1. FACULDADE DE EDUCAÇÃO TECNOLOGICA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
PARACAMBI
JURANDYR DA SILVA PEREIRA NETO
Trabalho entregue junto á
Faculdade de Educação
Tecnológica do Estado do Rio
De Janeiro como parte da
nota da segunda avaliação
Do 3° Período do curso de
Sistemas de Informação
Professor: Mariano Almeida
4. Experiência do usuário, do inglês User Experience (UX), envolve os sentimentos de uma
pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sistema ou serviço.
A experiência do usuário destaca os aspectos afetivos, experienciais, significativos e valiosos
de interação humano-computador e propriedade do produto.
Além disso, inclui as percepções de uma pessoa dos aspectos práticos, tais como a utilidade,
a facilidade de utilização e a eficácia do sistema.
A experiência do usuário é de natureza subjetiva, pois é sobre a percepção e pensamento
individual no que diz respeito ao sistema. A experiência do usuário é dinâmica, pois é
constantemente modificada ao longo do tempo, devido à evolução das circunstâncias e
inovações.
Definição:
5.
6. A interface do usuário: Interação homem – maquina , é o espaço onde ocorrem as interações entre seres
humanos e máquinas.
Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos,
como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares.
Estratégia de conteúdo refere-se ao planejamento, desenvolvimento e gestão de escrita em conteúdo ou
em outros meios. O termo é particularmente comum em desenvolvimento web desde o final da década de
1990.
Arquitetura da informação (IA) é o projeto estrutural de Compartilhar informação ambientes; a arte e
a ciência de organizar e rotular websites , intranets , comunidades online e software para suportar toda
usabilidade
Design visual é o design atuando em qualquer mídia ou suporte da comunicação visual. Trata-se de uma
terminologia que abrange todas as extensas especializações existentes no design aplicado na comunicação
que se utiliza de canal visual para transmissão de mensagens
Funcionalidade é definida como um comportamento ou uma ação para a qual possa ser visualizado um
início e um fim; isto é: algo passível de execução.
7. Usabilidade Na Interação Humano-computador se refere à simplicidade e facilidade com que
uma interface, um programa de computador ou um website pode ser utilizado.
Tipografia é a arte ea técnica de organização de tipo para tornara linguagem escrita mais atraente
para o aprendizado e reconhecimento
8. Flat Design
Flat Design refere-se a um estilo de design de interface, que remove todas as escolhas estilísticas
que dão a ilusão de três dimensões (como sombras, gradientes ou texturas) e é focado em um uso
minimalista de elementos simples, tipografia e plana cores design plano porque permite que
projetos de interface para ser mais ágil e eficiente.
É mais fácil de transmitir rapidamente informações enquanto ainda está procurando visualmente
atraente e acessível O minimalismo de cores sólidas e formas simples aliado ao foco na tipografia
fazem deste estilo um forte atrativo para designers do mundo todo.