-mostra-a-evolucao- da-linha-galaxy-s-da-samsung.html)