CURSO LINUX EDUCACIONAL E SUAS APLICAÇÕES EDUCACIONAIS Núcleo de Tecnologia Educacional NTE-Taguatinga Projeto Educacional Atividade Final
ARTE SEQÜENCIAL ALIADA À INFORMÁTICA Clayton Mateus de Sousa Luiz Henrique Medeiros
OBJETIVO PRINCIPAL Promover a apropriação consciente e sensível dos conhecimentos e modos de produção, apreciação, contextualização e dos sentidos e significados da linguagem da arte seqüencial aliando-a a tecnologia educacional através do uso de conceitos básicos da informática.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Familiarizar o aluno a trabalhar com editores de texto e apresentadores de slides. Orientar o aluno a como proceder na utilização de sites de busca na internet. Caracterizar os elementos que constituem as HQs. Estudar os principais quadrinistas de todos os tempos (nacionais e internacionais). Confeccionar HQs utilizando programas disponíveis on-line na internet (ToonDoo, etc...)
OBJETIVOS ESPECÍFICOS Produzir Fanzine com temas variados utilizando o programa HagáQuê. Publicar as HQs produzidas na internet utilizando ferramentas da WEB 2.0 (Docstoc, Slideshare, etc...). Despertar o hábito da leitura utilizando as HQs como ferramenta.
CONTEÚDOS CURRICULARES E DISCIPLINAS ENVOLVIDAS Artes: Técnicas de desenho (manual e no computador), Sistemas de representação estéticos (Arte Seqüencial, Fanzines, Cartuns, Charges, etc...), Forma e conteúdo nas HQs. Língua Portuguesa: Relação de sentido das palavras na leitura e produção de HQs, Conotação e denotação, Gênero literário, Figuras de linguagem, Linguagem não-verbal. Informática: Noções básicas de editores de texto e apresentadores de slides, Editoração de Imagens, Noções básicas de internet, Ferramentas de produção de HQs, WEB 2.0 e suas ferramentas.
CONTEÚDOS CURRICULARES E DISCIPLINAS ENVOLVIDAS Ciências (Biologia, Física,Química e Matemática): Meio ambiente, DST/AIDS, Transgênicos, Biopirataria, História da Matemática  Recursos energéticos renováveis e  não-renováveis. Humanas (Filosofia, História, Geografia e Sociologia): Caracterização de períodos históricos, Cultura popular, Fatos políticos, Características de países e cidades. Parte Diversificada: Caracterização e classificação das HQs, Narrativa das HQs, Biografia de quadrinistas nacionais e internacionais de destaque, Conceito e diferenciação de Mangás e Hentai, Histórico da produção de HQs.
DINÂMICA DA ATIVIDADE 1 ª   Etapa – Diagnóstico: Levantamento dos alunos que possuem o hábito de l er e colecionar HQs, quais revistas são mais lidas e, em seguida, verificar a habilidade dos mesmos em desenho manual e no computador. 2 ª  Etapa – Estudo teórico da narrativa e técnicas das HQs: Aulas interativas e pesquisa na internet sobre vários temas relacionados as HQs. 3 ª  Etapa – Criação de roteiros: Produção de textos/histórias nos editores de texto que, mais tarde, serão ilustradas.
DINÂMICA DA ATIVIDADE 4 ª  Etapa – Criação de tirinhas: Ilustração manual e no computador dos roteiros criados pelos alunos . 5 ª  Etapa – Criação de Fanzines: Produção de revistas. 6 ª  Etapa – Publicação das HQs produzidas: Postagem das HQs produzidas na internet.
TEMPO TOTAL DE REALIZAÇÃO DO PROJETO Projeto para ser implementado durante o ano letivo de 2009. Será desenvolvido na disciplina Parte Diversificada I com 2 (duas) aulas semanais. Serão utilizado os 4 (quatro) bimestres para o desenvolvimento do projeto.
MATERIAL E SUPORTE NECESSÁRIO Laboratório de Informática com acesso a Internet Projetor de Imagem (Datashow) Livros sobre a história das HQs Revista em quadrinho variadas Caderno de desenho Material para desenho (lápiz, lápis de cor, giz de cera) Softwares: Hagáquê, Sistema Operacional Linux e seus aplicativos, Sistema Operacional Windows e seus aplicativos.
FONTES DE PESQUISA ACEVEDO, Juan.  Como fazer Histórias em Quadrinhos.  São Paulo: Global, 1990. BARTHES, Roland et alii.  Análise estrutural da narrativa.  3ª ed. Petrópolis: Vozes, s.d. BIBE LUYTEN, Sonia M.  O que é História em Quadrinhos.  São Paulo: Brasiliense (Coleção Primeiros Passos, 144), 1985. ____. (org.).  Histórias em Quadrinhos – leitura crítica.  São Paulo:   UCBC/Paulinas, 1984. CAGNIN, Antonio Luiz.  Os quadrinhos.  São Paulo: Ática (Ensaios, 10), 1975. CIRNE, Moacy.  Para ler os quadrinhos – da narrativa cinematográfica à narrativa quadrinhográfica . 2ª ed. Petrópolis: Vozes, 1975.
FONTES DE PESQUISA _____.  A explosão criativa dos quadrinhos.  5ª ed. Petrópolis: Vozes, 1977. CITELLI, Adilson (coord.).  Aprender e ensinar com textos não escolares.  São Paulo: Cortez Editora (Aprender e ensinar com textos, volume 3), 1997. CONTI, Manoel Carlos E. e YAMAGISHI, Marcos Takashi.  Aprenda a  fazer História em Quadrinhos.  São Paulo: ABRA, 1992. ECO, Umberto.  Apocalípticos e Integrados.  São Paulo: Perspectiva (Debates, 19), 1979. EISNER, Will.  Quadrinhos e Arte Seqüencial.  São Paulo: Martins Fontes, 1989. _______.  Graphic storytelling & visual narrative.  Flórida: Poorhouse Press, 1996. GANCHO, Cândida Vilares.  Como analisar narrativas.  São Paulo: Ática (Série Princípios, 207), 1991.
FONTES DE PESQUISA GOTLIEB, Liana.  Mafalda vai à escola: a comunicação dialógica de Buber e Moreno na Educação, nas tiras de Quino . São Paulo: Iglu/CCA-ECA-USP, 1996. HELBO, André (org.)  Semiologia da representação – teatro, televisão, histórias em quadrinhos . São Paulo: Cultrix, 1980. MARTÍN, Antonio.  História del comic español (1875-1939).  Barcelona: Editorial  Gustavo Gilli, 1978. MICHEL, Pierre.  La Bande Dessinée.  Paris: Librairie Larousse, 1976. McCLOUD, Scott.  Desvendando os Quadrinhos.  São Paulo: Makron Books, 1995.
FONTES DE PESQUISA ______.  Reinvinting Comics.  Nova Iorque: Paradox Press, 2000. MOYA, Álvaro de.  Shazam!  3ª ed. São Paulo: Perspectiva (Debates, 26), 1977. ______.  História da História em Quadrinhos.  Porto Alegre, L&PM, 1986. PROPP, Vladimir I.  Morfologia do conto maravilhoso.  Rio de Janeiro: Forense-Universitária, 1984. SANTOS, Roberto Elísio dos.  Para reler os quadrinhos Disney – linguagem, evolução e análise de HQs . São Paulo: Paulinas, 2002. Internet (sites de busca).
FORMAS DE AVALIAÇÃO Os mesmos critérios utilizados nas demais disciplinas: trabalhos e provas. Trabalhos: produções dos alunos (roteiros, desenhos, tirinhas, pesquisas, HQs, fanzines, entre outros) Provas: avaliação bimestral do conteúdo teórico visto ao longo do bimestre. Exposição: ao final do ano letivo será realizada uma exposição dos trabalhos produzidos ao longo do ano letivo.

Trabalho Final Projeto

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    CURSO LINUX EDUCACIONALE SUAS APLICAÇÕES EDUCACIONAIS Núcleo de Tecnologia Educacional NTE-Taguatinga Projeto Educacional Atividade Final
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    ARTE SEQÜENCIAL ALIADAÀ INFORMÁTICA Clayton Mateus de Sousa Luiz Henrique Medeiros
  • 3.
    OBJETIVO PRINCIPAL Promovera apropriação consciente e sensível dos conhecimentos e modos de produção, apreciação, contextualização e dos sentidos e significados da linguagem da arte seqüencial aliando-a a tecnologia educacional através do uso de conceitos básicos da informática.
  • 4.
    OBJETIVOS ESPECÍFICOS Familiarizaro aluno a trabalhar com editores de texto e apresentadores de slides. Orientar o aluno a como proceder na utilização de sites de busca na internet. Caracterizar os elementos que constituem as HQs. Estudar os principais quadrinistas de todos os tempos (nacionais e internacionais). Confeccionar HQs utilizando programas disponíveis on-line na internet (ToonDoo, etc...)
  • 5.
    OBJETIVOS ESPECÍFICOS ProduzirFanzine com temas variados utilizando o programa HagáQuê. Publicar as HQs produzidas na internet utilizando ferramentas da WEB 2.0 (Docstoc, Slideshare, etc...). Despertar o hábito da leitura utilizando as HQs como ferramenta.
  • 6.
    CONTEÚDOS CURRICULARES EDISCIPLINAS ENVOLVIDAS Artes: Técnicas de desenho (manual e no computador), Sistemas de representação estéticos (Arte Seqüencial, Fanzines, Cartuns, Charges, etc...), Forma e conteúdo nas HQs. Língua Portuguesa: Relação de sentido das palavras na leitura e produção de HQs, Conotação e denotação, Gênero literário, Figuras de linguagem, Linguagem não-verbal. Informática: Noções básicas de editores de texto e apresentadores de slides, Editoração de Imagens, Noções básicas de internet, Ferramentas de produção de HQs, WEB 2.0 e suas ferramentas.
  • 7.
    CONTEÚDOS CURRICULARES EDISCIPLINAS ENVOLVIDAS Ciências (Biologia, Física,Química e Matemática): Meio ambiente, DST/AIDS, Transgênicos, Biopirataria, História da Matemática Recursos energéticos renováveis e não-renováveis. Humanas (Filosofia, História, Geografia e Sociologia): Caracterização de períodos históricos, Cultura popular, Fatos políticos, Características de países e cidades. Parte Diversificada: Caracterização e classificação das HQs, Narrativa das HQs, Biografia de quadrinistas nacionais e internacionais de destaque, Conceito e diferenciação de Mangás e Hentai, Histórico da produção de HQs.
  • 8.
    DINÂMICA DA ATIVIDADE1 ª Etapa – Diagnóstico: Levantamento dos alunos que possuem o hábito de l er e colecionar HQs, quais revistas são mais lidas e, em seguida, verificar a habilidade dos mesmos em desenho manual e no computador. 2 ª Etapa – Estudo teórico da narrativa e técnicas das HQs: Aulas interativas e pesquisa na internet sobre vários temas relacionados as HQs. 3 ª Etapa – Criação de roteiros: Produção de textos/histórias nos editores de texto que, mais tarde, serão ilustradas.
  • 9.
    DINÂMICA DA ATIVIDADE4 ª Etapa – Criação de tirinhas: Ilustração manual e no computador dos roteiros criados pelos alunos . 5 ª Etapa – Criação de Fanzines: Produção de revistas. 6 ª Etapa – Publicação das HQs produzidas: Postagem das HQs produzidas na internet.
  • 10.
    TEMPO TOTAL DEREALIZAÇÃO DO PROJETO Projeto para ser implementado durante o ano letivo de 2009. Será desenvolvido na disciplina Parte Diversificada I com 2 (duas) aulas semanais. Serão utilizado os 4 (quatro) bimestres para o desenvolvimento do projeto.
  • 11.
    MATERIAL E SUPORTENECESSÁRIO Laboratório de Informática com acesso a Internet Projetor de Imagem (Datashow) Livros sobre a história das HQs Revista em quadrinho variadas Caderno de desenho Material para desenho (lápiz, lápis de cor, giz de cera) Softwares: Hagáquê, Sistema Operacional Linux e seus aplicativos, Sistema Operacional Windows e seus aplicativos.
  • 12.
    FONTES DE PESQUISAACEVEDO, Juan. Como fazer Histórias em Quadrinhos. São Paulo: Global, 1990. BARTHES, Roland et alii. Análise estrutural da narrativa. 3ª ed. Petrópolis: Vozes, s.d. BIBE LUYTEN, Sonia M. O que é História em Quadrinhos. São Paulo: Brasiliense (Coleção Primeiros Passos, 144), 1985. ____. (org.). Histórias em Quadrinhos – leitura crítica. São Paulo: UCBC/Paulinas, 1984. CAGNIN, Antonio Luiz. Os quadrinhos. São Paulo: Ática (Ensaios, 10), 1975. CIRNE, Moacy. Para ler os quadrinhos – da narrativa cinematográfica à narrativa quadrinhográfica . 2ª ed. Petrópolis: Vozes, 1975.
  • 13.
    FONTES DE PESQUISA_____. A explosão criativa dos quadrinhos. 5ª ed. Petrópolis: Vozes, 1977. CITELLI, Adilson (coord.). Aprender e ensinar com textos não escolares. São Paulo: Cortez Editora (Aprender e ensinar com textos, volume 3), 1997. CONTI, Manoel Carlos E. e YAMAGISHI, Marcos Takashi. Aprenda a fazer História em Quadrinhos. São Paulo: ABRA, 1992. ECO, Umberto. Apocalípticos e Integrados. São Paulo: Perspectiva (Debates, 19), 1979. EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Seqüencial. São Paulo: Martins Fontes, 1989. _______. Graphic storytelling & visual narrative. Flórida: Poorhouse Press, 1996. GANCHO, Cândida Vilares. Como analisar narrativas. São Paulo: Ática (Série Princípios, 207), 1991.
  • 14.
    FONTES DE PESQUISAGOTLIEB, Liana. Mafalda vai à escola: a comunicação dialógica de Buber e Moreno na Educação, nas tiras de Quino . São Paulo: Iglu/CCA-ECA-USP, 1996. HELBO, André (org.) Semiologia da representação – teatro, televisão, histórias em quadrinhos . São Paulo: Cultrix, 1980. MARTÍN, Antonio. História del comic español (1875-1939). Barcelona: Editorial Gustavo Gilli, 1978. MICHEL, Pierre. La Bande Dessinée. Paris: Librairie Larousse, 1976. McCLOUD, Scott. Desvendando os Quadrinhos. São Paulo: Makron Books, 1995.
  • 15.
    FONTES DE PESQUISA______. Reinvinting Comics. Nova Iorque: Paradox Press, 2000. MOYA, Álvaro de. Shazam! 3ª ed. São Paulo: Perspectiva (Debates, 26), 1977. ______. História da História em Quadrinhos. Porto Alegre, L&PM, 1986. PROPP, Vladimir I. Morfologia do conto maravilhoso. Rio de Janeiro: Forense-Universitária, 1984. SANTOS, Roberto Elísio dos. Para reler os quadrinhos Disney – linguagem, evolução e análise de HQs . São Paulo: Paulinas, 2002. Internet (sites de busca).
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    FORMAS DE AVALIAÇÃOOs mesmos critérios utilizados nas demais disciplinas: trabalhos e provas. Trabalhos: produções dos alunos (roteiros, desenhos, tirinhas, pesquisas, HQs, fanzines, entre outros) Provas: avaliação bimestral do conteúdo teórico visto ao longo do bimestre. Exposição: ao final do ano letivo será realizada uma exposição dos trabalhos produzidos ao longo do ano letivo.