O documento descreve um projeto de pesquisa e aprendizagem sobre leitura, criança e mídia que usa a educação digital e atividades lúdicas. O projeto tem como objetivos promover o desenvolvimento integral da criança através do brincar e aprender, desenvolver a criatividade e a capacidade imaginativa, e proporcionar a aquisição de conhecimentos do mundo digital de forma prazerosa. As atividades incluem entrevistas sobre brincadeiras antigas e atuais, produção de texto sobre brincadeiras favoritas,