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Gestão de Projetos Ágeis
Scrum
ETEC - Guaianases

Lazaro Fernandes Lima
                        São Paulo, agosto de 2010
O que tem nessa
                                      palestra?
AGENDA

o Como as coisas realmente funcionam em projetos
o Os principais problemas enfrentados nas
  metodologias convencionais
o O que é SCRUM
o Como SCRUM funciona
o Organizando um projeto
Metodologia




               “Teoria dos procedimentos de ensino, geral ou
              particular para cada disciplina; didática teórica.”
                                           Dicionário Michaelis
Uma breve história
o Projetos de software nos dias de hoje




                             Como as coisas
                         realmente funcionam...
Cooperação
e trabalho
em equipe.
Gestão
colaborativa.
Foco no
resultado!
Processos
   bem
definidos
Comprometiment
 o da gerência
 com o projeto
Integração da
   equipe e
 comunicação
    eficaz
O modelo em cascata
Alguns outros problemas
E então...

VIERAM OS ÁGEIS!
O Manifesto Ágil
• Fevereiro de 2001
• 17 pessoas da área de desenvolvimento de software se
  reuniram e formaram a Agile Alliance.
     Kent Beck           Martin Fowler          Brian Marick
    Mike Beedle         James Grenning       Robert C. Martin
Arie van Bennekum        Jim Highsmith          Steve Mellor
 Alistair Cockburn       Andrew Hunt           Ken Schwaber
Ward Cunningham            Ron Jeffries       Jeff Sutherland
                            Jon Kern           Dave Thomas
• Buscavam uma alternativa à processos heavyweight de
  desenvolvimento do software.
Valores da Agile Alliance
• Indivíduos e Interações mais que processos e
 ferramentas.
• Software operante mais que documentações completas.
• Colaboração do cliente mais que negociações
 contratuais.
• Responder às mudanças mais que seguir um
 planejamento.
Então o que é Scrum?


 • Definição informal:
 • Estratégia em um jogo de rugby onde jogadores
   colocam uma bola quase perdida novamente em
   jogo através de trabalho em equipe.

                                     Definição informal:
 Estratégia em um jogo de rugby onde jogadores colocam
  uma bola quase perdida novamente em jogo através de
                                   trabalho em equipe.
Definição




  Scrum é um processo para projeto e desenvolvimento
    de software orientado a objeto, focado nas pessoas
        e indicado para ambientes em que os requisitos
                        surgem e mudam rapidamente.
                                        ~Ken Schwaber
Fundamentos de Scrum

 • Desenvolvimento de software depende muito
   de criatividade e de trabalho
 • Logo, não é um bom candidato a processos
   pré-definidos
   ▫ Modelo de controle de processo empírico
 • O desenvolvimento nem sempre será
   repetitivo e bem definido
 • Mas existem padrões que podem ser usados
Ênfases

 • Comunicação
 • Trabalho em equipe
 • Flexibilidade
 • Fornecer software funcionando
   ▫ Incremental
 • E principalmente…
Scrum framework
  Papéis

  •Product owner
  •ScrumMaster
  •Team             Cerimoniais

                   •Sprint planning
                   •Sprint review
                   •Sprint retrospective
                   •Daily scrum meeting
                                  Artefatos

                                  •Product backlog
                                  •Sprint backlog
                                  •Burndown charts
Product Owner
•   Define a visão do produto
•   É o representante dos clientes
•   Entende do negócio
•   Define o objetivo do Sprint
•   Elege prioridades de negócio
•   Gerencia o Backlog
Scrum Master
• Faz com que a equipe viva os valores e
  práticas de Scrum
• Protege a equipe de:
  ▫ Riscos e interferências externos
  ▫ Excesso de otimismo
• Resolve os problemas que aparecerem
  ▫ logísticos
  ▫ de conhecimento/habilidade
• Mantém o Backlog do Sprint
  ▫ Tarefas completadas
  ▫ Identifica eventuais problemas
• Mantém um gráfico de “quanto falta”
Equipe
• Sem nível hierárquico nem papéis
  ▫ Mas com várias especialidades
• Estão todos no mesmo barco (comprometimento)
• Geralmente equipes pequenas (até 10)
  ▫ Existem casos com equipes maiores (800!)
• Responsáveis pela entrega
• Auto-organizada e auto-gerenciada
Scrum
                                24 horas




                                  Sprint
                                  2-4 semanas
Backlog Selecionado
       Cadastro
                      Sprint
                                                Potentially shippable
       Cadastro       backlog
                                                product increment
      Pagamento
     Cancelamento
Product backlog
Visão do Processo
Visão do Processo
Visão do Processo
Planejamento
• Reunião de Estimativa
  ▫ Entrada: Backlog do Produto priorizado
  ▫ Saída: Itens relevantes do Backlog do Produto estimados
  ▫ Participantes: Equipe e ScrumMaster
• Sprint Planning I
  ▫ Entrada: Backlog priorizado e estimado
  ▫ Saída:
     Objetivo do Sprint
     Sprint Backlog
  ▫ Participantes: Todos
Artefatos do Scrum:
Product Backlog
Visão do Processo
Planejamento
• Reunião de Estimativa
  ▫ Entrada: Backlog do Produto priorizado
  ▫ Saída: Itens relevantes do Backlog do Produto estimados
  ▫ Participantes: Equipe e ScrumMaster
• Sprint Planning II
  ▫ Entrada: Backlog Selecionados
  ▫ Saída:
     Comprometimento com o objetivo do Sprint
     Itens quebrados em tarefas (sprint backlog)
  ▫ Participantes:
     Todos
Artefatos do Scrum:
Sprint Backlog
• Lista de tarefas que define o trabalho do time durante o
  Sprint
• Cada tarefa identifica o responsável que irá trabalhar sobre
  ela e o restante do tempo estimado para terminá-la em dias
• Tarefas devem estar organizadas para que estejam em 4 a 16
  horas de trabalho
• Tarefas maiores são consideradas placeholders
  ▫ Substituições de tarefas que não foram propriamente
     definidas
• Apenas o time pode modificá-lo
• É como uma fotografia do trabalho do Sprint
Artefatos do Scrum:
Sprint Backlog
Visão do Processo
Sprint
• Sprint = Iteração
• Tamanho fixo
  ▫ Recomendação:
     De 2 a 4 semanas
• Durante o Sprint:
  ▫ Daily Scrum (Stand-Up Meeting)
Daily Scrum

 • Pequenos encontros diários
   da equipe
   ▫ geralmente pela manhã
   ▫ galinhas e porcos (só os
     porcos falam)
   ▫ todos os porcos devem
     participar
 • Questões que aparecem
   devem ser resolvidas após a
   reunião
 • Tempo fixo: 15 minutos
Daily Scrum
Todos respondem a 3 questões
                                             1
   O quê você fez ontem?


   O quê você vai fazer hoje?
                                             2

   Quais os problemas encontrados?
                                             3
 • Este não é um status para o ScrumMaster
  ▫ Todos estão comprometidos
Daily Scrum
Local do Encontro
 • Sempre o mesmo local e      • Todos devem participar
   hora                        • Galinhas ficam na periferia
 • Pode ser o local de         • Ficar em pé ajuda a
   desenvolvimento               terminar rápido
 • Sala bem equipada, quadro   • Punições (atrasos/faltas)
   branco, etc.
 • A sala já deve estar
   arrumada antes
Como organizar isso tudo?
A resposta esta na simplicidade!
Exemplo mais comum é organizar
utilizando “post-it” em um quadro branco
Planned                                In Progress                    Done
  Desenvolver a          P 0
  funcionalidade de
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  venda de produto.



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                    fiscal
                                       E 21      Considerando a capacidade
                                                    máxima de trabalho
                                                 simultâneo da equipe como
         Login do sistema       P 2
         -Nome do usuário
         -Senha de acesso
                                E 13                         60
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         nascimento

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de compras entre
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                    Emissão de nota   P 1
                    fiscal
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                                               venda de produto.


                    Emissão de nota   P 1
                    fiscal
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                                                                          P 1
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                                     venda de produto.




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                                     fiscal
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    Premitir que o       P 5               mais estórias até acabarmos
    usuário salve suas
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                                      venda de produto.




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                                                          21




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    Premitir que o       P 5
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vendas
Planned                     In Progress                         Done
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                                     funcionalidade de
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                                     venda de produto.




                                                                     Emissão de nota   P 1
                                                                     fiscal
                                                                                       E 21



         Login do sistema   P 2
         -Nome do usuário
                            E 13
         -Senha de acesso
         -Ano de
         nascimento

Guardar carrinho     P 3
de compras entre
                     E 21
as visitas do
usuário.
                                              A primeira ainda não acabou
                                               mas já temos liberação de
    Premitir que o       P 5
    usuário salve suas
                         E 13
                                               pessoas do time para mais
    preferências como
    cores da página e
    posicionamento de
                                                      uma tarefa.
    menu.



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consolidado de
                     E 21
vendas
Planned                  In Progress                           Done
                                   Desenvolver a       P 0
                                   funcionalidade de
                                                       E 34
                                   venda de produto.




                                                                    Emissão de nota   P 1
                                                                    fiscal
                                 Login do sistema   P 2                               E 21
                                 -Nome do usuário
                                                    E 13
                                 -Senha de acesso
                                 -Ano de
                                 nascimento




Guardar carrinho     P 3
de compras entre
                     E 21
as visitas do
usuário.
                                             Essa dinâmica continua até
    Premitir que o       P 5                  acabarmos com todas as
    usuário salve suas
    preferências como    E 13                         tarefas.
    cores da página e
    posicionamento de
    menu.



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consolidado de
                     E 21
vendas
Planned                  In Progress                    Done
                                                           Desenvolver a       P 0
                                                           funcionalidade de
                                                                               E 34
                                                           venda de produto.




                                                            Emissão de nota    P 1
                                                            fiscal
                                 Login do sistema   P 2                        E 21
                                 -Nome do usuário
                                                    E 13
                                 -Senha de acesso
                                 -Ano de
                                 nascimento




Guardar carrinho     P 3
de compras entre
                     E 21
as visitas do
usuário.




    Premitir que o       P 5
    usuário salve suas
    preferências como    E 13
    cores da página e
    posicionamento de
    menu.



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consolidado de
                     E 21
vendas
Planned            In Progress                      Done
                                                       Desenvolver a       P 0
                                                       funcionalidade de
                                                                           E 34
                                                       venda de produto.




                                                        Emissão de nota    P 1
                                                        fiscal
                           Login do sistema     P 2                        E 21
                           -Nome do usuário
                                                E 13
                           -Senha de acesso
                           -Ano de
                           nascimento



                           Guardar carrinho     P 3
                           de compras entre
                                                E 21
                           as visitas do
                           usuário.




                           Premitir que o       P 5
                           usuário salve suas
                           preferências como    E 13
                           cores da página e
                           posicionamento de
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vendas
Planned            In Progress                      Done
                                                       Desenvolver a       P 0
                                                       funcionalidade de
                                                                           E 34
                                                       venda de produto.




                                                        Emissão de nota    P 1
                                                        fiscal
                                                                           E 21




                                                        Login do sistema   P 2
                                                        -Nome do usuário
                           Guardar carrinho     P 3                        E 13
                                                        -Senha de acesso
                           de compras entre
                                                E 21    -Ano de
                           as visitas do
                                                        nascimento
                           usuário.




                           Premitir que o       P 5
                           usuário salve suas
                           preferências como    E 13
                           cores da página e
                           posicionamento de
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consolidado de
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vendas
Planned   In Progress                      Done
                                       Desenvolver a       P 0
                                       funcionalidade de
                                                           E 34
                                       venda de produto.




                                        Emissão de nota    P 1
                                        fiscal
                                                           E 21




                                        Login do sistema   P 2
                                        -Nome do usuário
           Guardar carrinho     P 3                        E 13
                                        -Senha de acesso
           de compras entre
                                E 21    -Ano de
           as visitas do
                                        nascimento
           usuário.




           Premitir que o       P 5
           usuário salve suas
           preferências como    E 13
           cores da página e
           posicionamento de
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Planned   In Progress                    Done
                                     Desenvolver a         P 0
                                     funcionalidade de
                                                           E 34
                                     venda de produto.




                                      Emissão de nota      P 1
                                      fiscal
                                                           E 21




                                      Login do sistema     P 2
                                      -Nome do usuário
           Guardar carrinho   P 3                          E 13
                                      -Senha de acesso
           de compras entre
                              E 21    -Ano de
           as visitas do
                                      nascimento
           usuário.

                                      Premitir que o       P 5
                                      usuário salve suas
                                      preferências como    E 13
                                      cores da página e
                                      posicionamento de
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           vendas
Planned   In Progress                    Done
                                     Desenvolver a         P 0
                                     funcionalidade de
                                                           E 34
                                     venda de produto.




                                      Emissão de nota      P 1
                                      fiscal
                                                           E 21




                                      Login do sistema     P 2
                                      -Nome do usuário
                                                           E 13
                                      -Senha de acesso
                                      -Ano de
                                      nascimento


                                      Premitir que o       P 5
                                      usuário salve suas
                                      preferências como    E 13
                                      cores da página e
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                                       Guardar carrinho     P 3
                                       de compras entre
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                                       as visitas do
                                       usuário.

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           consolidado de
                              E 21
           vendas
Planned        In Progress               Done
                                     Desenvolver a         P 0
                                     funcionalidade de
                                                           E 34
                                     venda de produto.




                                      Emissão de nota      P 1
                                      fiscal
                                                           E 21




                                      Login do sistema     P 2
                                      -Nome do usuário
          Sprint concluída            -Senha de acesso
                                                           E 13
                                      -Ano de
                                      nascimento


                                      Premitir que o       P 5
                                      usuário salve suas
                                      preferências como    E 13
                                      cores da página e
                                      posicionamento de
                                      menu.


                                       Guardar carrinho     P 3
                                       de compras entre
                                                            E 21
                                       as visitas do
                                       usuário.

                             Emitir relatório    P 8
                             consolidado de
                                                 E 21
                             vendas
63

Exemplos reais
Exemplos reais
Artefatos do Scrum:
Gráfico de Burndown
                      • Representa o trabalho total
                        restante dentro de um Sprint, de
                        um release ou produto
                      • A origem dos dados para criar
                        este gráfico é o Sprint Backlog ou
                        o Product Backlog
                      • ScrumMaster atualiza o grafico
                        de “quanto falta”
Exemplos reais
Exemplos reais
Visão do Processo
Sprint Review
• Reunião onde o Product Owner:
  ▫ Valida os itens entregues
  ▫ Verifica se o objetivo do Sprint foi atingido
• Na forma de demonstração ou apresentação
• Momento para celebrar o sucesso
Visão do Processo
Retrospectiva
• Momento para reflexão e aprendizado
• Gera discussões para alimentar o próximo Sprint
• Quem está no controle?
  ▫ Equipe: Backlog
  ▫ Instituição: Backlog de Impedimentos
Visão do Processo
Sprint de Entrega
• Não faz parte do Scrum padrão, mas é bem usado na
  prática
• Um último Sprint para “fechar” o produto
• O objetivo é:
  ▫ Preparar a versão de produção
  ▫ O foco é a eliminação TOTAL de erros
Dez razões para você pensar que esta
praticando Scrum, mas não está!
1. Você cria um plano de projeto longo com muitas
     iterações, planeja o que elas vão ter e como vão ficar
     pensando em forçar a entrega disso.
2.   O ScrumMaster é quem direciona o trabalho do Time.
3.   Você precisa sentar para fazer reunião diária porque ela é
     sempre maior que 15 min.
4.   Membros do time tem seus salários atrelados ao
     resultado de uma Reunião Diária do Scrum.
5.   Product Owner tem sido deixado sem notícias ou fora das
     decisões.
Dez razões para você pensar que esta
praticando Scrum, mas não está!
6.  A equipe faz todo o trabalho via MSN e e-mail.
7.  A equipe gasta boa parte de seu tempo documentando.
8.  Membros do time são < 75% no projeto
9.  Sprint Review tem somente análises, design ou “o que nós
    estamos planejando entregar”
10. Você não está produzindo um código melhor, mais rápido
    e com desenvolvedores e clientes felizes.
Perguntas?




Lazaro Fernandes Lima
gmail: lazaro.fl@gmail.com
msn: lzrhck@hotmail.com
Referências
 ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. Controlled Chaos : Living on the Edge. 1996. Disponível em: <
  http://www.controlchaos.com/download/Living%20on%20the%20Edge.pdf >. Acesso em 18 out. 2008.
 ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. SCRUM Software Development Process - Building The Best
  Possible Software. 1995. Disponível em: < http://www.controlchaos.com/download/Controlled-
  Chaos%20Software%20Development.pdf >. Acesso em 18 out. 2008.
 SCHWABER, Ken. Agile Project Management with Scrum. Redmond: Microsoft Press, 2004.
 COHN, Mike. Agile Estimating and Planning. Prentice Hall PTR, 2005
 RISING, Linda; JANOFF, Norman. The Scrum Software Development Process for Small Teams. IEEE
  Software, July/August 2001.
 Agille Alliance: www.agilealliance.org
 Scrum Alliance: www.scrumalliance.org
 Mountain Goat Software: www.mountaingoatsoftware.com
 Site do Ken Schwaber: www.controlchaos.com

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Gestão de projetos ágeis utilizando scrum

  • 1. Gestão de Projetos Ágeis Scrum ETEC - Guaianases Lazaro Fernandes Lima São Paulo, agosto de 2010
  • 2. O que tem nessa palestra? AGENDA o Como as coisas realmente funcionam em projetos o Os principais problemas enfrentados nas metodologias convencionais o O que é SCRUM o Como SCRUM funciona o Organizando um projeto
  • 3. Metodologia “Teoria dos procedimentos de ensino, geral ou particular para cada disciplina; didática teórica.” Dicionário Michaelis
  • 4. Uma breve história o Projetos de software nos dias de hoje Como as coisas realmente funcionam...
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 13. Processos bem definidos
  • 14. Comprometiment o da gerência com o projeto
  • 15. Integração da equipe e comunicação eficaz
  • 16. O modelo em cascata
  • 19. O Manifesto Ágil • Fevereiro de 2001 • 17 pessoas da área de desenvolvimento de software se reuniram e formaram a Agile Alliance. Kent Beck Martin Fowler Brian Marick Mike Beedle James Grenning Robert C. Martin Arie van Bennekum Jim Highsmith Steve Mellor Alistair Cockburn Andrew Hunt Ken Schwaber Ward Cunningham Ron Jeffries Jeff Sutherland Jon Kern Dave Thomas • Buscavam uma alternativa à processos heavyweight de desenvolvimento do software.
  • 20. Valores da Agile Alliance • Indivíduos e Interações mais que processos e ferramentas. • Software operante mais que documentações completas. • Colaboração do cliente mais que negociações contratuais. • Responder às mudanças mais que seguir um planejamento.
  • 21. Então o que é Scrum? • Definição informal: • Estratégia em um jogo de rugby onde jogadores colocam uma bola quase perdida novamente em jogo através de trabalho em equipe. Definição informal: Estratégia em um jogo de rugby onde jogadores colocam uma bola quase perdida novamente em jogo através de trabalho em equipe.
  • 22. Definição Scrum é um processo para projeto e desenvolvimento de software orientado a objeto, focado nas pessoas e indicado para ambientes em que os requisitos surgem e mudam rapidamente. ~Ken Schwaber
  • 23. Fundamentos de Scrum • Desenvolvimento de software depende muito de criatividade e de trabalho • Logo, não é um bom candidato a processos pré-definidos ▫ Modelo de controle de processo empírico • O desenvolvimento nem sempre será repetitivo e bem definido • Mas existem padrões que podem ser usados
  • 24. Ênfases • Comunicação • Trabalho em equipe • Flexibilidade • Fornecer software funcionando ▫ Incremental • E principalmente…
  • 25.
  • 26. Scrum framework Papéis •Product owner •ScrumMaster •Team Cerimoniais •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Artefatos •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts
  • 27. Product Owner • Define a visão do produto • É o representante dos clientes • Entende do negócio • Define o objetivo do Sprint • Elege prioridades de negócio • Gerencia o Backlog
  • 28. Scrum Master • Faz com que a equipe viva os valores e práticas de Scrum • Protege a equipe de: ▫ Riscos e interferências externos ▫ Excesso de otimismo • Resolve os problemas que aparecerem ▫ logísticos ▫ de conhecimento/habilidade • Mantém o Backlog do Sprint ▫ Tarefas completadas ▫ Identifica eventuais problemas • Mantém um gráfico de “quanto falta”
  • 29. Equipe • Sem nível hierárquico nem papéis ▫ Mas com várias especialidades • Estão todos no mesmo barco (comprometimento) • Geralmente equipes pequenas (até 10) ▫ Existem casos com equipes maiores (800!) • Responsáveis pela entrega • Auto-organizada e auto-gerenciada
  • 30. Scrum 24 horas Sprint 2-4 semanas Backlog Selecionado Cadastro Sprint Potentially shippable Cadastro backlog product increment Pagamento Cancelamento Product backlog
  • 34. Planejamento • Reunião de Estimativa ▫ Entrada: Backlog do Produto priorizado ▫ Saída: Itens relevantes do Backlog do Produto estimados ▫ Participantes: Equipe e ScrumMaster • Sprint Planning I ▫ Entrada: Backlog priorizado e estimado ▫ Saída:  Objetivo do Sprint  Sprint Backlog ▫ Participantes: Todos
  • 37. Planejamento • Reunião de Estimativa ▫ Entrada: Backlog do Produto priorizado ▫ Saída: Itens relevantes do Backlog do Produto estimados ▫ Participantes: Equipe e ScrumMaster • Sprint Planning II ▫ Entrada: Backlog Selecionados ▫ Saída:  Comprometimento com o objetivo do Sprint  Itens quebrados em tarefas (sprint backlog) ▫ Participantes:  Todos
  • 38. Artefatos do Scrum: Sprint Backlog • Lista de tarefas que define o trabalho do time durante o Sprint • Cada tarefa identifica o responsável que irá trabalhar sobre ela e o restante do tempo estimado para terminá-la em dias • Tarefas devem estar organizadas para que estejam em 4 a 16 horas de trabalho • Tarefas maiores são consideradas placeholders ▫ Substituições de tarefas que não foram propriamente definidas • Apenas o time pode modificá-lo • É como uma fotografia do trabalho do Sprint
  • 41. Sprint • Sprint = Iteração • Tamanho fixo ▫ Recomendação:  De 2 a 4 semanas • Durante o Sprint: ▫ Daily Scrum (Stand-Up Meeting)
  • 42. Daily Scrum • Pequenos encontros diários da equipe ▫ geralmente pela manhã ▫ galinhas e porcos (só os porcos falam) ▫ todos os porcos devem participar • Questões que aparecem devem ser resolvidas após a reunião • Tempo fixo: 15 minutos
  • 43. Daily Scrum Todos respondem a 3 questões 1 O quê você fez ontem? O quê você vai fazer hoje? 2 Quais os problemas encontrados? 3 • Este não é um status para o ScrumMaster ▫ Todos estão comprometidos
  • 44. Daily Scrum Local do Encontro • Sempre o mesmo local e • Todos devem participar hora • Galinhas ficam na periferia • Pode ser o local de • Ficar em pé ajuda a desenvolvimento terminar rápido • Sala bem equipada, quadro • Punições (atrasos/faltas) branco, etc. • A sala já deve estar arrumada antes
  • 46. A resposta esta na simplicidade!
  • 47. Exemplo mais comum é organizar utilizando “post-it” em um quadro branco
  • 48. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Considerando a capacidade máxima de trabalho simultâneo da equipe como Login do sistema P 2 -Nome do usuário -Senha de acesso E 13 60 -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 49. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota fiscal Desenvolver a P 1 E 21 P 0 funcionalidade E 34 Login do sistema P 2 de venda de -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho de compras entre as visitas do P 3 E 21 produto. usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 50. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 51. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 P 1 Login do sistema P 2 Emissão da nota -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento fiscal Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 52. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Não é possível adicionarmos Premitir que o P 5 mais estórias até acabarmos usuário salve suas preferências como E 13 uma dessas duas. cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 53. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 P 1 Login do sistema P 2 Emissão da nota -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento fiscal Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 54. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. A primeira ainda não acabou mas já temos liberação de Premitir que o P 5 usuário salve suas E 13 pessoas do time para mais preferências como cores da página e posicionamento de uma tarefa. menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 55. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal Login do sistema P 2 E 21 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Essa dinâmica continua até Premitir que o P 5 acabarmos com todas as usuário salve suas preferências como E 13 tarefas. cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 56. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal Login do sistema P 2 E 21 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 57. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal Login do sistema P 2 E 21 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 58. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário Guardar carrinho P 3 E 13 -Senha de acesso de compras entre E 21 -Ano de as visitas do nascimento usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 59. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário Guardar carrinho P 3 E 13 -Senha de acesso de compras entre E 21 -Ano de as visitas do nascimento usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 60. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário Guardar carrinho P 3 E 13 -Senha de acesso de compras entre E 21 -Ano de as visitas do nascimento usuário. Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 61. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário E 13 -Senha de acesso -Ano de nascimento Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 62. Planned In Progress Done Desenvolver a P 0 funcionalidade de E 34 venda de produto. Emissão de nota P 1 fiscal E 21 Login do sistema P 2 -Nome do usuário Sprint concluída -Senha de acesso E 13 -Ano de nascimento Premitir que o P 5 usuário salve suas preferências como E 13 cores da página e posicionamento de menu. Guardar carrinho P 3 de compras entre E 21 as visitas do usuário. Emitir relatório P 8 consolidado de E 21 vendas
  • 65. Artefatos do Scrum: Gráfico de Burndown • Representa o trabalho total restante dentro de um Sprint, de um release ou produto • A origem dos dados para criar este gráfico é o Sprint Backlog ou o Product Backlog • ScrumMaster atualiza o grafico de “quanto falta”
  • 69. Sprint Review • Reunião onde o Product Owner: ▫ Valida os itens entregues ▫ Verifica se o objetivo do Sprint foi atingido • Na forma de demonstração ou apresentação • Momento para celebrar o sucesso
  • 71. Retrospectiva • Momento para reflexão e aprendizado • Gera discussões para alimentar o próximo Sprint • Quem está no controle? ▫ Equipe: Backlog ▫ Instituição: Backlog de Impedimentos
  • 73. Sprint de Entrega • Não faz parte do Scrum padrão, mas é bem usado na prática • Um último Sprint para “fechar” o produto • O objetivo é: ▫ Preparar a versão de produção ▫ O foco é a eliminação TOTAL de erros
  • 74. Dez razões para você pensar que esta praticando Scrum, mas não está! 1. Você cria um plano de projeto longo com muitas iterações, planeja o que elas vão ter e como vão ficar pensando em forçar a entrega disso. 2. O ScrumMaster é quem direciona o trabalho do Time. 3. Você precisa sentar para fazer reunião diária porque ela é sempre maior que 15 min. 4. Membros do time tem seus salários atrelados ao resultado de uma Reunião Diária do Scrum. 5. Product Owner tem sido deixado sem notícias ou fora das decisões.
  • 75. Dez razões para você pensar que esta praticando Scrum, mas não está! 6. A equipe faz todo o trabalho via MSN e e-mail. 7. A equipe gasta boa parte de seu tempo documentando. 8. Membros do time são < 75% no projeto 9. Sprint Review tem somente análises, design ou “o que nós estamos planejando entregar” 10. Você não está produzindo um código melhor, mais rápido e com desenvolvedores e clientes felizes.
  • 76. Perguntas? Lazaro Fernandes Lima gmail: lazaro.fl@gmail.com msn: lzrhck@hotmail.com
  • 77. Referências  ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. Controlled Chaos : Living on the Edge. 1996. Disponível em: < http://www.controlchaos.com/download/Living%20on%20the%20Edge.pdf >. Acesso em 18 out. 2008.  ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. SCRUM Software Development Process - Building The Best Possible Software. 1995. Disponível em: < http://www.controlchaos.com/download/Controlled- Chaos%20Software%20Development.pdf >. Acesso em 18 out. 2008.  SCHWABER, Ken. Agile Project Management with Scrum. Redmond: Microsoft Press, 2004.  COHN, Mike. Agile Estimating and Planning. Prentice Hall PTR, 2005  RISING, Linda; JANOFF, Norman. The Scrum Software Development Process for Small Teams. IEEE Software, July/August 2001.  Agille Alliance: www.agilealliance.org  Scrum Alliance: www.scrumalliance.org  Mountain Goat Software: www.mountaingoatsoftware.com  Site do Ken Schwaber: www.controlchaos.com