ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO
DISCIPLINA: Informática e Internet
PROFESSOR: Leandro Liberio
TUTORES: Aline Sara Carvalho/ Candice Martins de Oliveira
ALUNO: Karina Nascimento Reimberg Barbosa
MATRÍCULA: 201410448
Projeto Final
Tema: Aprendendo Figuras
Geométricas com Jogos
Educativos
JOGOS EDUCATIVOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
O uso de jogos na educação infantil permite ao educador
desenvolver com diferentes brincadeiras as capacidades
de raciocínio da criança, bem como o seu desenvolvimento
físico, afetivo e cognitivo.
Com observações e práticas pedagógicas foi possível
observar que os educandos alfabetizados com o recurso
dos jogos educativos desenvolveram-se com maior
eficiência.
Tema: Figuras Geométricas (Matemática)
Recursos: Jogo da Memória / Jogo Pegada
de Animais
Faixa Etária: Alunos de Educação Infantil,
entre 4 e 5 anos.
Espaço utilizado: Sala de Informática
Educativa com colaboração do Professor
Orientador de Informática Educativa
Plano de Aula
Com o grupo reunido numa roda meia lua, no
centro a mesa com o recurso didático para a
apresentação da aula.
Iniciar o jogo de forma que todos tenham visão da
atividade no telão, apresentando primeiramente
todas as figuras, depois dando oportunidade a
cada criança de encontrar a figura que aparecer
no quadro clicando no espaço onde sabem ou
pensam que esteja a figura apresentada. Faz
ponto quem acertar o par de figura.
Desenvolvimento
• Data Show;
Computador com acesso à Internet;
Jogo Educativo
Obs: Antes de utilizar os jogos educativos, o
tema Figuras Geométricas já terá sido
trabalhado pelo professor em sala de aula.
Recursos Didáticos
Após colocar
todas as figuras
em espaços
escolhidos
pelas crianças
dá-se tempo
para que
possam
observar onde
se posiciona
cada uma.
Com todas
as figuras
viradas a
criança
precisa
descobrir
onde se
encontra o
par da
carta
disponível
O
interessante
do jogo, a
criança não
tem tempo
limite para
terminar e é
somente
computado
o acerto.
Plano de aula Figuras Geometricas

Plano de aula Figuras Geometricas

  • 1.
    ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIASNA EDUCAÇÃO DISCIPLINA: Informática e Internet PROFESSOR: Leandro Liberio TUTORES: Aline Sara Carvalho/ Candice Martins de Oliveira ALUNO: Karina Nascimento Reimberg Barbosa MATRÍCULA: 201410448
  • 2.
    Projeto Final Tema: AprendendoFiguras Geométricas com Jogos Educativos
  • 3.
    JOGOS EDUCATIVOS NAEDUCAÇÃO INFANTIL O uso de jogos na educação infantil permite ao educador desenvolver com diferentes brincadeiras as capacidades de raciocínio da criança, bem como o seu desenvolvimento físico, afetivo e cognitivo. Com observações e práticas pedagógicas foi possível observar que os educandos alfabetizados com o recurso dos jogos educativos desenvolveram-se com maior eficiência.
  • 4.
    Tema: Figuras Geométricas(Matemática) Recursos: Jogo da Memória / Jogo Pegada de Animais Faixa Etária: Alunos de Educação Infantil, entre 4 e 5 anos. Espaço utilizado: Sala de Informática Educativa com colaboração do Professor Orientador de Informática Educativa Plano de Aula
  • 5.
    Com o gruporeunido numa roda meia lua, no centro a mesa com o recurso didático para a apresentação da aula. Iniciar o jogo de forma que todos tenham visão da atividade no telão, apresentando primeiramente todas as figuras, depois dando oportunidade a cada criança de encontrar a figura que aparecer no quadro clicando no espaço onde sabem ou pensam que esteja a figura apresentada. Faz ponto quem acertar o par de figura. Desenvolvimento
  • 6.
    • Data Show; Computadorcom acesso à Internet; Jogo Educativo Obs: Antes de utilizar os jogos educativos, o tema Figuras Geométricas já terá sido trabalhado pelo professor em sala de aula. Recursos Didáticos
  • 8.
    Após colocar todas asfiguras em espaços escolhidos pelas crianças dá-se tempo para que possam observar onde se posiciona cada uma.
  • 9.
    Com todas as figuras viradasa criança precisa descobrir onde se encontra o par da carta disponível
  • 10.
    O interessante do jogo, a criançanão tem tempo limite para terminar e é somente computado o acerto.