A aula discute ferramentas para autoria de produtos multimídia, divididas em aplicativos fechados e linguagens de programação. Aplicativos fechados têm curva de aprendizado menor mas menos flexibilidade, enquanto linguagens de programação permitem mais sofisticação mas requerem mais conhecimento técnico. A aula também cobriu ferramentas para autoria de títulos lineares, sites e aplicativos.
Sistemas Multimídia - Aula 06 - Autoria (Ferramentas para Autoria de Títulos, Aplicativos e Sítios)
1. # Sistemas Multimídia #
Aula 06 – AUTORIA
(Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia)
Prof. Leinylson Fontinele Pereira
2. Na aula anterior...
AS PLATAFORMAS
# Ambientes e Configurações
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3. O que vamos aprender?
AUTORIA
# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
# Autoria de títulos, aplicativos e sítios
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7. Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
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As ferramentas usadas para autoria de produtos
multimídia podem ser divididas em duas
categorias que são:
# Aplicativos Fechados
# Linguagens de Programação
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8. Aplicativos Fechados
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Curva de aprendizado menor do que as Linguagens de
Programação.
Disponibilidade de recursos
Interface bem intuitiva.
Alta produtividade
Aprendizagem rápida
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9. Aplicativos Fechados
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Contudo, em aplicativos profissionais, existem recursos de
programação na forma de linguagens de script que oferecem
ao usuário a possibilidade de construir o produto multimídia
de forma programada.
Algumas dessas ferramentas permite que o usuário grave um
conjunto de ações sob a forma de um programa na linguagem
de script, onde cada ação do usuário é mapeada para uma ou
mais instruções na linguagem de script.
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10. Linguagens de Programação
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Para a construção de produtos multimídia mais sofisticados,
como jogos por exemplo, é necessário o uso de linguagens de
programação.
Esta ferramenta apresenta a vantagem de se ter maior
flexibilidade para a construção do produto, permitindo a
construção de comportamento dinâmico e adicionando maior
interatividade ao produto multimídia criado.
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12. Linguagens de Programação
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Diferente do aplicativo fechado, a linguagem de
programação apresenta uma curva de aprendizado
muito maior.
Requer conhecimento técnico não somente sobre a
linguagem de programação em si, mas também sobre o
sistema operacional, sobre redes de computadores,
sobre banco de dados, etc.
13. Linguagens de Programação
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As linguagens de programação são usadas através de
ambientes de desenvolvimento integrado que oferecem
vários recursos necessários à atividade de programação
15. Ferramentas de Autoria
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A construção de produtos multimídia sofisticados pode ser
feita também com as chamadas ferramentas de autoria que
oferecem uma solução intermediária entre os aplicativos
fechados e as linguagens de programação.
Permitem a manipulação direta de menus, controles de caixas
de ferramentas e ainda oferecem recursos de programação sob
a forma de linguagens de script.
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Autoria de Títulos Lineares
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17. Autoria de Títulos Lineares
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Permitem apresentações com
avanços manuais e ou automáticos.
Suportam Tecnologia OLE
18. Autoria de Títulos Lineares: exemplos
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PowerPoint
#Orientado para slides;
Acrobat Exchange
# Orientado para documentação on-line
19. Autoria de Títulos Lineares: Ferramentas Similares:
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Impress - OpenOffice
Google Docs
21. Autoria de Sites
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Rede de hipermídia: WWW (Word Wide Web)
# É um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e
executados na Internet.
Protocolo de hipertexto: HTTP
# Protocolo de Transferência de Hipertexto - é um protocolo de
comunicação utilizado para sistemas de informação de hipermídia
distribuídos e colaborativos.
22. Autoria de Sites
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Linguagem de hipertexto: HTML.
#Linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na
Web. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões
HyTime e SGML.
Localizador de Recursos: URL.
#É usada para localizar páginas e outros tipos de recursos.
23. Exibindo Informações na Web
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A única linguagem que o navegador consegue
interpretar para a exibição de conteúdo é o
HTML.
Vamos imaginar que o navegador realizou uma
requisição e recebeu como corpo da resposta o
seguinte conteúdo:
24. Exibindo Informações na Web
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25. Exibindo Informações na Web
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26. Exibindo Informações na Web
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Usando o resultado anterior podemos concluir que o
navegador por padrão:
# Pode não exibir caracteres acentuados corretamente;
# Não exibe quebras de linha.
Para que possamos exibir as informações desejadas com a
formatação, é necessário que cada trecho de texto tenha uma
marcação indicando qual é o significado dele.
27. Exibindo Informações na Web
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28. Exibindo Informações na Web
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29. Exibindo Informações na Web
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30. Autoria de Sites
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Sites Estáticos (FrontPage)
Sites Dinâmicos (ASP, PHP)
Servidores Web (Apache e IIS)
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32. Lembre-se:
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Em multimídia há, basicamente, cinco maneiras
para elaborar e transmitir mensagens. Pode-se
escrever, ilustrar, animar, ouvir e interagir. Explore-
as ao máximo, com discernimento.
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34. Exercício 4
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Fazer um Wareframe (esboço) de um site
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36. Nesta aula aprendemos...
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AUTORIA
# Ferramentas para Autoria de Produtos Multimídia
# Autoria de títulos, aplicativos e sítios
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37. Na próxima aula veremos...
OS PROJETOS
# Produção de multimídia
# O Processo técnico
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