UX Testing
Bárbara Cabral da Conceição - ISTQB-CTFL
Analista de Testes e Qualidade de Software
barbaracabral@gmail.com
https://br.linkedin.com/in/barbaracabral
User Experience:
Donald Norman, Vice-Presidente do Advanced Technology Group da Apple:
“Eu inventei o termo, porque eu pensei que interface humana e usabilidade
eram muito restritos. Eu queria cobrir todos os aspectos da experiência da
pessoa com o sistema, incluindo gráficos de desenho industrial, a interface, a
interação física e o manual. Desde então, o termo se espalhou amplamente,
tanto que ele está começando a perder o seu significado.”
User Experience
Experiência ao usar um produto ou serviço
Trabalha com questões funcionais e práticas
Também está fortemente ligado ao lado emocional da experiência
● Quem é o seu consumidor?
● O que ele quer?
● O que ele conseguiu?
● Ele navegou com facilidade?
● A experiência foi prazeirosa?
● Ele usaria seu produto/serviço novamente?
UX Process
● Consumer Journey
o Explora o modelo mental do
consumidor e seus padrões
comportamentais, processos e
caminhos vividos
● Personas
● Cenários
● Fluxogramas de Interação
● Protótipos
User Story Mapping
Personas
● São personagens fictícios: representam seus clientes ideais.
● São projetados a partir de pesquisas como:
o Dados demográficos (faixa etária, renda, etc)
o Comportamentos on-line (apenas pesquisa, exige respostas rápidas, compra)
o Perfil pessoal
o Preocupações
o Frustrações
O jogo da culpa
“Mariazinha, percebi que você se atrapalhou um
pouco quanto pedi que realizasse a tarefa. O que
você acha que aconteceu?”
Maria se sente culpada, pois, acredita não ter habilidades
e/ou precisar melhorar sua fluência com o mundo digital.
Hipótese: se um testador não compreende o fluxo
de informação, então existe uma grande
probabilidade de o usuário ter a mesma dificuldade
Sentimentos:
● Angústia
● Frustração
● Desapontamento
● Stress
UX: quem é responsável?
● A UX não deve ser responsabilidade exclusiva da equipe de design
o O trabalho de todas as áreas geram impacto na experiência dos
usuários com o produto.
● Objetivos:
o Identificar barreiras ao usuário na realização de uma atividade
o Engajar o usuário para que ele se mantenha motivado a continuar o
ciclo de compra/consumo/uso de um produto/serviço
Hipótese: quando combinados Personas com cenários, podemos derivar user-
value stories, que podem ser mais efetivos aos testes :)
UX Testing
● Testador é um influenciador
o É o primeiro a “provar” o produto
o Representa o cliente e defende suas necessidades
o Provê um feedack antecipado no ponto de vista do usuário
● Product Owner e Testador devem trabalhar juntos
● Cenários positivos e negativos
● Encontra Defeitos
Técnicas
● UX:
o Observação
o Entrevistas
o Verbalizações
o Questionários
o Avaliação cooperativa
o Avaliação heurística
● Testes:
o A/B Testing
o Guerrilla Testing
o State Transition Diagram
Questões?

UX testing - Onde podemos contribnuir?

  • 1.
    UX Testing Bárbara Cabralda Conceição - ISTQB-CTFL Analista de Testes e Qualidade de Software barbaracabral@gmail.com https://br.linkedin.com/in/barbaracabral
  • 2.
    User Experience: Donald Norman,Vice-Presidente do Advanced Technology Group da Apple: “Eu inventei o termo, porque eu pensei que interface humana e usabilidade eram muito restritos. Eu queria cobrir todos os aspectos da experiência da pessoa com o sistema, incluindo gráficos de desenho industrial, a interface, a interação física e o manual. Desde então, o termo se espalhou amplamente, tanto que ele está começando a perder o seu significado.”
  • 3.
    User Experience Experiência aousar um produto ou serviço Trabalha com questões funcionais e práticas Também está fortemente ligado ao lado emocional da experiência ● Quem é o seu consumidor? ● O que ele quer? ● O que ele conseguiu? ● Ele navegou com facilidade? ● A experiência foi prazeirosa? ● Ele usaria seu produto/serviço novamente?
  • 4.
    UX Process ● ConsumerJourney o Explora o modelo mental do consumidor e seus padrões comportamentais, processos e caminhos vividos ● Personas ● Cenários ● Fluxogramas de Interação ● Protótipos
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  • 6.
    Personas ● São personagensfictícios: representam seus clientes ideais. ● São projetados a partir de pesquisas como: o Dados demográficos (faixa etária, renda, etc) o Comportamentos on-line (apenas pesquisa, exige respostas rápidas, compra) o Perfil pessoal o Preocupações o Frustrações
  • 7.
    O jogo daculpa “Mariazinha, percebi que você se atrapalhou um pouco quanto pedi que realizasse a tarefa. O que você acha que aconteceu?” Maria se sente culpada, pois, acredita não ter habilidades e/ou precisar melhorar sua fluência com o mundo digital. Hipótese: se um testador não compreende o fluxo de informação, então existe uma grande probabilidade de o usuário ter a mesma dificuldade Sentimentos: ● Angústia ● Frustração ● Desapontamento ● Stress
  • 8.
    UX: quem éresponsável? ● A UX não deve ser responsabilidade exclusiva da equipe de design o O trabalho de todas as áreas geram impacto na experiência dos usuários com o produto. ● Objetivos: o Identificar barreiras ao usuário na realização de uma atividade o Engajar o usuário para que ele se mantenha motivado a continuar o ciclo de compra/consumo/uso de um produto/serviço Hipótese: quando combinados Personas com cenários, podemos derivar user- value stories, que podem ser mais efetivos aos testes :)
  • 9.
    UX Testing ● Testadoré um influenciador o É o primeiro a “provar” o produto o Representa o cliente e defende suas necessidades o Provê um feedack antecipado no ponto de vista do usuário ● Product Owner e Testador devem trabalhar juntos ● Cenários positivos e negativos ● Encontra Defeitos
  • 10.
    Técnicas ● UX: o Observação oEntrevistas o Verbalizações o Questionários o Avaliação cooperativa o Avaliação heurística ● Testes: o A/B Testing o Guerrilla Testing o State Transition Diagram
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