Reconstruir a história do tempo: a maqueta na aula de História Veraneio nas praias de Oeiras: a praia de Santo Amaro de Oeiras na primeira metade do século XX
Objectivos das docentes Aprender a utilizar o programa Google Sketchup; Adquirir competências em Tic; Melhorar e diversificar as estratégias em sala de aula; Aproveitar o trabalho realizado para desenvolver uma actividade no âmbito do Clube do Património; Projectar o trabalho final no concerto/festa  Uma noite de Verão , em 4 Junho.
Concepção do projecto Pesquisar imagens do início do século XX: praia, vestuário, fatos de banho, objectos lúdicos, hábitos e costumes referentes ao veraneio em Oeiras;  Aprender a utilizar algumas ferramentas do programa Google Sketchup; Utilizar alguns recursos do armazém 3D; Integrar fotografias da época em painéis 3D.
Implementação em sala de aula Nas disciplinas de: Área de Projecto, História da Cultura e das Artes e História A.
Objectivos de aprendizagem dos alunos Motivar os alunos para o estudo da História; Diversificar estratégias de aprendizagem; Privilegiar dinâmicas de trabalho de grupo; Desenvolver a metodologia de trabalho de projecto; Publicar os trabalhos finais no blog www.tocahistoriar.blogspot.com.
Organização do trabalho dos alunos Formação dos grupos de trabalho e escolha dos temas - 1 aula; Pesquisa sobre o tema em sala de aula/ biblioteca – 2 aulas;  Selecção de elementos a incluir na maqueta e construção de um banco de imagens – 2 aulas; Contacto com o programa Google Sketchup e suas funcionalidades – ao longo da actividade; Concretização do trabalho em 3D – 4 aulas.
Como avaliar Construir instrumentos de observação/avaliação; Construir grelhas de auto e hetero-avaliação; Aplicar os instrumentos de avaliação.
O que avaliar: a motivação e o empenho manifestados  pela utilização da nova ferramenta; a relevância do banco de dados em função do tema escolhido; as aprendizagens feitas;  a consolidação e desenvolvimento das aprendizagens/conteúdos programáticos.
Dificuldades encontradas pelo grupo: conhecer as potencialidades das ferramentas de trabalho do programa Google Sketchup e aplicá-las  na construção da maqueta; o tempo disponível; recolha de imagens relevantes no armazém 3D. Nota: O grupo tinha expectativas demasiado elevadas.
O que melhorávamos: Criar uma maqueta em 3D para atingir os nossos objectivos.
Constituição do grupo de trabalho: Ana Tocha; Fernanda Henriques; Isabel Isidoro; Luísa Godinho

Reconstruir a história do tempo

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    Reconstruir a históriado tempo: a maqueta na aula de História Veraneio nas praias de Oeiras: a praia de Santo Amaro de Oeiras na primeira metade do século XX
  • 2.
    Objectivos das docentesAprender a utilizar o programa Google Sketchup; Adquirir competências em Tic; Melhorar e diversificar as estratégias em sala de aula; Aproveitar o trabalho realizado para desenvolver uma actividade no âmbito do Clube do Património; Projectar o trabalho final no concerto/festa Uma noite de Verão , em 4 Junho.
  • 3.
    Concepção do projectoPesquisar imagens do início do século XX: praia, vestuário, fatos de banho, objectos lúdicos, hábitos e costumes referentes ao veraneio em Oeiras; Aprender a utilizar algumas ferramentas do programa Google Sketchup; Utilizar alguns recursos do armazém 3D; Integrar fotografias da época em painéis 3D.
  • 4.
    Implementação em salade aula Nas disciplinas de: Área de Projecto, História da Cultura e das Artes e História A.
  • 5.
    Objectivos de aprendizagemdos alunos Motivar os alunos para o estudo da História; Diversificar estratégias de aprendizagem; Privilegiar dinâmicas de trabalho de grupo; Desenvolver a metodologia de trabalho de projecto; Publicar os trabalhos finais no blog www.tocahistoriar.blogspot.com.
  • 6.
    Organização do trabalhodos alunos Formação dos grupos de trabalho e escolha dos temas - 1 aula; Pesquisa sobre o tema em sala de aula/ biblioteca – 2 aulas; Selecção de elementos a incluir na maqueta e construção de um banco de imagens – 2 aulas; Contacto com o programa Google Sketchup e suas funcionalidades – ao longo da actividade; Concretização do trabalho em 3D – 4 aulas.
  • 7.
    Como avaliar Construirinstrumentos de observação/avaliação; Construir grelhas de auto e hetero-avaliação; Aplicar os instrumentos de avaliação.
  • 8.
    O que avaliar:a motivação e o empenho manifestados pela utilização da nova ferramenta; a relevância do banco de dados em função do tema escolhido; as aprendizagens feitas; a consolidação e desenvolvimento das aprendizagens/conteúdos programáticos.
  • 9.
    Dificuldades encontradas pelogrupo: conhecer as potencialidades das ferramentas de trabalho do programa Google Sketchup e aplicá-las na construção da maqueta; o tempo disponível; recolha de imagens relevantes no armazém 3D. Nota: O grupo tinha expectativas demasiado elevadas.
  • 10.
    O que melhorávamos:Criar uma maqueta em 3D para atingir os nossos objectivos.
  • 11.
    Constituição do grupode trabalho: Ana Tocha; Fernanda Henriques; Isabel Isidoro; Luísa Godinho