6. “Na verdade, o Hiro não está
mesmo aqui. Está num universo
gerado por computador, que lho
desenha nos óculos e o bombeia
para os auriculares. Na gíria, este
lugar imaginário chama-se
Metaverso.”
“É claro que ele não está a ver pessoas a sério.
É tudo parte das figuras em
movimento desenhadas pelo seu
computador, segundo as
especificações que descem
pelo cabo de fibra ótica.
As pessoas são peças de software
chamadas avatares. São os
corpos audiovisuais das pessoas
que os
usam para
comunicar
entre si no
Metaverso.”
Hiro Y.T.
11. Partidos entre si, uma vivência
escaqueirada (“sharded”).
Tantos mundos…
“(…) uma era muito antiga,
quando as populações
humanas (…) floresciam ou
desapareciam isoladas – se
é que tal situação alguma
vez existiu, pois até nos
tempos mais primitivos
houve um constante fluxo
de ideias, produtos e
genes”
-- Leonel Morgado, 2009
12.
13. E se fôssemos forçados a usar um
navegador diferente para cada sítio Web?
14. Como no tempo das BBS, em que cada
uma era um mundo à parte das outras…
15. A Internet veio ligar as ilhas
isoladas. A World Wide Web veio
dar-nos uma forma visual a
percorrer…
16. Pelo que é uma questão de tempo
e esforço até à interligação se
estender à parte visual…
29. Mas os professores ficam
cercados por tarefas
Mas os professores ficam
cercados por tarefas
O aluno
evoluiu?
O que está a
acontecer com
cada um?
Como dou
material aos
alunos?
Onde posso
encontrar o
trabalho de
cada aluno?
30. - Como asseguramos que só participam os
formandos inscritos?
- Como asseguramos que só participam os
formandos inscritos?
- Como pode um coordenador verificar o que
os formadores estão a fazer, ou seja, como
podemos gerir as sessões de formação?
- Como pode um coordenador verificar o que
os formadores estão a fazer, ou seja, como
podemos gerir as sessões de formação?
- Quem configura os espaços imersivos?
Pode automatizar-se?
- Quem configura os espaços imersivos?
Pode automatizar-se?
Morgado et al. (2016) Requirements for the use of virtual worlds in corporate
training: perspectives from the post-mortem of a corporate e-learning
provider approach of Second Life and OpenSimulator
Morgado et al. (2016) Requirements for the use of virtual worlds in corporate
training: perspectives from the post-mortem of a corporate e-learning
provider approach of Second Life and OpenSimulator
31. Seguimento de atividades: saber o que se passa para decidir
como agir, como orquestrar, face aos objetivos em curso.
Morgado, et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of
Immersive Learning Environments. Sustainability, 15 (1), 857
Morgado, et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of
Immersive Learning Environments. Sustainability, 15 (1), 857
32. Morgado, et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of
Immersive Learning Environments. Sustainability, 15 (1), 857
Morgado, et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of
Immersive Learning Environments. Sustainability, 15 (1), 857
33. Como é que atualmente se tira
partido de ambientes de
aprendizagem imersiva?
O que é a aprendizagem
imersiva?
Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos.
Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
34. Imersão
Um estado cognitivo em que se está absorto, isto é, com profundo
envolvimento, a ponto da sua atenção se começar a dissociar das restantes
ocorrências do mundo
é
Sistema: sensação subjetiva
de se estar rodeado.
Absorção pela
narrativa
Absorção pela
agência
emerge de
Tecnologia, Intervenção
humana, e outros elementos
mediadores
afetadas por
Ambientes imersivos
vivenciadas em
Sistema
Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos.
Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
35. Beck, Morgado, & O’Shea (2020). Finding the Gaps about Uses of Immersive Learning Environments: A Survey
of Surveys, Journal of Universal Computer Science, 26 (8)
Complementar
* Ênfase
* Interação multimodal
* Complementar/Combinar contextos, recursos ou itens
Simular
* Simular o mundo físico
* Logística
Explorar
* Recolha de dados
* Exploração e manipulação interativas
Envolver
* Formação e treino de competências
* Envolvimento nas atividades
* Colaboração
Vivenciar
* Contexto aumentado
* Experiências emocionais e culturais
* Alterar o comportamento humano
Aceder
* Mudança de perspetiva
* Acessibilidade
* Ver o invisível
Sistema
Morgado, L. (2022). Ambientes de
Aprendizagem Imersivos.
Video Journal of Social and Human
Research, 1(2), 102-116.
36. Sistema
Recommendation
Tool
Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive
Learning Environments. International Conference of the Immersive
Learning Research Network (iLRN)
Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive
Learning Environments. International Conference of the Immersive
Learning Research Network (iLRN)
37. Por exemplo: será “Formação profissional” o uso de aprendizagem imersiva
mais alinhado aos objetivos? (Muitas vezes, não…)
Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive Learning
Environments. International Conference of the Immersive Learning Research Network
(iLRN)
Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive Learning
Environments. International Conference of the Immersive Learning Research Network
(iLRN)
38. Imersão narrativa
em e-learning
tradicional:
vivências culturais e
emocionais
Fontes, et al. (2021). Narrative-Driven Immersion and Students' Perceptions in an Online
Software Programming Course. 7th International Conference of the Immersive Learning
Research Network (iLRN)
Fontes, et al. (2021). Narrative-Driven Immersion and Students' Perceptions in an Online
Software Programming Course. 7th International Conference of the Immersive Learning
Research Network (iLRN)
39. Mudança de
perspetiva:
decidir em
imersão no
contexto
Cruz et al. (2013) Designing User Learning Experience in Virtual Worlds: The
Young Europeans for Democracy Serious Application.
Cruz et al. (2013) Designing User Learning Experience in Virtual Worlds: The
Young Europeans for Democracy Serious Application.
40. Formação profissional, simplificar para treinar:
formação em táticas desportivas para treinadores
Lopes et al. (2009) Use of a virtual world system in sports coach education for
reproducing team handball movements
Lopes et al. (2009) Use of a virtual world system in sports coach education for
reproducing team handball movements