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# Sistemas Multimídia #
Aula 06 – AUTORIA
(Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Prof. Leinylson Fontinele Pereira
Na aula anterior...
 AS PLATAFORMAS
# Ambientes e Configurações
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
O que vamos aprender?
 AUTORIA
# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
# Autoria de títulos, aplicativos e sítios
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Vamos começar?
10:44 4
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
10:44 5
Autoria de Produtos Multimídia
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
A Autoria
Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
10:44
 As ferramentas usadas para autoria de produtos
multimídia podem ser divididas em duas
categorias que são:
# Aplicativos Fechados
# Linguagens de Programação
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Aplicativos Fechados
10:44
 Curva de aprendizado menor do que as Linguagens de
Programação.
 Disponibilidade de recursos
 Interface bem intuitiva.
 Alta produtividade
 Aprendizagem rápida
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Aplicativos Fechados
10:44
 Contudo, em aplicativos profissionais, existem recursos de
programação na forma de linguagens de script que oferecem
ao usuário a possibilidade de construir o produto multimídia
de forma programada.
 Algumas dessas ferramentas permite que o usuário grave um
conjunto de ações sob a forma de um programa na linguagem
de script, onde cada ação do usuário é mapeada para uma ou
mais instruções na linguagem de script.
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Linguagens de Programação
10:44
 Para a construção de produtos multimídia mais sofisticados,
como jogos por exemplo, é necessário o uso de linguagens de
programação.
 Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maior
flexibilidade para a construção do produto, permitindo a
construção de comportamento dinâmico e adicionando maior
interatividade ao produto multimídia criado.
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Linguagens de Programação
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Linguagens de Programação
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Diferente do aplicativo fechado, a linguagem de
programação apresenta uma curva de aprendizado
muito maior.
 Requer conhecimento técnico não somente sobre a
linguagem de programação em si, mas também sobre o
sistema operacional, sobre redes de computadores,
sobre banco de dados, etc.
Linguagens de Programação
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 As linguagens de programação são usadas através de
ambientes de desenvolvimento integrado que oferecem
vários recursos necessários à atividade de programação
10:44
Ferramentas de Autoria
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Ferramentas de Autoria
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 A construção de produtos multimídia sofisticados pode ser
feita também com as chamadas ferramentas de autoria que
oferecem uma solução intermediária entre os aplicativos
fechados e as linguagens de programação.
 Permitem a manipulação direta de menus, controles de caixas
de ferramentas e ainda oferecem recursos de programação sob
a forma de linguagens de script.
10:44
Autoria de Títulos Lineares
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Autoria de Títulos Lineares
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Permitem apresentações com
avanços manuais e ou automáticos.
 Suportam Tecnologia OLE
Autoria de Títulos Lineares: exemplos
10:44
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 PowerPoint
#Orientado para slides;
 Acrobat Exchange
# Orientado para documentação on-line
Autoria de Títulos Lineares: Ferramentas Similares:
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Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Impress - OpenOffice
 Google Docs
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Autoria de Sites
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Autoria de Sites
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Rede de hipermídia: WWW (Word Wide Web)
# É um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e
executados na Internet.
 Protocolo de hipertexto: HTTP
# Protocolo de Transferência de Hipertexto - é um protocolo de
comunicação utilizado para sistemas de informação de hipermídia
distribuídos e colaborativos.
Autoria de Sites
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Linguagem de hipertexto: HTML.
#Linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na
Web. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões
HyTime e SGML.
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#É usada para localizar páginas e outros tipos de recursos.
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 A única linguagem que o navegador consegue
interpretar para a exibição de conteúdo é o
HTML.
 Vamos imaginar que o navegador realizou uma
requisição e recebeu como corpo da resposta o
seguinte conteúdo:
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
 Usando o resultado anterior podemos concluir que o
navegador por padrão:
# Pode não exibir caracteres acentuados corretamente;
# Não exibe quebras de linha.
 Para que possamos exibir as informações desejadas com a
formatação, é necessário que cada trecho de texto tenha uma
marcação indicando qual é o significado dele.
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Exibindo Informações na Web
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Autoria de Sites
10:44
 Sites Estáticos (FrontPage)
 Sites Dinâmicos (ASP, PHP)
 Servidores Web (Apache e IIS)
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Autoria de Sites
10:44
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Lembre-se:
10:44
Em multimídia há, basicamente, cinco maneiras
para elaborar e transmitir mensagens. Pode-se
escrever, ilustrar, animar, ouvir e interagir. Explore-
as ao máximo, com discernimento.
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Concluindo...
10:44 33
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Exercício 4
10:44
 Fazer um Wareframe (esboço) de um site
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Material: https://sites.google.com/site/leinylsonuespi
10:44
Aula baseada no material de:
 Sistemas e Aplicações Multimídia, Giomar Sequeiros
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Nesta aula aprendemos...
10:44
 AUTORIA
# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
# Autoria de títulos, aplicativos e sítios
Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Na próxima aula veremos...
 OS PROJETOS
# Produção de multimídia
# O Processo técnico
10:44
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10:44
Até a próxima aula...
leinylson@gmail.com

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Sistemas Multimídia - Aula 06 - Autoria (Ferramentas para Autoria de Títulos, Aplicativos e Sítios)

  • 1. # Sistemas Multimídia # Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia) Prof. Leinylson Fontinele Pereira
  • 2. Na aula anterior...  AS PLATAFORMAS # Ambientes e Configurações 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 3. O que vamos aprender?  AUTORIA # Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia # Autoria de títulos, aplicativos e sítios 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 4. Vamos começar? 10:44 4 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 5. 10:44 5 Autoria de Produtos Multimídia Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 6. 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia) A Autoria
  • 7. Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia 10:44  As ferramentas usadas para autoria de produtos multimídia podem ser divididas em duas categorias que são: # Aplicativos Fechados # Linguagens de Programação Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 8. Aplicativos Fechados 10:44  Curva de aprendizado menor do que as Linguagens de Programação.  Disponibilidade de recursos  Interface bem intuitiva.  Alta produtividade  Aprendizagem rápida Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 9. Aplicativos Fechados 10:44  Contudo, em aplicativos profissionais, existem recursos de programação na forma de linguagens de script que oferecem ao usuário a possibilidade de construir o produto multimídia de forma programada.  Algumas dessas ferramentas permite que o usuário grave um conjunto de ações sob a forma de um programa na linguagem de script, onde cada ação do usuário é mapeada para uma ou mais instruções na linguagem de script. Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 10. Linguagens de Programação 10:44  Para a construção de produtos multimídia mais sofisticados, como jogos por exemplo, é necessário o uso de linguagens de programação.  Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maior flexibilidade para a construção do produto, permitindo a construção de comportamento dinâmico e adicionando maior interatividade ao produto multimídia criado. Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 11. Linguagens de Programação 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 12. Linguagens de Programação 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Diferente do aplicativo fechado, a linguagem de programação apresenta uma curva de aprendizado muito maior.  Requer conhecimento técnico não somente sobre a linguagem de programação em si, mas também sobre o sistema operacional, sobre redes de computadores, sobre banco de dados, etc.
  • 13. Linguagens de Programação 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  As linguagens de programação são usadas através de ambientes de desenvolvimento integrado que oferecem vários recursos necessários à atividade de programação
  • 14. 10:44 Ferramentas de Autoria Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 15. Ferramentas de Autoria 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  A construção de produtos multimídia sofisticados pode ser feita também com as chamadas ferramentas de autoria que oferecem uma solução intermediária entre os aplicativos fechados e as linguagens de programação.  Permitem a manipulação direta de menus, controles de caixas de ferramentas e ainda oferecem recursos de programação sob a forma de linguagens de script.
  • 16. 10:44 Autoria de Títulos Lineares Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 17. Autoria de Títulos Lineares 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Permitem apresentações com avanços manuais e ou automáticos.  Suportam Tecnologia OLE
  • 18. Autoria de Títulos Lineares: exemplos 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  PowerPoint #Orientado para slides;  Acrobat Exchange # Orientado para documentação on-line
  • 19. Autoria de Títulos Lineares: Ferramentas Similares: 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Impress - OpenOffice  Google Docs
  • 20. 10:44 Autoria de Sites Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 21. Autoria de Sites 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Rede de hipermídia: WWW (Word Wide Web) # É um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet.  Protocolo de hipertexto: HTTP # Protocolo de Transferência de Hipertexto - é um protocolo de comunicação utilizado para sistemas de informação de hipermídia distribuídos e colaborativos.
  • 22. Autoria de Sites 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Linguagem de hipertexto: HTML. #Linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML.  Localizador de Recursos: URL. #É usada para localizar páginas e outros tipos de recursos.
  • 23. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  A única linguagem que o navegador consegue interpretar para a exibição de conteúdo é o HTML.  Vamos imaginar que o navegador realizou uma requisição e recebeu como corpo da resposta o seguinte conteúdo:
  • 24. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 25. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 26. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)  Usando o resultado anterior podemos concluir que o navegador por padrão: # Pode não exibir caracteres acentuados corretamente; # Não exibe quebras de linha.  Para que possamos exibir as informações desejadas com a formatação, é necessário que cada trecho de texto tenha uma marcação indicando qual é o significado dele.
  • 27. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 28. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 29. Exibindo Informações na Web 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 30. Autoria de Sites 10:44  Sites Estáticos (FrontPage)  Sites Dinâmicos (ASP, PHP)  Servidores Web (Apache e IIS) Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 31. Autoria de Sites 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 32. Lembre-se: 10:44 Em multimídia há, basicamente, cinco maneiras para elaborar e transmitir mensagens. Pode-se escrever, ilustrar, animar, ouvir e interagir. Explore- as ao máximo, com discernimento. Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 33. Concluindo... 10:44 33 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 34. Exercício 4 10:44  Fazer um Wareframe (esboço) de um site Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 35. Material: https://sites.google.com/site/leinylsonuespi 10:44 Aula baseada no material de:  Sistemas e Aplicações Multimídia, Giomar Sequeiros Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 36. Nesta aula aprendemos... 10:44  AUTORIA # Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia # Autoria de títulos, aplicativos e sítios Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 37. Na próxima aula veremos...  OS PROJETOS # Produção de multimídia # O Processo técnico 10:44 Sistemas Multimídia: Aula 06 – AUTORIA (Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
  • 38. Alguma Dúvida? 10:44 Até a próxima aula... leinylson@gmail.com