Projeto
Criação de histórias em
quadrinhos utilizando os
recursos das tecnologias das
mídias e internet na sala de
aula da Escola Estadual Attília
Prado Margarido na cidade de
São Carlos / SP.
I. Público-alvo: alunos das 7ªs séries do EF.
II. Áreas envolvidas: arte, língua portuguesa, inglês
e mediação escolar.
III. Duração do projeto: 01/08 a 06/09/2013
IV. Justificativas: O interesse em trabalhar com os
recursos para elaboração de histórias em
quadrinhos veio através da observação da
criatividade dos alunos e como eles interagem
numa ação de protagonismo juvenil com suas
próprias criatividades e dinamismo, além do
desenvolvimento da inclusão digital e o
desenvolvimento de diversas habilidades.
V. Metodologia das atividades
a) os alunos foram convidados a participarem do projeto
durante as aulas de arte, português, inglês e
participação da PMEC.
b) os alunos tiveram aula da origem da história em
quadrinhos, conheceram através de ilustrações as
primeiras HQs.
c) no laboratório de informática, tiveram conhecimento e
utilizaram o software HQ.
d) em sala de aula, iniciaram a confecção individual das
HQs manualmente por opção das professoras
responsáveis e decisão pela maioria dos alunos.
e) após a arte final das HQs, os alunos aprenderam a
trabalhar com o programa power-point, realizando a
transferência da criação das HQs no programa
inserindo os recursos tecnológicos.
Criação individual das HQs
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA
Projeto hq
Projeto hq
Projeto hq

Projeto hq

  • 1.
    Projeto Criação de históriasem quadrinhos utilizando os recursos das tecnologias das mídias e internet na sala de aula da Escola Estadual Attília Prado Margarido na cidade de São Carlos / SP.
  • 2.
    I. Público-alvo: alunosdas 7ªs séries do EF. II. Áreas envolvidas: arte, língua portuguesa, inglês e mediação escolar. III. Duração do projeto: 01/08 a 06/09/2013 IV. Justificativas: O interesse em trabalhar com os recursos para elaboração de histórias em quadrinhos veio através da observação da criatividade dos alunos e como eles interagem numa ação de protagonismo juvenil com suas próprias criatividades e dinamismo, além do desenvolvimento da inclusão digital e o desenvolvimento de diversas habilidades.
  • 3.
    V. Metodologia dasatividades a) os alunos foram convidados a participarem do projeto durante as aulas de arte, português, inglês e participação da PMEC. b) os alunos tiveram aula da origem da história em quadrinhos, conheceram através de ilustrações as primeiras HQs. c) no laboratório de informática, tiveram conhecimento e utilizaram o software HQ. d) em sala de aula, iniciaram a confecção individual das HQs manualmente por opção das professoras responsáveis e decisão pela maioria dos alunos. e) após a arte final das HQs, os alunos aprenderam a trabalhar com o programa power-point, realizando a transferência da criação das HQs no programa inserindo os recursos tecnológicos.
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