O documento resume o currículo de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Ciências da Computação e Informática, além de pós-graduações. Atua como docente em faculdades e centros de educação tecnológica desde 2010. Fornece contatos para mais informações.
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)Rodrigo Freese Gonzatto
O documento discute conceitos fundamentais de design de interação, incluindo: (1) design de interação não é apenas computação ou interfaces, mas sim o projeto de interações mediadas por artefatos digitais; (2) o designer de interação pesquisa, projeta e avalia esses artefatos como websites e aplicativos; (3) design de interação é uma disciplina interdisciplinar que se desenvolveu a partir de campos como computação, design e psicologia.
Sistemas Multimídia - Aula 04 - O Que é Multimídia (Ambientes Multimídia e Pr...Leinylson Fontinele
O documento discute os ambientes e produtos multimídia. Apresenta a evolução da digitalização da tecnologia e informação, desde ambientes não-interativos até ambientes gráficos. Detalha ambientes textuais e gráficos e como a animação e som foram incorporados. Produtos multimídia são classificados como títulos lineares, hipermídia e aplicativos com interface ou processamento multimídia.
Sistemas Multimídia - Aula 03 - O que é Multimídia (Evolução da comunicação e...Leinylson Fontinele
O documento descreve a evolução da comunicação entre homem e máquina, desde os primeiros sistemas de contagem até os computadores mecânicos. Detalha alguns marcos como o ábaco, os ossos de Napier, a máquina de Pascal e a máquina analítica de Babbage, que foi a primeira a ser programada, por Ada Lovelace.
O documento descreve a história da informática, desde as suas origens até os dias atuais. Começa definindo informática como o tratamento automático da informação, e descreve os principais elementos de um computador, como hardware, software e usuários. Também apresenta os principais marcos históricos, como as invenções de Pascal e Babbage, e a evolução tecnológica em gerações desde as válvulas até os microprocessadores modernos.
O documento discute os principais aspectos do design de interface e arquitetura da informação para websites. Ele explica que o foco no design de interface é na experiência do usuário e interação, e que um bom design facilita a conclusão das tarefas pelo usuário de forma funcional e equilibrada. Também discute a importância de definir objetivos, público-alvo, conteúdo, estrutura de navegação e componentes da interface para planejar de forma efetiva a arquitetura da informação de um site.
O documento discute o uso generalizado de equipamentos e sistemas técnicos na vida moderna, como máquinas de lavar roupa, televisões e computadores. A autora descreve como utiliza esses equipamentos em casa e no trabalho, incluindo a compra de uma máquina de lavar roupa para poupar tempo e esforço físico. Ela também discute o uso crescente de tecnologias digitais como e-mail e sites educacionais pelas filhas na escola.
Introdução à computação - Aula 11 - Banco de Dados (Definições gerais, SGBD)Leinylson Fontinele
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre bancos de dados. Apresenta a origem dos bancos de dados, desde os arquivos sequenciais até o modelo relacional de Edgar Codd. Também define o que são bancos de dados, sistemas gerenciadores de banco de dados e sistemas de banco de dados.
O que é isto, a Interação? (Design de Interação e Interação Humano-Computador)Rodrigo Freese Gonzatto
O documento discute conceitos fundamentais de design de interação, incluindo: (1) design de interação não é apenas computação ou interfaces, mas sim o projeto de interações mediadas por artefatos digitais; (2) o designer de interação pesquisa, projeta e avalia esses artefatos como websites e aplicativos; (3) design de interação é uma disciplina interdisciplinar que se desenvolveu a partir de campos como computação, design e psicologia.
Sistemas Multimídia - Aula 04 - O Que é Multimídia (Ambientes Multimídia e Pr...Leinylson Fontinele
O documento discute os ambientes e produtos multimídia. Apresenta a evolução da digitalização da tecnologia e informação, desde ambientes não-interativos até ambientes gráficos. Detalha ambientes textuais e gráficos e como a animação e som foram incorporados. Produtos multimídia são classificados como títulos lineares, hipermídia e aplicativos com interface ou processamento multimídia.
Sistemas Multimídia - Aula 03 - O que é Multimídia (Evolução da comunicação e...Leinylson Fontinele
O documento descreve a evolução da comunicação entre homem e máquina, desde os primeiros sistemas de contagem até os computadores mecânicos. Detalha alguns marcos como o ábaco, os ossos de Napier, a máquina de Pascal e a máquina analítica de Babbage, que foi a primeira a ser programada, por Ada Lovelace.
O documento descreve a história da informática, desde as suas origens até os dias atuais. Começa definindo informática como o tratamento automático da informação, e descreve os principais elementos de um computador, como hardware, software e usuários. Também apresenta os principais marcos históricos, como as invenções de Pascal e Babbage, e a evolução tecnológica em gerações desde as válvulas até os microprocessadores modernos.
O documento discute os principais aspectos do design de interface e arquitetura da informação para websites. Ele explica que o foco no design de interface é na experiência do usuário e interação, e que um bom design facilita a conclusão das tarefas pelo usuário de forma funcional e equilibrada. Também discute a importância de definir objetivos, público-alvo, conteúdo, estrutura de navegação e componentes da interface para planejar de forma efetiva a arquitetura da informação de um site.
O documento discute o uso generalizado de equipamentos e sistemas técnicos na vida moderna, como máquinas de lavar roupa, televisões e computadores. A autora descreve como utiliza esses equipamentos em casa e no trabalho, incluindo a compra de uma máquina de lavar roupa para poupar tempo e esforço físico. Ela também discute o uso crescente de tecnologias digitais como e-mail e sites educacionais pelas filhas na escola.
Introdução à computação - Aula 11 - Banco de Dados (Definições gerais, SGBD)Leinylson Fontinele
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre bancos de dados. Apresenta a origem dos bancos de dados, desde os arquivos sequenciais até o modelo relacional de Edgar Codd. Também define o que são bancos de dados, sistemas gerenciadores de banco de dados e sistemas de banco de dados.
O documento apresenta a primeira aula do curso "Sistemas Multimídia" ministrado pelo professor Leinylson Fontinele Pereira. Ele introduz o plano de ensino da disciplina, com o cronograma de aulas e avaliações, e fornece uma definição inicial de multimídia.
O documento fornece um resumo sobre sistemas operacionais. Explica que um sistema operacional é um software que gerencia os recursos de hardware e fornece uma interface de alto nível para programas acessarem dispositivos. Também discute conceitos como processos, memória, escalonamento e exclusão mútua, que são fundamentais para a operação de sistemas operacionais modernos.
Sistemas Multimídia - Aula 05 - As Plataformas (Ambientes e Configurações)Leinylson Fontinele
O documento discute as plataformas e ambientes para sistemas multimídia, incluindo tipos de plataformas como de entrega e desenvolvimento. Também aborda famílias de plataformas como Windows, Unix, Linux e Macintosh e serviços como DirectX, OpenGL e componentes.
- O documento discute as tecnologias de informação e comunicação (TIC) na educação, incluindo sua inserção nas escolas e currículos em Portugal.
- Aborda como as TIC podem contribuir para as aprendizagens das crianças, estimulando o desenvolvimento da linguagem e do pensamento matemático.
- Também examina fatores como a adequação das TIC ao desenvolvimento infantil e seus potenciais benefícios e riscos para as crianças.
O documento fornece um resumo da história e funcionamento da Internet. Discutindo como a Internet surgiu de pesquisas militares nos EUA, evoluiu para incluir universidades, e eventualmente se tornou uma rede global. Também explica como a Internet funciona usando protocolos como TCP/IP para transmitir dados em pacotes entre computadores, e os principais serviços como a World Wide Web e e-mail.
Este documento fornece as regras para a elaboração da candidatura e relatório da Prova de Aptidão Profissional (PAP) na Escola Profissional da Serra da Estrela (EPSE). O documento descreve os elementos constituintes da candidatura e do relatório final, incluindo a estrutura, formatação e número máximo de páginas. Além disso, fornece orientações sobre a preparação, desenvolvimento e apresentação do projeto da PAP.
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
O documento discute a importância da interação humano-computador (IHC) no desenvolvimento de software. Apresenta a trajetória da IHC desde os primórdios da computação até hoje, quando usuários não especialistas usam diversos dispositivos eletrônicos. Também aborda conceitos como usabilidade, objetivos da IHC e como a área deve ser incorporada no processo de desenvolvimento para garantir sistemas intuitivos e de fácil uso.
A Internet surgiu nos anos 1960 como uma rede militar chamada ARPANET e foi aberta ao público na década de 1980 com a adoção dos protocolos TCP/IP. A popularização ocorreu nos anos 1990 com a criação da World Wide Web. O Brasil teve acesso à Internet na década de 1980 por meio da rede Bitnet e criou a Rede Nacional de Pesquisa em 1990.
[1] O documento apresenta uma introdução ao curso de introdução à informática, com tópicos que incluem a evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas de cálculo até os computadores modernos. [2] Aborda os conceitos básicos de computador, incluindo entrada, processamento e saída de dados. [3] Discutem as primeiras máquinas de calcular mecânicas e como evoluíram para os primeiros computadores eletrônicos digitais, dividindo sua história em gerações.
O documento discute elementos essenciais para criar narrativas multimídia interativas, incluindo: 1) estrutura básica de narrativas com personagem, incidente, clímax e tema; 2) gêneros narrativos como drama e comédia; e 3) técnicas de narrativa em quadrinhos e jogos como ângulos de câmera, legendas e arcos de história.
A Internet surgiu na década de 1960 como uma rede militar e acadêmica, mas só se popularizou na década de 1990 com a criação da World Wide Web. Nos anos 2000, as redes sociais revolucionaram a Internet e a tornaram onipresente na vida das pessoas.
Sistemas de Telecomunicações - Aula 03 - Tendências das Telecomunicações no B...Leinylson Fontinele
O documento discute as tendências atuais e futuras das telecomunicações no Brasil e no mundo. Ele descreve a evolução para redes móveis de alta velocidade, como 5G, a virtualização de redes com SDN/NFV, e a demanda por serviços sob demanda. O documento também discute desafios no Brasil como acesso limitado em áreas rurais e altos impostos sobre telecomunicações.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de estruturas de dados, incluindo:
1. Tipos de dados primitivos e estruturados em Pascal como inteiros, caracteres e registros.
2. O conceito de Tipo Abstrato de Dados (TAD) como um modelo matemático acompanhado de operações.
3. As estruturas de dados pilha, fila e lista sequencial implementadas em Pascal, mostrando sua declaração, procedimentos e funções.
4. O uso de apontadores e alocação dinâmica de
O documento fornece instruções para formatar um texto no Microsoft Word de acordo com diversas especificações. O aluno deve formatar o texto "O MICROCOMPUTADOR PC" seguindo as instruções passo a passo, que incluem alterar formatação, inserir figuras, cabeçalhos, rodapés e realizar outras edições no documento.
Este documento fornece instruções para preencher uma prova de avaliação e contém 10 perguntas sobre história e conceitos básicos da Internet. A Internet foi originalmente desenvolvida pelo Departamento de Defesa dos EUA para comunicações militares. Paul Baran é considerado um dos principais criadores das redes de Internet e a Internet teve inicialmente o nome de ARPAnet.
O documento discute interface homem-máquina (IHM) e fornece informações sobre:
1) A disciplina de IHM e sua importância para o projeto de sistemas computacionais intuitivos;
2) A natureza interdisciplinar de IHM, envolvendo campos como ciência da computação, psicologia e engenharia;
3) Breve histórico da evolução das interfaces, desde interfaces baseadas em comandos até interfaces gráficas modernas.
1) O documento discute a evolução das tecnologias da informação ao longo da história, desde ferramentas antigas como o ábaco até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. 2) Inventos como a régua de cálculo, a máquina de somar de Pascal e o tear mecânico de Jacquard ajudaram a desenvolver as bases para os primeiros computadores. 3) O ENIAC, construído em 1946, foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O currículo inclui formação acadêmica e experiência profissional do professor. O plano de ensino contém o sistema de avaliação, bibliografia, cronograma com temas semanais e descrições dos temas de Animação.
O documento resume o currículo de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional como docente em diversas instituições desde 2010. Também contém informações sobre o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina, com temas, avaliações, bibliografia e contatos do professor.
O documento apresenta a primeira aula do curso "Sistemas Multimídia" ministrado pelo professor Leinylson Fontinele Pereira. Ele introduz o plano de ensino da disciplina, com o cronograma de aulas e avaliações, e fornece uma definição inicial de multimídia.
O documento fornece um resumo sobre sistemas operacionais. Explica que um sistema operacional é um software que gerencia os recursos de hardware e fornece uma interface de alto nível para programas acessarem dispositivos. Também discute conceitos como processos, memória, escalonamento e exclusão mútua, que são fundamentais para a operação de sistemas operacionais modernos.
Sistemas Multimídia - Aula 05 - As Plataformas (Ambientes e Configurações)Leinylson Fontinele
O documento discute as plataformas e ambientes para sistemas multimídia, incluindo tipos de plataformas como de entrega e desenvolvimento. Também aborda famílias de plataformas como Windows, Unix, Linux e Macintosh e serviços como DirectX, OpenGL e componentes.
- O documento discute as tecnologias de informação e comunicação (TIC) na educação, incluindo sua inserção nas escolas e currículos em Portugal.
- Aborda como as TIC podem contribuir para as aprendizagens das crianças, estimulando o desenvolvimento da linguagem e do pensamento matemático.
- Também examina fatores como a adequação das TIC ao desenvolvimento infantil e seus potenciais benefícios e riscos para as crianças.
O documento fornece um resumo da história e funcionamento da Internet. Discutindo como a Internet surgiu de pesquisas militares nos EUA, evoluiu para incluir universidades, e eventualmente se tornou uma rede global. Também explica como a Internet funciona usando protocolos como TCP/IP para transmitir dados em pacotes entre computadores, e os principais serviços como a World Wide Web e e-mail.
Este documento fornece as regras para a elaboração da candidatura e relatório da Prova de Aptidão Profissional (PAP) na Escola Profissional da Serra da Estrela (EPSE). O documento descreve os elementos constituintes da candidatura e do relatório final, incluindo a estrutura, formatação e número máximo de páginas. Além disso, fornece orientações sobre a preparação, desenvolvimento e apresentação do projeto da PAP.
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
O documento discute a importância da interação humano-computador (IHC) no desenvolvimento de software. Apresenta a trajetória da IHC desde os primórdios da computação até hoje, quando usuários não especialistas usam diversos dispositivos eletrônicos. Também aborda conceitos como usabilidade, objetivos da IHC e como a área deve ser incorporada no processo de desenvolvimento para garantir sistemas intuitivos e de fácil uso.
A Internet surgiu nos anos 1960 como uma rede militar chamada ARPANET e foi aberta ao público na década de 1980 com a adoção dos protocolos TCP/IP. A popularização ocorreu nos anos 1990 com a criação da World Wide Web. O Brasil teve acesso à Internet na década de 1980 por meio da rede Bitnet e criou a Rede Nacional de Pesquisa em 1990.
[1] O documento apresenta uma introdução ao curso de introdução à informática, com tópicos que incluem a evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas de cálculo até os computadores modernos. [2] Aborda os conceitos básicos de computador, incluindo entrada, processamento e saída de dados. [3] Discutem as primeiras máquinas de calcular mecânicas e como evoluíram para os primeiros computadores eletrônicos digitais, dividindo sua história em gerações.
O documento discute elementos essenciais para criar narrativas multimídia interativas, incluindo: 1) estrutura básica de narrativas com personagem, incidente, clímax e tema; 2) gêneros narrativos como drama e comédia; e 3) técnicas de narrativa em quadrinhos e jogos como ângulos de câmera, legendas e arcos de história.
A Internet surgiu na década de 1960 como uma rede militar e acadêmica, mas só se popularizou na década de 1990 com a criação da World Wide Web. Nos anos 2000, as redes sociais revolucionaram a Internet e a tornaram onipresente na vida das pessoas.
Sistemas de Telecomunicações - Aula 03 - Tendências das Telecomunicações no B...Leinylson Fontinele
O documento discute as tendências atuais e futuras das telecomunicações no Brasil e no mundo. Ele descreve a evolução para redes móveis de alta velocidade, como 5G, a virtualização de redes com SDN/NFV, e a demanda por serviços sob demanda. O documento também discute desafios no Brasil como acesso limitado em áreas rurais e altos impostos sobre telecomunicações.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de estruturas de dados, incluindo:
1. Tipos de dados primitivos e estruturados em Pascal como inteiros, caracteres e registros.
2. O conceito de Tipo Abstrato de Dados (TAD) como um modelo matemático acompanhado de operações.
3. As estruturas de dados pilha, fila e lista sequencial implementadas em Pascal, mostrando sua declaração, procedimentos e funções.
4. O uso de apontadores e alocação dinâmica de
O documento fornece instruções para formatar um texto no Microsoft Word de acordo com diversas especificações. O aluno deve formatar o texto "O MICROCOMPUTADOR PC" seguindo as instruções passo a passo, que incluem alterar formatação, inserir figuras, cabeçalhos, rodapés e realizar outras edições no documento.
Este documento fornece instruções para preencher uma prova de avaliação e contém 10 perguntas sobre história e conceitos básicos da Internet. A Internet foi originalmente desenvolvida pelo Departamento de Defesa dos EUA para comunicações militares. Paul Baran é considerado um dos principais criadores das redes de Internet e a Internet teve inicialmente o nome de ARPAnet.
O documento discute interface homem-máquina (IHM) e fornece informações sobre:
1) A disciplina de IHM e sua importância para o projeto de sistemas computacionais intuitivos;
2) A natureza interdisciplinar de IHM, envolvendo campos como ciência da computação, psicologia e engenharia;
3) Breve histórico da evolução das interfaces, desde interfaces baseadas em comandos até interfaces gráficas modernas.
1) O documento discute a evolução das tecnologias da informação ao longo da história, desde ferramentas antigas como o ábaco até os primeiros computadores digitais como o ENIAC. 2) Inventos como a régua de cálculo, a máquina de somar de Pascal e o tear mecânico de Jacquard ajudaram a desenvolver as bases para os primeiros computadores. 3) O ENIAC, construído em 1946, foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O currículo inclui formação acadêmica e experiência profissional do professor. O plano de ensino contém o sistema de avaliação, bibliografia, cronograma com temas semanais e descrições dos temas de Animação.
O documento resume o currículo de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional como docente em diversas instituições desde 2010. Também contém informações sobre o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina, com temas, avaliações, bibliografia e contatos do professor.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
1) O documento apresenta o plano de ensino e informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
2) O plano de ensino inclui detalhes sobre o sistema de avaliação, bibliografia e conteúdo sobre introdução ao Microsoft Project.
3) As informações fornecem um resumo conciso sobre o plano de ensino e o professor.
O documento descreve o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica, experiência profissional, contatos e detalha o plano de aula com temas, avaliações e bibliografia.
O documento fornece informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional. Ele também apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. O plano descreve o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma de aulas e os temas que serão abordados nas diferentes semanas.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Informática e atua como docente em diversas instituições. O plano detalha a ementa, objetivos, conteúdo programático, metodologia e sistema de avaliação da disciplina.
Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte IGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia, incluindo o perfil do professor, avaliações, cronograma de aulas e bibliografia.
Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte IIGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia, incluindo tópicos como elaboração tridimensional, técnicas de coloração, texturas, iluminação, sombras e realidade virtual. Também fornece detalhes sobre o professor e sistema de avaliação.
Este documento fornece o plano de ensino e aprendizagem para o curso de Eletricidade e Eletrônica. O curso abordará conceitos básicos como cargas elétricas, campo elétrico, corrente elétrica e componentes como capacitores, resistores e transistores. O plano detalha o cronograma de aulas, metodologia, avaliações e bibliografia.
O documento apresenta um curso de manutenção de computadores ministrado pelo professor Guilherme Nonino Rosa. A primeira aula inclui uma introdução ao curso, normas do laboratório, critérios de avaliação e uma breve história dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica. Contém seu currículo, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino do professor Guilherme Nonino Rosa para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O currículo do professor inclui formação técnica e superior em Ciências da Computação, Informática e Docência no Ensino Superior. O plano de ensino descreve os objetivos, metodologia, avaliação e cronograma para abordar conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, incluindo componentes como capacitor, resistor e dispositivos semicondutores.
Este documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. O plano descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O plano inclui a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma de aulas e referências bibliográficas. O professor responsável é Guilherme Nonino Rosa, que leciona em diversas instituições de ensino técnico e superior.
1) O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica, incluindo sua formação acadêmica, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina. 2) A carga horária é distribuída em 20 semanas com aulas expositivas, exercícios e atividades práticas sobre conceitos básicos de eletricidade e eletrônica. 3) A avaliação inclui duas provas teóricas e práticas ao longo do semestre
Aula 2 - Eletricidade e Eletrônica - Eletrização e Cargas elétricasGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino de um professor de Eletricidade e Eletrônica. O plano descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino do professor Guilherme Nonino Rosa para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O currículo inclui sua formação acadêmica e experiência docente. O plano de ensino descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
O documento introduz os principais conceitos de tecnologia da informação e computação. Resume a evolução da comunicação e do processamento de informações, desde os primórdios até os computadores modernos. Explica brevemente a diferença entre dados, informação e conhecimento e apresenta os principais marcos históricos no desenvolvimento dos computadores.
O documento descreve a história e evolução das tecnologias da informação e comunicação, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo até os computadores modernos. Detalha as cinco gerações de computadores definidas pelas tecnologias subjacentes, como válvulas, transistores e circuitos integrados. Também discute a importância crescente das TIC na sociedade, educação e empresas.
O documento descreve as primeiras gerações de computadores, desde os primeiros modelos baseados em válvulas até os computadores da terceira geração que utilizavam circuitos integrados. Detalha as características técnicas e evolução dos componentes de cada geração, como a transição das válvulas para os transistores e depois para os circuitos integrados.
Historia da Tecnologia Dos Computadores(AS81.A.3)Luisfoliveira
O documento descreve as primeiras gerações de computadores, desde os primeiros modelos baseados em válvulas até os computadores da quarta geração baseados em microprocessadores. Detalha as características técnicas e evolução dos principais computadores de cada geração, como o ENIAC, UNIVAC, IBM 1401, IBM 360, PDP-8 e o supercomputador Cray-1.
O documento descreve a história dos computadores desde o MARK I em 1944 até os supercomputadores modernos, e explica como esses sistemas são cruciais para processar e armazenar grandes quantidades de dados usados em diversas áreas como clima, economia e pesquisas científicas. A tabela TOP500 lista os 500 supercomputadores mais poderosos do mundo, liderados pelo Titan dos EUA com 20 petaflops de velocidade.
O documento descreve a história da computação, desde os primeiros dispositivos mecânicos para cálculos até os computadores modernos. Ele aborda as invenções que levaram ao desenvolvimento dos primeiros computadores eletrônicos e os principais marcos, como o ENIAC, o transistor e o microprocessador. Também diferencia os tipos de computadores como mainframes, minicomputadores, estações de trabalho, servidores e microcomputadores.
Este documento descreve as gerações de hardware de computadores, desde as primeiras máquinas movidas a válvulas até os PCs modernos. A primeira geração (1937-1953) usava válvulas a vácuo. A segunda geração (1954-1962) introduziu diodos e transistores. A terceira geração (1963-1972) viu o surgimento dos circuitos integrados. A quarta geração (1972-1984) popularizou os microprocessadores.
Este documento descreve as gerações de hardware de computadores, desde as primeiras máquinas movidas a válvulas até os PCs modernos. A primeira geração (1937-1953) usava válvulas a vácuo. A segunda geração (1954-1962) introduziu diodos e transistores. A terceira geração (1963-1972) viu o surgimento dos circuitos integrados. A quarta geração (1972-1984) popularizou os microprocessadores.
O documento fornece uma visão geral da história da computação e da telemática, discutindo: 1) as máquinas de calcular históricas e o desenvolvimento dos primeiros computadores; 2) a evolução da computação moderna por gerações de hardware; e 3) os conceitos fundamentais e aplicações da telemática resultante da convergência entre computação e telecomunicações.
O documento descreve a história e evolução dos computadores desde as máquinas mecânicas iniciais até os computadores modernos baseados em circuitos integrados. Começou com máquinas mecânicas para contar e calcular, depois passou por gerações baseadas em válvulas, transistores e circuitos integrados, ficando cada vez menores, mais rápidos e confiáveis. Atualmente os computadores são onipresentes e a próxima geração trará inteligência artificial.
O documento descreve a história da informática e sua evolução desde o ábaco chinês até os computadores modernos, destacando marcos como a máquina de somar de Pascal, as máquinas de Babbage, o ENIAC, o transistor e o microprocessador.
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
Aula 01 - Introdução a Sistemas OperacionaisSanchesJunior
O documento introduz os principais conceitos de sistemas operacionais, incluindo sua definição, evolução histórica, funções básicas e tipos. Ele descreve a evolução dos sistemas operacionais por gerações de hardware desde as máquinas mecânicas e eletrônicas iniciais até os sistemas modernos e dispositivos móveis.
O documento descreve as quatro gerações de computadores, desde os primeiros sistemas baseados em válvulas até os microprocessadores modernos. A primeira geração utilizava válvulas e tinha desempenho limitado. A segunda geração introduziu os transístores, tornando os sistemas menores e mais rápidos. A terceira geração trouxeram os circuitos integrados, reduzindo ainda mais o tamanho. Finalmente, a quarta geração iniciou a era dos microprocessadores com o desenvolvimento do primeiro chip de CPU.
O documento descreve a história dos computadores desde o ábaco até os dias atuais, passando pelos primeiros computadores mecânicos e eletrônicos como o ENIAC, o desenvolvimento dos transistores e circuitos integrados, o surgimento dos microprocessadores e dos primeiros computadores pessoais da Apple e IBM. Também aborda as gerações dos processadores Intel Pentium e Core 2 Duo e prevê que no futuro os computadores podem evoluir para processadores quânticos ou biológicos.
O documento fornece uma introdução abrangente sobre noções básicas de informática, incluindo a história da computação, componentes de hardware e software, tipos de computadores e conceitos-chave. Resume os principais marcos históricos no desenvolvimento da tecnologia computacional, desde os primórdios manuais até os circuitos integrados modernos. Também define os componentes centrais de um sistema de informação e explica termos como byte, megabyte e gigabyte.
O documento fornece uma introdução abrangente sobre conceitos básicos de informática, incluindo:
1) Uma breve história da informática desde os primórdios manuais até os computadores modernos.
2) Uma explicação dos principais componentes de um sistema de informação: hardware, software e peopleware.
3) Uma descrição dos diferentes tipos de computadores, incluindo PCs, notebooks e workstations.
Aula 2 Parte 2 - Geraçoes dos Computadores_FIPA.pdfjohn34concursos
1. O documento descreve as principais gerações de computadores, desde a primeira geração em 1946 até os computadores atuais. A primeira geração utilizava válvulas, a segunda substituiu as válvulas por transistores, e a terceira introduziu os circuitos integrados de silício, permitindo computadores menores.
O documento descreve as 5 gerações de computadores desde os anos 1940 até hoje, começando com os primeiros computadores mecânicos e de válvulas e progredindo para os circuitos integrados e microprocessadores modernos. Também especula sobre possíveis futuras gerações de computadores quânticos e implantes corporais.
O documento apresenta um professor de tecnologia da informação, Guilherme Nonino Rosa, e detalha sua formação acadêmica e experiência profissional. Também fornece seus contatos e o cronograma de uma aula sobre compartilhamento de conexão sem fio em ambientes com poucos recursos.
O documento apresenta um professor de redes sem fio e seu cronograma para a 6a aula. A aula inclui análise de problemas de rede, monitoramento de atividades sem fio e trabalho em equipe para identificar e solucionar problemas.
Este documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que ensina sobre redes wireless. Ele fornece seus contatos e detalha o cronograma da 8a aula, que inclui dois estudos de caso práticos sobre implantação de redes wireless com vários pontos de acesso e QoS.
1) O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que leciona em diversas instituições de ensino.
2) A 7a aula tratará de conceitos como tipos de dados, dados críticos, atrasos de propagação e serviços de alta disponibilidade.
3) O documento explica conceitos como DMZ, aumento do alcance da rede wireless usando antenas, cálculo de potência e tipos de conectores e cabos.
O documento apresenta um professor de tecnologia da informação, Guilherme Nonino Rosa, e descreve sua formação acadêmica e experiência profissional. Ele também fornece seus contatos e detalha o cronograma de uma aula sobre redes sem fio, incluindo tópicos como segurança, criptografia e configuração de redes sem fio.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que ministra aulas sobre redes sem fio. Ele descreve sua formação acadêmica e experiência profissional como docente. Também fornece seus contatos e o cronograma da terceira aula, que abordará conceitos e configurações de acesso a equipamentos wireless.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que leciona sobre redes wireless em diversas instituições. A segunda aula abordará endereçamento lógico, tipos de comunicação como unicast, multicast e broadcast, classes de endereços IP e conceitos como domínio de broadcast e DHCP.
O documento apresenta um cronograma de aula sobre redes sem fio ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. Apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor, os objetivos do curso, normas do laboratório, livros sugeridos e conceitos básicos sobre ondas eletromagnéticas e histórico das redes sem fio.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
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- O CIEJD Digital;
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Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
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2. Prof. Guilherme Nonino Rosa
- Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de
São Paulo
- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –
Universidade de Franca no ano de 2000.
- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de
Tecnologia de Franca no ano de 2011.
- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada
aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de
2012.
- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo
Centro Universitário Senac.
3. Atuação:
- Docente da Faculdade Anhanguera desde
Fevereiro / 2013
- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde
fevereiro/2012.
- Docente do Centro de Educação Tecnológica
Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de
Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza
Prado desde fevereiro/2010.
6. Sistema de Avaliação
1° Avaliação - PESO 4,0
Atividades Avaliativas a Critério do Professor
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
2° Avaliação - PESO 6,0
Prova Escrita Oficial
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
7. Bibliografia Padrão
1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e
Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -
Livros Técnicos e Científicos, 2011.
8. Semana n°. Tema
1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.
5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .
6 Projetos: Produção.
7 Projetos: Processo Técnico.
8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
9. Semana n°. Tema
9 Atividades de Avaliação.
10 Imagens: Processamento da Imagem.
11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..
12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual
15 Animação.
16 Música e Voz.
10. Semana n°. Tema
17 Vídeos.
18 Prova Escrita Oficial
19 Exercícios de Revisão.
20 Prova Substitutiva.
11. A evolução tecnológica da multimídia
está diretamente vinculada a
evolução dos computadores
13. O conceito de efetuar cálculo
surgiu com os babilônios e sua
invenção o Ábaco.
A primeira evolução do ábaco
aconteceu em 1642, quando o
filosofo e matemático Blaise
Pascal construiu um
contador mecânico que
realizava soma e subtração.
Ábaco
ÉPOCA DOS DISPOSITIVOS MECÂNICOS (500 A.C. – 1880)
14. Tecelões de seda
Entre 1801 e 1805, Joseph Marie Jacquard,
introduziu o conceito de armazenamento de
informações em placas perfuradas, que
eram utilizadas para controlar uma máquina
de tecelagem.
Esse processo despertou, já nessa época,
temor pelo desemprego, provocando uma
grande reação popular contra essa espécie
de pré-automação.
ÉPOCA DOS DISPOSITIVOS MECÂNICOS (500 A.C. – 1880)
15. Máquina Analítica
Em 1823 Charles Babbage foi
contratado pela Royal
Astronomical para produzir
uma máquina calculadora
programável, com a finalidade
de gerar tabelas de navegação
para a Marinha britânica.
Pode-se dizer que foi a prepursora dos
primeiros computadores
ÉPOCA DOS DISPOSITIVOS MECÂNICOS (500 A.C. – 1880)
17. Com a invenção do motor elétrico surgiu uma
grande quantidade de máquinas de somar
acionadas por motores elétricos, baseados no
princípio de funcionamento da máquina de
Pascal.
ÉPOCA DOS DISPOSITIVOS ELETROMECÂNICOS (1880-1930)
19. Em 1889, Hollerith desenvolveu o cartão
perfurado para guardar dados e uma máquina
tabuladora mecânica, acionada por um motor
elétrico, que contava, classificava e ordenava
informações armazenadas no cartão perfurado.
O censo dos EUA de 1890 foi realizado por esta
máquina, diminuindo o processamento de 10
para 2 anos.
Cartão perfurado
ÉPOCA DOS DISPOSITIVOS ELETROMECÂNICOS (1880-1930)
21. Principais problemas dos computadores
mecânicos e eletromecânicos:
- Baixa velocidade: devido a suas partes
mecânicas.
- Falta de confiabilidade: já que o
armazenamento e movimento interno eram
realizados por engrenagens, incapazes de
realizar sempre o mesmo tipo de movimento.
ÉPOCA DOS COMPONENTES ELETRÔNICOS(1930-1945)
22. Válvulas
Dispositivo eletrônico, constituído de um tubo
de vidro selado e que, em seu interior, ficam
diversos elementos interligados de modo a
permitir a passagem ou não de corrente
elétrica.
ÉPOCA DOS COMPONENTES ELETRÔNICOS(1930-1945)
24. ENIAC
• Primeiro computador eletrônico e digital,
• Foi projetado por John Muchly e John. Eckert,
de 1943 a 1946, tendo funcionado daí em
diante até 1955.
• Possuía 17.000 válvulas e 800 Km de cabos;
• Pesava 30 toneladas;
• Consumia grande quantidade de energia e
válvulas que queimava frequentemente;
• 5.000 operações por segundo;
PRIMEIRA GERAÇÃO: COMPUTADORES E VÁLVULAS
25.
26.
27.
28. Em 1947, surgiu o primeiro
transistor, produzido pela
Bell Telephone Laboratories.
Esta descoberta revolucionou a eletrônica, os circuitos
passaram a consumir muitíssimo menos energia, a ocupar
menos espaço, isto a um custo bem satisfatório.
Os transistores eram e são muito mais confiáveis que as
válvulas.
São feitos de cristal de silício, o elemento mais abundante na
Terra.
SEGUNDA GERAÇÃO: COMPUTADORES E TRANSISTORES
29. Em vez das 30 toneladas do ENIAC, o IBM
7094 (versão de maior sucesso dessa
segunda geração de computadores) pesava
apenas 890 Kg. E por mais que pareça
pouco, essa mesma máquina ultrapassou a
marca de 10 mil unidades vendidas.
SEGUNDA GERAÇÃO: COMPUTADORES E TRANSISTORES
30. Em Outubro de 1958, Jack Kilby, da
Texas Instruments Co., colocou dois
circuitos em uma só peça de
germânio.
O dispositivo resultante era rudimentar e a interconexão tinha
que ser realizadas por fios externos, mas é reconhecido como o
primeiro circuito integrado, CI, fabricado no mundo.
Robert Noyce utilizou tecnologia para integrar vários circuitos
em uma só partilha de silício.
Em 1964, a IBM lançou a sua mais famosa família, a série
1360..
TERCEIRA GERAÇÃO: COMPUTADORES COM CIRCUITOS INTEGRADOS
31. MARCOS DA EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
Programas armazenados em memória (Von Neumann)
Linguagens simbólicas de programação (FORTRAN)
Circuitos integrados (chips)
Computadores e sistemas multiusuários
Terminais gráficos
Microprocessadores CISC e RISC
Sistemas de armazenamento óptico
Redes de computadores/satélites de comunicação
Interfaces gráficas de usuários/interatividade (Windows)
Multimídia e World Wide Web
Supercomputadores
Autora deste slide: “Joseana Macêdo Fechine”
33. ANALÓGICO X DIGITAL
X
O avanço tecnológico veem em
muitos casos substituindo as
mídias analógicas por digitais.
-Telefone
- Cinema
- Rádio
-Televisão
34. Nos mecanismos analógicos a intensidade de
sinais elétricos ou magnéticos é utilizada para
representar as grandezas luminosas ou sonoras.
ANALÓGICO X DIGITAL
http://dtvgames.files.wordpress.com/2010/02/analogico_digital.gif
35. No processamento digital essas intensidades são
traduzidas para números, que podem ser
armazenados, transmitidos e processados com a
flexibilidade que o computador digital permite
http://dtvgames.files.wordpress.com/2010/02/analogico_digital.gif
ANALÓGICO X DIGITAL
36. DIGITALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO
Os pixels são convertidos
à forma numérica
As amostras discretas (pixels)
são ponderadas
A imagem é amostrada face
à matriz de pixels
AMOSTRAGEM QUANTIZAÇÃOPONDERAÇÃO
Imagem natural
38. Computadores primitivos: por limitações
tecnológicas, exibiam uma linha de texto de cada
vez, porque usavam teletipos ou máquinas de
escrever como terminais.
AMBIENTES TEXTUAIS
http://macao.communications.museum/por/exhibition/secondfloor/moreinfo/2_5_4_TTY_T100S.html
39. Os Teleimpressores são máquinas electromecânicas
muito robustas, que foram utilizadas para Transmitir /
Receber informações em texto (Mensagens), ponto a
ponto ou entre dois terminais de uma rede de
Comunicação de Telex, ligados por um par de fios.
AMBIENTES TEXTUAIS
http://macao.communications.museum/por/exhibition/secondfloor/moreinfo/2_5_4_TTY_T100S.html
40. AMBIENTES TEXTUAIS
Como herança desse tempo, ainda são usados
programas orientados para linhas, como os
interpretadores de comando do Windows e do Unix.
http://www.sco.wisc.edu/wisclinc/metatool/dbfmeta/command_line_dbfmeta.gif
44. Os dispositivos orientados para telas são
endereçáveis por caracteres: programas e usuários
podem atingir ao fluxo das linhas.
Ambientes gráficos requerem dispositivos gráficos
endereçáveis por ponto: deve ser possível atingir os
pontos individuais que formam as imagens.
Uma tela gráfica apresenta cerca de 64.000 até mais
de um milhão de pontos distintos. Em quantidade de
informação, isso equivale a milhões de caracteres.
AMBIENTES TEXTUAIS
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
45. Devido ao alto custo os ambientes gráficos eram
utilizados em aplicações especificas como por
exemplo a automação industrial avançada.
Atualmente, com o baixo custo dos dispositivos
gráficos praticamente eliminou os sistemas
exclusivamente textuais.
Os ambientes gráficos como o Windows, se
transformaram nos ambientes normais de trabalho
dos microcomputadores.
AMBIENTES TEXTUAIS
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
47. Emprego da Animação
AMBIENTES MULTIMÍDIA
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Muybridge_race_horse_gallop.jpg
48. As imagens animadas representaram uma passo
seguinte no relacionamento entre homem e computador.
A ilusão de continuidade está diretamente ligada as
taxas de apresentação, como por exemplo os 24
quadros por segundo usados no cinema, ou os 30
quadros por segundo usados na televisão convencional.
Essas velocidades estavam no limite da capacidade dos
computadores de alguns anos atrás.
Este cenário obrigava os animadores a utilizar
modalidades restritas de animação.
EMPREGO DA ANIMAÇÃO
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Muybridge_race_horse_gallop.jpg
49. Nos dias atuais a utilização de animação e vídeo é
comum em diversas áreas.
A popularização ocorreu devido a:
- Evolução tecnológica dos dispositivos
(computadores, televisões...)
- Desenvolvimento de técnicas de compressão de sinal
de vídeo.
- Redução do preço dos dispositivos.
EMPREGO DA ANIMAÇÃO
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Muybridge_race_horse_gallop.jpg
51. Emprego do Som
AMBIENTES MULTIMÍDIA
http://www.socialcompras.com.br/product_images/o/410/pt01usb_angle_wrecord_lg__50121_zoom.jpg
52. O fluxo auditivo de informação é muito mais lento que o
visual, mas é essencialmente dinâmico.
O som sempre flui no tempo real, enquanto a imagem pode
ser estática.
A digitalização do som se tornou difundida apenas nas
últimas décadas, com os canais de telefonia, os CDs e os
sintetizadores digitais.
Atualmente o som é considerado item obrigatório nos
computadores.
EMPREGO DO SOM
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
55. • A tecnologia multimídia substituiu métodos
manuais ou analógicos de tratamento da
imagem e som.
•A digitalização produzem melhores resultados
se comparada com ferramentas analógicas,
com menor custo e esforço.
• Atualmente as técnicas e formatos digitais
são usados de forma praticamente exclusiva,
na criação de som, imagem e vídeo.
SUBSTITUIÇÃO DE MÍDIA ANALÓGICA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
57. Os programas que permitem ao
computador fazer apresentações e
interagir com seus usuário são
chamados de produtos multimídia.
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
58. Permitem diferentes graus de interação:
• Percorrer o material audiovisual de forma
conveniente;
• Consultar, pesquisar e atualizar o material;
• Gerar o material em tempo real, respondendo
a decisões e ações dos usuários;
• Efetuar simulações de sistemas físicos, com
maior ou menor grau de realismo.
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
59. Tipos de produtos multimídia
Os tipos de multimídia são classificados pelo
grau de interatividade, distinguindo as
seguintes categorias:
• Títulos
• Aplicativos
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
60. Títulos
Grau de comportamento mais rígido;
Comportam-se mais como documentos do que
como programas;
A flexibilidade está nos visualizadores ou
navegadores (viewers ou browsers)
Podem ser lineares ou hipermídia.
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
61. Títulos Lineares
A apresentação do material segue uma ordem
predeterminada e sequencial, semelhante à
reprodutores de vídeo e áudio.
O usuário final tem poucos controles,
semelhantes aos dos equipamentos analógicos
(avanço, retrocesso e pausa).
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
62. Títulos Lineares - Exemplos
Apresentações para palestras;
Demonstrações de produtos e
conceitos;
Tutoriais não interativos;
PRODUTOS MULTIMÍDIA
63. Títulos Hipermídia
A ordem da visualização é determinada pelo
usuário;
Dispõem de controles para navegação
sequencial;
Compostos por hipertextos, juntamente com
gráficos, imagens, textos, sons e animações.
PRODUTOS MULTIMÍDIA
69. Títulos Hipermídia - Sítios
Um sítio (site) é um título hipermídia colocado
em um servidor da web e visualizado
remotamente por meio de um navegador
(browser);
A navegação é feita por meio de hiperligações
(hyperlinks).
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
70. Aplicativos multimídia
São aplicativos onde a multimídia
desempenha um papel significativo.;
Podem ser classificados em:
- Aplicativos com interface multimídia;
- Aplicativos com processamento multimídia.
PRODUTOS MULTIMÍDIA
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
71. Aplicativos
PRODUTOS MULTIMÍDIA
Aplicativos com interface multimídia
Utilizam recursos multimídia na
implementação de interfaces de usuário, com
o objetivo de aumentar a usabilidade.
São desenvolvidos em ambientes normais de
programação de aplicativos gráficos, como
Visual Basic, Java...
PLT – Multimídia: Conceitos e Aplicações – Capítulo 1
72. APLICATIVOS COM INTERFACE MULTIMÍDIA
Exemplos
Simples jogos;
Aplicativos educacionais;
Aplicativos de produtividade pessoal.
76. PRODUTOS MULTIMÍDIA
Aplicativos com processamento multimídia
Processam o próprio material de multimídia,
geralmente em tempo real.
A multimídia deixa de ser apenas um recurso
de interface, para ser o objetivo central do
próprio aplicativo.
77. Exemplos
Ferramentas de multimídia;
Sistemas de visualização técnica e científica;
Simuladores de tempo real;
Sistemas de informação geográfica;
Sistemas avançados de entretenimento.
APLICATIVOS COM PROCESSAMENTO MULTIMÍDIA
79. Sistema de visualização técnica científica
APLICATIVOS COM PROCESSAMENTO MULTIMÍDIA
http://3.bp.blogspot.com/-TmDhAZBIqxQ/TfIxnhHjIFI/AAAAAAAAAP8/2pL1qQ5DSV0/s640/solid.jpg
80. Simuladores de tempo real
APLICATIVOS COM PROCESSAMENTO MULTIMÍDIA
http://www.te1.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Atanua-Simulador-logico.png
81. Sistema de informação geográfica
APLICATIVOS COM PROCESSAMENTO MULTIMÍDIA
http://klitetools.com/screens/g/google_earth.gif
82. Sistemas avançados de entretenimento
APLICATIVOS COM PROCESSAMENTO MULTIMÍDIA
http://www.baixaki.com.br/imagens/galeria/125200812521PM.jpg
84. 1) O que você entende por Multimídia?
2) Cite 2 vantagens e 2 desvantagens de ambientes textuais e
ambientes gráficos?
3) Quais são as técnicas de digitalização de imagem e som
mais utilizadas hoje?
4) Conceitue os itens abaixo e cite exemplos:
a)Títulos Lineares;
b)Títulos Hipermídia;
c)Aplicativos com Interface Multimídia;
d)Aplicativos com Processamento Multimídia;
5) Qual a diferença entre Site Estático e Site Dinâmico e em
quais casos é mais adequado sua utilização.
6) Qual a diferença de WEB e WEB 2.0?
85. 7) O que significa Tecnologias de Fluxo Contínuo (streaming)?
Cite exemplos de aplicativos que utilizam esta tecnologia.
8) Quais os cuidados que devem ser tomados ao utilizar
recursos multimídia na internet?
9) Classifique os produtos multimídia abaixo e justifique sua
resposta.
1.http://www-usr.inf.ufsm.br/~santos/diversos/abclegal/abclegal.html
2.http://www.acessobrasil.org.br/
3.http://www.worldwidestore.com/SclothingM.htm
4.http://www.buffalorecords.com/publishersjutebox.html
5.Windows Media Player
6.Adobe/Macromedia Flash
10) Repita o exercício anterior para um aplicativo da sua
escolha.
86. BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS
Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.
Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.
Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and
Standards, Morgan Koufman, 1998.
Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;
Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,
Hayden Books, 1995;
Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.
http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm
http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm
https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia
http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2
0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf
http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm