PARCERIA MEC/SME – PONTA GROSSA - PR
ESCOLA MUNICIPAL PROF. RUTH
HOLZMANN RIBAS
CURSISTAS: ADRIANA CANAVEZ
           CLAUDETE AP. SCHNAIDER
ESCOLA PÓLO: ESCOLA MUL. PROF. MARIA LAURA
 PEREIRA
FORMADORA: MARIA DE FÁTIMA MELLO ALMEIDA
PROJETO DE PESQUISA E
APRENDIZAGEM

          LEITURA, CRIANÇA E MÍDIA
 PROJETO BRINCANDO E APRENDENDO ATRAVÉS
            DA EDUCAÇÃO DIGITAL
BRINCANDO E APRENDENDO
ATRAVÉS DA EDUCAÇÃO DIGITAL
 Importância da ludicidade
 Aspectos:cognitivos /interacionais/emocionais
 Brincadeiras- conteúdos – uso da informática-
  atividades lúdicos/prazerosas
 Resgates das brincadeiras infantis – novas descobertas
  – aprendizagem significativa - ludicidade
OBJETIVOS:

 Promover o desenvolvimento integral da criança
  através de atividades lúdicas, aliando o brincar ao
  aprender.
 Desenvolver a criatividade e a capacidade imaginativa
  da criança
 Promover a interação por meio da brincadeira
 Proporcionar a aquisição de conhecimentos do mundo
  digital por meio da ludicidade
DESENVOLVIMENTO
        1º MOMENTO:
 AS BRINCADEIRAS NO TEMPO
 Acesso ao site
 Leitura e interpretação do texto: “As brincadeiras de
 hoje e de antigamente”
 Entrevista com os pais e avós para coleta de dados
 Confecção de gráfico.
ACESSO AO SITE
Leitura e interpretação do texto “As
brincadeiras de hoje e de antigamente
CONFECÇÃO DE GRÁFICO
2º MOMENTO:
      BRINCADEIRAS FAVORITAS


 Produção de texto sobre a brincadeira favorita
3º MOMENTO:
               O BRINQUEDO
 Vídeos (youtube) sobre brinquedos feitos com
  material sucata
 Pesquisa na internet , sugestão de sites
 Confecção de brinquedos com material sucata
AVALIAÇÃO
 Contínua no decorrer do projeto através dos trabalhos
  realizados e construídos em sala de aula e em casa

 “Eu achei legal e muito criativa essa ideia…porque além de incentivar
  nossa criatividade ajuda a melhorar o mundo. Essa ideia deu asas para
  nós voarmos, sem sair do lugar”( Pedro V.)

 “Pra mim foi um ótimo projeto de informática, mas nossa escola ainda
  não tem uma sala de informática para estudarmos melhor, mas mesmo
  assim eu amei, porque muitas pessoas usam o computador para jogar e
  só” (Daniella)
REFERÊNCIAS
 BRASIL, Lei nº 9394/96.Lei de Diretrizes e Bases da Educação
    Nacional. São Paulo: Editora do Brasil, 1996.

 RAMOS, Edla Maria Faust. Introdução à Educação Digital. 2ª ed.
    Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação à
    Distância, 2009.

 LÁZARO,Vera Z. Aiub. Brinquedos: recursos com que o
    professor pode contar. Revista do Professor.Porto Alegre.V. 10
    Nº40. P. 3-50. OUT/DEZ. 1994.

 VIGOTSKY, L. A formação social da mente. São Paulo:Martins
    Fontes, 1987

“ÁS VEZES, SÓ UMA MUDANÇA DE PONTO DE
 VISTA É SUFICIENTE PARA TRANSFORMAR UMA
 OBRIGAÇÃO CANSATIVA NUMA INTERESSANTE
 OPORTUNIDADE”.
                       (Albert Flanders)

Curso de introdução à educação

  • 1.
    PARCERIA MEC/SME –PONTA GROSSA - PR
  • 2.
    ESCOLA MUNICIPAL PROF.RUTH HOLZMANN RIBAS CURSISTAS: ADRIANA CANAVEZ CLAUDETE AP. SCHNAIDER ESCOLA PÓLO: ESCOLA MUL. PROF. MARIA LAURA PEREIRA FORMADORA: MARIA DE FÁTIMA MELLO ALMEIDA
  • 3.
    PROJETO DE PESQUISAE APRENDIZAGEM LEITURA, CRIANÇA E MÍDIA PROJETO BRINCANDO E APRENDENDO ATRAVÉS DA EDUCAÇÃO DIGITAL
  • 4.
    BRINCANDO E APRENDENDO ATRAVÉSDA EDUCAÇÃO DIGITAL  Importância da ludicidade  Aspectos:cognitivos /interacionais/emocionais  Brincadeiras- conteúdos – uso da informática- atividades lúdicos/prazerosas  Resgates das brincadeiras infantis – novas descobertas – aprendizagem significativa - ludicidade
  • 5.
    OBJETIVOS:  Promover odesenvolvimento integral da criança através de atividades lúdicas, aliando o brincar ao aprender.  Desenvolver a criatividade e a capacidade imaginativa da criança  Promover a interação por meio da brincadeira  Proporcionar a aquisição de conhecimentos do mundo digital por meio da ludicidade
  • 6.
    DESENVOLVIMENTO 1º MOMENTO: AS BRINCADEIRAS NO TEMPO Acesso ao site Leitura e interpretação do texto: “As brincadeiras de hoje e de antigamente” Entrevista com os pais e avós para coleta de dados Confecção de gráfico.
  • 7.
  • 8.
    Leitura e interpretaçãodo texto “As brincadeiras de hoje e de antigamente
  • 9.
  • 10.
    2º MOMENTO: BRINCADEIRAS FAVORITAS  Produção de texto sobre a brincadeira favorita
  • 11.
    3º MOMENTO: O BRINQUEDO  Vídeos (youtube) sobre brinquedos feitos com material sucata  Pesquisa na internet , sugestão de sites  Confecção de brinquedos com material sucata
  • 14.
    AVALIAÇÃO  Contínua nodecorrer do projeto através dos trabalhos realizados e construídos em sala de aula e em casa  “Eu achei legal e muito criativa essa ideia…porque além de incentivar nossa criatividade ajuda a melhorar o mundo. Essa ideia deu asas para nós voarmos, sem sair do lugar”( Pedro V.)  “Pra mim foi um ótimo projeto de informática, mas nossa escola ainda não tem uma sala de informática para estudarmos melhor, mas mesmo assim eu amei, porque muitas pessoas usam o computador para jogar e só” (Daniella)
  • 15.
    REFERÊNCIAS  BRASIL, Leinº 9394/96.Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. São Paulo: Editora do Brasil, 1996.   RAMOS, Edla Maria Faust. Introdução à Educação Digital. 2ª ed. Brasília: Ministério da Educação, Secretaria de Educação à Distância, 2009.   LÁZARO,Vera Z. Aiub. Brinquedos: recursos com que o professor pode contar. Revista do Professor.Porto Alegre.V. 10 Nº40. P. 3-50. OUT/DEZ. 1994.   VIGOTSKY, L. A formação social da mente. São Paulo:Martins Fontes, 1987 
  • 16.
    “ÁS VEZES, SÓUMA MUDANÇA DE PONTO DE VISTA É SUFICIENTE PARA TRANSFORMAR UMA OBRIGAÇÃO CANSATIVA NUMA INTERESSANTE OPORTUNIDADE”. (Albert Flanders)