Agenda Briefing Proposta Mídia Próximos passos
Briefing Marca legitimamente brasileira – DNA de brasilidade. Possui destaque de marca frente à Olimpikus e Rainha. A campanha atual busca a proximidade com o consumidor: ‘ Patrocinadora oficial do SEU jogo’
Briefing
Briefing Tamanho de mercado ($) R$ 5 bi – calçados / crescimento de 30% em 2007 R$ 3 bi – confecções / crescimento de 50% em 2007 R$ 0,3 bi – bolas / crescimento de 3 a 4% em 2007 Target atual 12- e 25+ Predominantemente masculino BC Principais Concorrentes Topper é o principal A relação de 1,5 x 1 pares Running Rainha e Olimpikus Futebol Umbro Bolas Wilson Regiões Sul e Sudeste
Briefing Hoje Bolas são um mercado menor 10 pares X 1 bola Calçados e confecções Aumentar a participação Patrocínios em times de futebol Fortaleza, Vitória, Juventude e Paraná Relação com o trade Faz uma campanha focada em 2 aspectos: merchandising e vendas
Briefing Status da comunicação em 2007 Campanha na BAND Institucional Popular Classe C 2008: vai para a SporTV 2ª marca mais lembrada no Top of Mind 2007 Lembrada por Público adulto que reconhece e possui uma memória de marca positiva Público tween (12-) que são os filhos dessa geração
Briefing Internet 2006 Site reformado em junho Grande catálogo de produtos (foco nos representantes de vendas) 2007 ‘ mandeseujogo.com.br’ Divulgação Viral Merchandising Apenas 20 vídeos inscritos
Briefing Resumo 2008 Um novo site – ou conjunto de hotsites SporTV – flight anual Entrada no mercado de running Parceria com a Cavalera: levar o ‘mundo do futebol’ para a moda ‘ Penalty Raiz’ Retomada do universo lifestyle
2008 O que devemos entregar? Proposta de comunicação on-line Plano de mídia
CONCORRENTES
Concorrentes Topper Olimpikus Rainha Umbro Mizuno Wilson
Topper
Topper: Neto
Topper: site Neto
Topper: site bola KV Carbon
Topper: site bola KV Carbon 12
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Produtos
Topper: Revendedores
Topper: Revendedores
Olympikus
Olympikus
Olympikus
Olympikus Loja
Olympikus Loja
Rainha
Rainha: Produtos
Rainha: Atletas
Umbro
Umbro: Produtos
Umbro: Patrocinados: Atletas
Umbro: Patrocinados: Times
Mizuno
Mizuno: Produtos
Mizuno: Patrocínio: Atletas
Mizuno: Pedígrafo
Mizuno: Runners Team
Mizuno: Comprar Americanas.com
Dal Ponte
Dal Ponte
Dal Ponte: Produtos
Dal Ponte
BENCHMARK
Benchmark Adidas Nike
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nike E-mail Blog
CONCLUSÃO DO BRIEFING
Conclusão do Briefing Buscamos um aumento de share. Buscamos uma ampliação do target, atingindo a faixa entre 12 e 25 anos. Buscamos uma aproximação com um lifestyle mais moderno e contemporâneo. Buscamos um NOVO POSICIONAMENTO DE MARCA.
INTERNET
Relação com o Target Audiência fragmentada: Nativos Digitais Pessoas que cresceram em meio à tecnologia 100% conectados: computador, celular, iPod,  MSN, TV, Skype... 49 milhões  de brasileiros com acesso à internet Brasil é o país recordista em tempo on-line/mês:  21 horas e 20 minutos 74% dos usuários  visitam sites de relacionamento, blogs, fotologs e videologs
Relação do jovem com a comunicação está em constante mudança Público atual Filtra as mensagens que deseja receber. Rejeita qualquer mensagem que não pareça sincera, rejeita o auto-elogio. Consumidor segmentado por interesses e experiências É preciso convidá-lo para participar, engajá-lo Comunidade Colaborativa: Consumidor se transformou em mídia Produz conteúdo e se relaciona com outras pessoas de forma diferente Muito mais que convencer esse target, marcas precisam de RELEVÂNCIA E RELACIONAMENTO
Relevância via Conteúdo ATRAÇÃO ao invés de interrupção | CONTATO ao invés de impacto Falar com novos consumidores depende de sinceridade, relevância e conteúdo Conteúdo na internet, que ofereça entretenimento ao consumidor ao mesmo tempo que contextualize a marca Entretenimento que ENVOLVE e SEDUZ
Relacionamento via Interatividade Comunicação que estimule a participação do público consumidor Criação de conteúdo Adesão a promoções Games Potencial de viralização Projetos que tornem o consumidor ativo na sua relação com a marca Seja via interatividade Seja via viralização
Para se comunicar digitalmente com o target, Penalty precisa: Trazer relevância e relacionamento, via: Conteúdo: atração e contato, entretenimento que seduza e envolva. Interatividade: instigar a participação e envolvimento, consumidor como responsável pelo buzz da marca. Desenvolver ações e projetos on-line diferenciados Site institucional com linguagem inovadora e interativa. Ferramental on-line que gere envolvimento e curiosidade, ao mesmo tempo em que atualiza imagem da marca. Entretenimento e conteúdo relevantes para mobilizar e envolver o consumidor a participar e vivenciar a marca.
PROPOSTA
Proposta Comunicação Ampliação de espectro de marca HOJE 2008 Atua com foco na classe BC Diversificar e expandir o leque de atuação: Para as classes AB Para o range etário de 12 a 25 anos
Proposta 2008
PROJETO
Projeto Desenvolvimento de um conjunto de propriedades sob a marca Penalty
Projeto Futebol Área de grande destaque e, provavelmente, uma das mais visitadas do site. Apresenta um visual dinâmico e inovador, trazendo o futebol em todas as suas derivações: campo, futsal e society.
Projeto Futebol Home Produtos: apresentação da linha de produtos. Tecnologia: área sobre os equipamentos específicos (tênis que moldam-se  aos pés etc.). Atletas: área destinada aos atletas patrocinados. Downloads Contato Loja Penalty
Projeto Running Apresentação de linha através de um visual que reflete o lifestyle do target. Ferramentas de relacionamento
Projeto Running  Home: dicas sobre como correr à noite ou durante o dia, destaque para Minha Performance, Jogos e Produtos. Área principal de acesso para o resto do site. Produtos Tecnologia: descrição técnica da tecnologia utilizada nos produtos e estudos da Penalty. Monte o seu: seção onde o usuário poderá personalizar seus calçados (próximos passos: personalização de roupas para corrida).
Projeto Running  Minha performance: usuário escolhe tipo de corrida, tempo, seu peso, entre outras características, e o site informará sobre as melhores práticas recomendadas para aquele biotipo. Jogos: games on-line sobre corrida. Dicas: dicas de corridas, cuidados, roupas, agenda de eventos etc. Loja Penalty: link para o e-commerce
Projeto Ginásio Penalty Apresentação dos esportes coletivos para os quais a Penalty possui produtos, com exceção de futebol e running. Apresenta-se como um ginásio, a fim de trazer a Formação do esportista como um aspecto primordial na missão da marca.
Projeto Ginásio Penalty – Áreas Handebol Basquete Volley História Sala do Técnico Dicas Treino Blog /Fórum do técnico (canal on-line para troca de idéias sobre esportes)
Projeto Ginásio Penalty – Áreas Sala de Troféus ou Galeria da Fama (Grandes nomes desses esportes inspirando os jovens atletas) Clínica no Ginásio Penalty: atletas patrocinados ensinando truques e dando dicas (pode transformar-se em uma ação offline que gera conteúdo para o Ginásio Penalty on-line) Sala dos equipamentos: o equipamento ideal para cada esporte
Projeto Penalty Raiz Área desenvolvida para apresentar o lado fashion e trendsetter da marca. Prevê grande visitação e promove a atração e a presença do target aspiracional, formador de opinião.
Projeto Penalty Raiz – Áreas Inspirações: área do ‘look book’, apresentação dos produtos, tendências de moda e cobertura dos eventos nos quais a marca esteja presente. Styleletter: cadastro para receber a newsletter de tendências (parceria com um fornecedor de conteúdo). Lançamentos e dicas de moda esporte e fashion. Loja Penalty: link para o e-commerce
Projeto Loja Penalty Portal de venda direta dos produtos Penalty. Possui o objetivo de não canibalizar o trade, mas segue uma tendência apresentada nos sites dos principais players e, mais recentemente, no mercado nacional. Personalização Venda de artigos dos times patrocinados Portal de e-commerce dos produtos dos times patrocinados
Projeto Loja Penalty – Áreas Bolas Tênis Acessórios Crie o seu: área de personalização de tênis Moda Vestiário: seção criada para que o internauta possa experimentar, em um modelo virtual, as combinações de roupas, calçados e acessórios. Alta interatividade e diversão.
Projeto Portal do Trade Objetiva estabelecer uma relação mais próxima e interativa com o Trade, através de ferramentas de informação e relacionamento. Treinamento Vídeos Relacionamento Pontuação Promoções
Projeto Atributos do ambiente interativo Participação do consumidor Blog/Podcast/Videocast – parceria com um grande jornalista Jogos Mobile Promoções Área para fashion e lifestyle E-commerce Trade
MÍDIA
Sugestão de mídia Target 12/25 anos Canais dos principais portais e sites jovens Sites de esportes e running Sites de saúde, bem estar, moda e estilo Mídia segmentada Mensagem instantâneas Links patrocinados.
UOL
TERRA
ABRIL
MSN
YAHOO!
iG
ESTADÃO
SITES JOVENS
SITES DE ESPORTES
SITES DE RUNNING
LINKS PATROCINADOS
Proposta Mídia alternativa FIFA Interactive World Cup Copa Penalty no site do jogo GameGol http://www.gamegol.com.br Campus Party: desenvolvimento de uma área de esportes, com eventual possibilidade de venda, dentro do maior evento de tecnologia e tendências em música, design, vídeo, astronomia, robótica e games.
GUERRILHA
Proposta Guerrilha Lançamento de estratégias virais de divulgação dos projetos Penalty em comunidades e blogs: acontecerão durante o ano todo, seguindo o cronograma de atividades das ações on e offline. Estratégia de relacionamento com blogs esportivos: elaboração de um programa de troca de informações exclusivas e antecipadas com os principais blogs de esporte.
GAMES
Proposta Games Desenvolvimento de uma plataforma de games pertinente à todas as áreas temáticas de todos os sites desenvolvidos. Alto poder de interatividade. Forte experiência de entretenimento. Retenção no game/marca/site (média de 25 a 35 min. de imersão).
AÇÕES EXTRAS
Ações Extras Running Criação da Arena Penalty ao ar livre com obstáculos para a prática livre do Le Pakour, por se tratar de um esporte que não realiza competições. Dentro da área os traceurs (praticantes do esporte) poderão realizar seus saltos e movimentos. A Arena será animada por DJ’s, e contará com sorteios de kits Penalty.  Os locais para organizar a Arena podem ser parques estaduais, municipais ou terrenos (efeito natural). A estratégia é expandir a Arena Penalty para outras cidades e estados que ainda não conhecem está modalidade,. Ação executada em parceria com a Associação Brasileira de Pakour.
Ações Extras Running Competição de subida de escadas em prédios altos nas principais capitais do Sudeste (ref. YMCA – Los Angeles).
Ações Extras Futebol Patrocinar jogos universitários. Nestes eventos encontramos diversas modalidade esportivas, atingindo principalmente os jovens entre 17 e 25 anos – jogos como o JUCA (Jogos Universitários de Comunicação e Artes) são patrocinados por cervejas como a Kaiser e a Sol, que buscam atingir este target. Em 22/11/2007 o presidente do Corinthians, André Sanchez, declarou que o clube deverá romper, nos próximos meses, os contratos com os patrocinadores NIKE e SAMSUNG, abrindo aí a possibilidade para uma nova empresa investir no time. Patrocinar a seleção brasileira feminina de futebol.
Ações extras 2009 Videocast Penalty: brand channel Youtube Foco no público feminino
PRÓXIMOS ‘PASSES’
Próximos ‘passes’ Aprovação da proposta. Definição de prioridades e desenho de um cronograma de ações para 2008 em conjunto com a Penalty. Apresentação de orçamento e cronograma detalhados. Início dos trabalhos.
MUITO OBRIGADO

Penalty 2008

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    Agenda Briefing PropostaMídia Próximos passos
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    Briefing Marca legitimamentebrasileira – DNA de brasilidade. Possui destaque de marca frente à Olimpikus e Rainha. A campanha atual busca a proximidade com o consumidor: ‘ Patrocinadora oficial do SEU jogo’
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    Briefing Tamanho demercado ($) R$ 5 bi – calçados / crescimento de 30% em 2007 R$ 3 bi – confecções / crescimento de 50% em 2007 R$ 0,3 bi – bolas / crescimento de 3 a 4% em 2007 Target atual 12- e 25+ Predominantemente masculino BC Principais Concorrentes Topper é o principal A relação de 1,5 x 1 pares Running Rainha e Olimpikus Futebol Umbro Bolas Wilson Regiões Sul e Sudeste
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    Briefing Hoje Bolassão um mercado menor 10 pares X 1 bola Calçados e confecções Aumentar a participação Patrocínios em times de futebol Fortaleza, Vitória, Juventude e Paraná Relação com o trade Faz uma campanha focada em 2 aspectos: merchandising e vendas
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    Briefing Status dacomunicação em 2007 Campanha na BAND Institucional Popular Classe C 2008: vai para a SporTV 2ª marca mais lembrada no Top of Mind 2007 Lembrada por Público adulto que reconhece e possui uma memória de marca positiva Público tween (12-) que são os filhos dessa geração
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    Briefing Internet 2006Site reformado em junho Grande catálogo de produtos (foco nos representantes de vendas) 2007 ‘ mandeseujogo.com.br’ Divulgação Viral Merchandising Apenas 20 vídeos inscritos
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    Briefing Resumo 2008Um novo site – ou conjunto de hotsites SporTV – flight anual Entrada no mercado de running Parceria com a Cavalera: levar o ‘mundo do futebol’ para a moda ‘ Penalty Raiz’ Retomada do universo lifestyle
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    2008 O quedevemos entregar? Proposta de comunicação on-line Plano de mídia
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    Concorrentes Topper OlimpikusRainha Umbro Mizuno Wilson
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    Topper: site bolaKV Carbon 12
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    Conclusão do BriefingBuscamos um aumento de share. Buscamos uma ampliação do target, atingindo a faixa entre 12 e 25 anos. Buscamos uma aproximação com um lifestyle mais moderno e contemporâneo. Buscamos um NOVO POSICIONAMENTO DE MARCA.
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    Relação com oTarget Audiência fragmentada: Nativos Digitais Pessoas que cresceram em meio à tecnologia 100% conectados: computador, celular, iPod, MSN, TV, Skype... 49 milhões de brasileiros com acesso à internet Brasil é o país recordista em tempo on-line/mês: 21 horas e 20 minutos 74% dos usuários visitam sites de relacionamento, blogs, fotologs e videologs
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    Relação do jovemcom a comunicação está em constante mudança Público atual Filtra as mensagens que deseja receber. Rejeita qualquer mensagem que não pareça sincera, rejeita o auto-elogio. Consumidor segmentado por interesses e experiências É preciso convidá-lo para participar, engajá-lo Comunidade Colaborativa: Consumidor se transformou em mídia Produz conteúdo e se relaciona com outras pessoas de forma diferente Muito mais que convencer esse target, marcas precisam de RELEVÂNCIA E RELACIONAMENTO
  • 71.
    Relevância via ConteúdoATRAÇÃO ao invés de interrupção | CONTATO ao invés de impacto Falar com novos consumidores depende de sinceridade, relevância e conteúdo Conteúdo na internet, que ofereça entretenimento ao consumidor ao mesmo tempo que contextualize a marca Entretenimento que ENVOLVE e SEDUZ
  • 72.
    Relacionamento via InteratividadeComunicação que estimule a participação do público consumidor Criação de conteúdo Adesão a promoções Games Potencial de viralização Projetos que tornem o consumidor ativo na sua relação com a marca Seja via interatividade Seja via viralização
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    Para se comunicardigitalmente com o target, Penalty precisa: Trazer relevância e relacionamento, via: Conteúdo: atração e contato, entretenimento que seduza e envolva. Interatividade: instigar a participação e envolvimento, consumidor como responsável pelo buzz da marca. Desenvolver ações e projetos on-line diferenciados Site institucional com linguagem inovadora e interativa. Ferramental on-line que gere envolvimento e curiosidade, ao mesmo tempo em que atualiza imagem da marca. Entretenimento e conteúdo relevantes para mobilizar e envolver o consumidor a participar e vivenciar a marca.
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    Proposta Comunicação Ampliaçãode espectro de marca HOJE 2008 Atua com foco na classe BC Diversificar e expandir o leque de atuação: Para as classes AB Para o range etário de 12 a 25 anos
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    Projeto Desenvolvimento deum conjunto de propriedades sob a marca Penalty
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    Projeto Futebol Áreade grande destaque e, provavelmente, uma das mais visitadas do site. Apresenta um visual dinâmico e inovador, trazendo o futebol em todas as suas derivações: campo, futsal e society.
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    Projeto Futebol HomeProdutos: apresentação da linha de produtos. Tecnologia: área sobre os equipamentos específicos (tênis que moldam-se aos pés etc.). Atletas: área destinada aos atletas patrocinados. Downloads Contato Loja Penalty
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    Projeto Running Apresentaçãode linha através de um visual que reflete o lifestyle do target. Ferramentas de relacionamento
  • 82.
    Projeto Running Home: dicas sobre como correr à noite ou durante o dia, destaque para Minha Performance, Jogos e Produtos. Área principal de acesso para o resto do site. Produtos Tecnologia: descrição técnica da tecnologia utilizada nos produtos e estudos da Penalty. Monte o seu: seção onde o usuário poderá personalizar seus calçados (próximos passos: personalização de roupas para corrida).
  • 83.
    Projeto Running Minha performance: usuário escolhe tipo de corrida, tempo, seu peso, entre outras características, e o site informará sobre as melhores práticas recomendadas para aquele biotipo. Jogos: games on-line sobre corrida. Dicas: dicas de corridas, cuidados, roupas, agenda de eventos etc. Loja Penalty: link para o e-commerce
  • 84.
    Projeto Ginásio PenaltyApresentação dos esportes coletivos para os quais a Penalty possui produtos, com exceção de futebol e running. Apresenta-se como um ginásio, a fim de trazer a Formação do esportista como um aspecto primordial na missão da marca.
  • 85.
    Projeto Ginásio Penalty– Áreas Handebol Basquete Volley História Sala do Técnico Dicas Treino Blog /Fórum do técnico (canal on-line para troca de idéias sobre esportes)
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    Projeto Ginásio Penalty– Áreas Sala de Troféus ou Galeria da Fama (Grandes nomes desses esportes inspirando os jovens atletas) Clínica no Ginásio Penalty: atletas patrocinados ensinando truques e dando dicas (pode transformar-se em uma ação offline que gera conteúdo para o Ginásio Penalty on-line) Sala dos equipamentos: o equipamento ideal para cada esporte
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    Projeto Penalty RaizÁrea desenvolvida para apresentar o lado fashion e trendsetter da marca. Prevê grande visitação e promove a atração e a presença do target aspiracional, formador de opinião.
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    Projeto Penalty Raiz– Áreas Inspirações: área do ‘look book’, apresentação dos produtos, tendências de moda e cobertura dos eventos nos quais a marca esteja presente. Styleletter: cadastro para receber a newsletter de tendências (parceria com um fornecedor de conteúdo). Lançamentos e dicas de moda esporte e fashion. Loja Penalty: link para o e-commerce
  • 89.
    Projeto Loja PenaltyPortal de venda direta dos produtos Penalty. Possui o objetivo de não canibalizar o trade, mas segue uma tendência apresentada nos sites dos principais players e, mais recentemente, no mercado nacional. Personalização Venda de artigos dos times patrocinados Portal de e-commerce dos produtos dos times patrocinados
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    Projeto Loja Penalty– Áreas Bolas Tênis Acessórios Crie o seu: área de personalização de tênis Moda Vestiário: seção criada para que o internauta possa experimentar, em um modelo virtual, as combinações de roupas, calçados e acessórios. Alta interatividade e diversão.
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    Projeto Portal doTrade Objetiva estabelecer uma relação mais próxima e interativa com o Trade, através de ferramentas de informação e relacionamento. Treinamento Vídeos Relacionamento Pontuação Promoções
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    Projeto Atributos doambiente interativo Participação do consumidor Blog/Podcast/Videocast – parceria com um grande jornalista Jogos Mobile Promoções Área para fashion e lifestyle E-commerce Trade
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    Sugestão de mídiaTarget 12/25 anos Canais dos principais portais e sites jovens Sites de esportes e running Sites de saúde, bem estar, moda e estilo Mídia segmentada Mensagem instantâneas Links patrocinados.
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    Proposta Mídia alternativaFIFA Interactive World Cup Copa Penalty no site do jogo GameGol http://www.gamegol.com.br Campus Party: desenvolvimento de uma área de esportes, com eventual possibilidade de venda, dentro do maior evento de tecnologia e tendências em música, design, vídeo, astronomia, robótica e games.
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    Proposta Guerrilha Lançamentode estratégias virais de divulgação dos projetos Penalty em comunidades e blogs: acontecerão durante o ano todo, seguindo o cronograma de atividades das ações on e offline. Estratégia de relacionamento com blogs esportivos: elaboração de um programa de troca de informações exclusivas e antecipadas com os principais blogs de esporte.
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  • 110.
    Proposta Games Desenvolvimentode uma plataforma de games pertinente à todas as áreas temáticas de todos os sites desenvolvidos. Alto poder de interatividade. Forte experiência de entretenimento. Retenção no game/marca/site (média de 25 a 35 min. de imersão).
  • 111.
  • 112.
    Ações Extras RunningCriação da Arena Penalty ao ar livre com obstáculos para a prática livre do Le Pakour, por se tratar de um esporte que não realiza competições. Dentro da área os traceurs (praticantes do esporte) poderão realizar seus saltos e movimentos. A Arena será animada por DJ’s, e contará com sorteios de kits Penalty. Os locais para organizar a Arena podem ser parques estaduais, municipais ou terrenos (efeito natural). A estratégia é expandir a Arena Penalty para outras cidades e estados que ainda não conhecem está modalidade,. Ação executada em parceria com a Associação Brasileira de Pakour.
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    Ações Extras RunningCompetição de subida de escadas em prédios altos nas principais capitais do Sudeste (ref. YMCA – Los Angeles).
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    Ações Extras FutebolPatrocinar jogos universitários. Nestes eventos encontramos diversas modalidade esportivas, atingindo principalmente os jovens entre 17 e 25 anos – jogos como o JUCA (Jogos Universitários de Comunicação e Artes) são patrocinados por cervejas como a Kaiser e a Sol, que buscam atingir este target. Em 22/11/2007 o presidente do Corinthians, André Sanchez, declarou que o clube deverá romper, nos próximos meses, os contratos com os patrocinadores NIKE e SAMSUNG, abrindo aí a possibilidade para uma nova empresa investir no time. Patrocinar a seleção brasileira feminina de futebol.
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    Ações extras 2009Videocast Penalty: brand channel Youtube Foco no público feminino
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    Próximos ‘passes’ Aprovaçãoda proposta. Definição de prioridades e desenho de um cronograma de ações para 2008 em conjunto com a Penalty. Apresentação de orçamento e cronograma detalhados. Início dos trabalhos.
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