Oficina de Ambientação de novo
Tutores de Pedagogia na Plataforma
Moodle
Dia 17 e 18 de Abril de 2013- Manhã e Tarde
Laboratório I da UFPB Virtual
Coordenação de Pedagogia na Modalidade a Distância - CE/UFPB Virtual
Professor/Mediador: Luciano Almeida
lucianohgalmeida@gmail.com
• 1. Evolução histórica e características da EAD
• 1.1 O contexto histórico da EAD
• 1.2 O desenvolvimento da EAD no Brasil
• 1.3 As fases da EAD
• 1.4 EAD no cenário atual
• 1.5 Características da EAD
CONTEXTO DA EAD
• 2. Ambientação e Ferramentas do Moodle
• 2.1 Módulo de Apresentação
• 2.2 Módulo de Domínio
• 2.3 Módulo de Convivência
• 2.4 Módulo de Controle
• 2.5 Ferramentas, Fóruns e Atividades Avaliativas
• 2.6 Interações síncronas e assíncronas
PROGRAMAÇÃO DE HOJE
• 3. A Tutoria Ativa e Técnicas de Atuação
• 3.1 A origem da Tutoria
• 3.2 Desmistificando a função do Tutor
• 3.3 A interatividade e o Tutor
• 3.4 Competências do Tutor
• 3.5 O papel do Tutor
• 3.6 Atuação da Tutoria Ativa
• 3.7 Estudos de Caso
PROGRAMAÇÃO DE HOJE
Áreas de Conhecimento do Tutor
Técnica Integrativa Acadêmica
Filosofia de trabalho do Moodle
Pedagogia
construcionismo Social
Os estudantes aprendem
melhor com
interações:
2.
Construir novos
materiais um
para outro
3. Interagir
com outros
alunos sobre o
material
1. Interage com
o material de
aprendizagem
1. Definição clara dos Objetivos em um planejamento semanal
com o professor do componente;
2. Definições de questões da execução do desafio;
3. Fornecer e subsidiar conteúdo;
4. Selecionar entre os recurso e atividades de conteúdo;
5. Definir parcerias de estudo;
6. Defina as regras para a avaliação.
Funções da tutoria no Moodle
Quando você começar Moodle
O que fazer?
Você de escolher entre os recursos e atividades
E se, selecionar:
Ainda mais opções
em cada
O que fazer?
• Quais os recursos e atividades utilizadas para atingir meus
objetivos?
A questão chave
• Como equilibrar Pedagogia e Tecnologia?
Tecnologia
Pedagogia
Processo de Ensino
aprendizagem
Mas eficaz
Desenvolver
Tecnologias
Interativas
Tecnologias
Colaborativas
transferir
informações
desenvolvimento
habilidades
A mudança do
modelo
mental
Focada no
instrutor
Focada no
Aprendente
Focada
em colaboração
Tecnologias
Transmissiveis
1. Considere: Moodle combina
Tecnologia exemplo Transmissive
• Apresentações em Power Point
• Estimular um pouco mais do
que palestra, colocar em
ação como visão, audição
•Professor-centrada
Exemplo Tecnologia Interativa
• Produtos Multimídia
•X lição
•Exercício e
lição Z
•Exercício Z
Aprendente
controlar
navegação
Questionamento
• Com uma tecnologia interativa:
• Há de aprendizagem?
• Não é mais reforço?
• Qualquer tecnologia interativa não é
primariamente behaviorista?
Exemplo de Tecnologias Colaborativas
• Fóruns
• Glossários de colaboração
Professor
Grupo de
Aprendentes
Troca
Ideias.
debate
Portanto
• Moodle ilustra
muito claramente:
• Tecnologias transmissivo
(Recursos)
• Links
para Arquivos (Conferências, esclarec
imentos)
• Power Point
• Sobressair
• PDF
• Palavra
• links da Web
• Arquivos de classificação
• Etiquetas
• Diretórios
As tecnologias interativas
• Atividades
transmissiva
• Questionários
• Lições
• Tarefas
• Glossário (Criado pelo professor)
• Recursos produziu
programas interativos
que SCORM apoio (Captivate)
• Atividade Hot Potatoes e outros
Tecnologias colaborativas
• Atividades colaborativas
• Fórum
• Diferentes tipos de fóruns
e glossários
– Pode ser interativo
– Colaborativo (Criados,
modificados e
qualificado pelo grupo
– Wiki
Os módulos de comunicação
• Bate-papo
• Posts (envio de
mensagens)
Dicas
• Objetivos do Curso Definir
• questões de estrutura
• Comece com o simples:
• Para cada tópico
• Resumo Índice do tema.
– Tarefa.
• Centralizá-lo em torno de
um produto (Estudantes). Força para demonstração de
soluções, Pesquisa Pequeno
– Fórum.
• Pense em algo motivador sobre o assunto (Relacionamento
a História, a outros assuntos, as implicações sociais do tópico)
Pedagogia e Tecnologia
• Não planejado tecnologia sem objetivos de aprendizagem
experiência
• Aprenda a trabalhar
• Se o seu curso utiliza somente recursos, salve-se o esforço
para não pensar em Moodle
• Se você só usar os recursos e atividades interativas estão
faltando o melhor
• Colaboração. O trabalho em
grupo
Objetos de Aprendizagem
• Definição vaga
• Não existe um conceito que seja universalmente
aceito
• Possuem características que procuram resolver
problemas de armazenamento e distribuição de
informação por meios digitais
Objetos de Aprendizagem
• Recurso digital que possa ser reutilizado para o
suporte ao ensino
• Não são os cursos: é raro encontrar dois cursos de
duas instituições com exatamente o mesmo
conjunto de elementos
• Principal ideia é dividir o conteúdo educacional
em pequenos pedaços para serem reutilizados em
diferentes ambientes de aprendizagem
• Contém texto, gráficos, vídeos, esquema de
navegação, tarefas, etc.
Objetos de Aprendizagem
• Principais premissas:
– Interoperabilidade: pode ser utilizado em diferentes
plataforma de e-Learning.
– Re-usabilidade: possuem início, meio e fim; podem
ser reutilizadas sem a necessidade de manutenção.
– Gerenciabilidade: objetos são independentes; cada
instituição pode utilizar da maneira mais adequada
para cada uma.
AGORA VAMOS A PLATAFORMA

Oficina de ambientação

  • 1.
    Oficina de Ambientaçãode novo Tutores de Pedagogia na Plataforma Moodle Dia 17 e 18 de Abril de 2013- Manhã e Tarde Laboratório I da UFPB Virtual Coordenação de Pedagogia na Modalidade a Distância - CE/UFPB Virtual Professor/Mediador: Luciano Almeida lucianohgalmeida@gmail.com
  • 2.
    • 1. Evoluçãohistórica e características da EAD • 1.1 O contexto histórico da EAD • 1.2 O desenvolvimento da EAD no Brasil • 1.3 As fases da EAD • 1.4 EAD no cenário atual • 1.5 Características da EAD CONTEXTO DA EAD
  • 3.
    • 2. Ambientaçãoe Ferramentas do Moodle • 2.1 Módulo de Apresentação • 2.2 Módulo de Domínio • 2.3 Módulo de Convivência • 2.4 Módulo de Controle • 2.5 Ferramentas, Fóruns e Atividades Avaliativas • 2.6 Interações síncronas e assíncronas PROGRAMAÇÃO DE HOJE
  • 4.
    • 3. ATutoria Ativa e Técnicas de Atuação • 3.1 A origem da Tutoria • 3.2 Desmistificando a função do Tutor • 3.3 A interatividade e o Tutor • 3.4 Competências do Tutor • 3.5 O papel do Tutor • 3.6 Atuação da Tutoria Ativa • 3.7 Estudos de Caso PROGRAMAÇÃO DE HOJE
  • 5.
    Áreas de Conhecimentodo Tutor Técnica Integrativa Acadêmica
  • 6.
    Filosofia de trabalhodo Moodle Pedagogia construcionismo Social Os estudantes aprendem melhor com interações: 2. Construir novos materiais um para outro 3. Interagir com outros alunos sobre o material 1. Interage com o material de aprendizagem
  • 7.
    1. Definição clarados Objetivos em um planejamento semanal com o professor do componente; 2. Definições de questões da execução do desafio; 3. Fornecer e subsidiar conteúdo; 4. Selecionar entre os recurso e atividades de conteúdo; 5. Definir parcerias de estudo; 6. Defina as regras para a avaliação. Funções da tutoria no Moodle
  • 8.
    Quando você começarMoodle O que fazer? Você de escolher entre os recursos e atividades
  • 9.
    E se, selecionar: Aindamais opções em cada
  • 10.
    O que fazer? •Quais os recursos e atividades utilizadas para atingir meus objetivos?
  • 11.
    A questão chave •Como equilibrar Pedagogia e Tecnologia? Tecnologia Pedagogia Processo de Ensino aprendizagem Mas eficaz Desenvolver
  • 12.
    Tecnologias Interativas Tecnologias Colaborativas transferir informações desenvolvimento habilidades A mudança do modelo mental Focadano instrutor Focada no Aprendente Focada em colaboração Tecnologias Transmissiveis 1. Considere: Moodle combina
  • 13.
    Tecnologia exemplo Transmissive •Apresentações em Power Point • Estimular um pouco mais do que palestra, colocar em ação como visão, audição •Professor-centrada
  • 14.
    Exemplo Tecnologia Interativa •Produtos Multimídia •X lição •Exercício e lição Z •Exercício Z Aprendente controlar navegação
  • 15.
    Questionamento • Com umatecnologia interativa: • Há de aprendizagem? • Não é mais reforço? • Qualquer tecnologia interativa não é primariamente behaviorista?
  • 16.
    Exemplo de TecnologiasColaborativas • Fóruns • Glossários de colaboração Professor Grupo de Aprendentes Troca Ideias. debate
  • 17.
    Portanto • Moodle ilustra muitoclaramente: • Tecnologias transmissivo (Recursos) • Links para Arquivos (Conferências, esclarec imentos) • Power Point • Sobressair • PDF • Palavra • links da Web • Arquivos de classificação • Etiquetas • Diretórios
  • 18.
    As tecnologias interativas •Atividades transmissiva • Questionários • Lições • Tarefas • Glossário (Criado pelo professor) • Recursos produziu programas interativos que SCORM apoio (Captivate) • Atividade Hot Potatoes e outros
  • 19.
    Tecnologias colaborativas • Atividadescolaborativas • Fórum • Diferentes tipos de fóruns e glossários – Pode ser interativo – Colaborativo (Criados, modificados e qualificado pelo grupo – Wiki
  • 20.
    Os módulos decomunicação • Bate-papo • Posts (envio de mensagens)
  • 21.
    Dicas • Objetivos doCurso Definir • questões de estrutura • Comece com o simples: • Para cada tópico • Resumo Índice do tema. – Tarefa. • Centralizá-lo em torno de um produto (Estudantes). Força para demonstração de soluções, Pesquisa Pequeno – Fórum. • Pense em algo motivador sobre o assunto (Relacionamento a História, a outros assuntos, as implicações sociais do tópico)
  • 22.
    Pedagogia e Tecnologia •Não planejado tecnologia sem objetivos de aprendizagem experiência • Aprenda a trabalhar • Se o seu curso utiliza somente recursos, salve-se o esforço para não pensar em Moodle • Se você só usar os recursos e atividades interativas estão faltando o melhor • Colaboração. O trabalho em grupo
  • 24.
    Objetos de Aprendizagem •Definição vaga • Não existe um conceito que seja universalmente aceito • Possuem características que procuram resolver problemas de armazenamento e distribuição de informação por meios digitais
  • 25.
    Objetos de Aprendizagem •Recurso digital que possa ser reutilizado para o suporte ao ensino • Não são os cursos: é raro encontrar dois cursos de duas instituições com exatamente o mesmo conjunto de elementos • Principal ideia é dividir o conteúdo educacional em pequenos pedaços para serem reutilizados em diferentes ambientes de aprendizagem • Contém texto, gráficos, vídeos, esquema de navegação, tarefas, etc.
  • 26.
    Objetos de Aprendizagem •Principais premissas: – Interoperabilidade: pode ser utilizado em diferentes plataforma de e-Learning. – Re-usabilidade: possuem início, meio e fim; podem ser reutilizadas sem a necessidade de manutenção. – Gerenciabilidade: objetos são independentes; cada instituição pode utilizar da maneira mais adequada para cada uma.
  • 27.
    AGORA VAMOS APLATAFORMA