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Baixar para ler offline
Aprender e comunicar complexidade
online, com jogos e ambientes imersivos
Leonel Morgado
Leonel.Morgado@uab.pt
03-05-2022
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“…nada permanece, senão a mudança; e o
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(…)
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aparentemente
simples
repita 4
[
parafrente 10
paradireita 90
]
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repita 4 [
parafrente :lado
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Emergência: é difícil…
…antevê-la
…compreendê-la
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Outro exemplo:
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Emergência: é difícil…
…antevê-la
…compreendê-la
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James Paul Gee (2003). What Video Games Have to Teach Us About
Learning and Literacy (Nova Iorque: Palgrave/Macmillan).
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36
(…) os criadores podiam fazer
jogos cada vez mais curtos e mais
simples para facilitar a
aprendizagem.
[…] Mas não: […] os criadores de
jogos fazem-nos cada vez mais
longos e mais desafiantes […] e
ainda assim conseguem que os
jogadores os aprendam. Como?
James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
Saídas de ar
Sol direto
Pés
Pés
Este contexto é complexo, multimodal, diversificado e
desafiante. Os jogos poderiam inspirar-nos a alterá-lo?
Podemos guardar…
DEPOIS de uma
batalha árdua?
ANTES de tentar
alguma coisa parva?
Qualquer forma específica de ler e
de pensar é, de facto, uma forma
de estar no mundo, uma forma de
ser um certo “tipo de pessoa”, uma
forma de assumir um certo tipo de
identidade.
James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
Não se trata de
guardar o estado
atual!
Trata-se de pensar
no que o jogador
sente.
Trata-se de pensar
em como os
jogadores se
encaram.
Podemos guardar…
DEPOIS de uma
batalha árdua?
ANTES de tentar
alguma coisa parva?
Não guardar == Não correr riscos!
Não tentar!
Não aprender…. e NÃO DOMINAR.
Por vezes, “guardar”
pode simplesmente
ser “ressurgir”.
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detonador!
Cognitivamente, não são “o vermelho”,
“o verde”, nem “o azul”…
ou sequer os nomes deles.
No domínio
semiótico do
Best Fiends, são:
“o que faz as
diagonais”
“o que explode”
“o que se
espalha”
E estes
SIGNIFICADOS
SITUADOS
nascem da
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JOGO
….
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são melhores do que os usados
em muitas das nossas escolas
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simplificadas, testadas até à
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James Paul Gee,
What Video Games have to Teach Us about Learning and Literacy,
2010
Perguntas: apontem e disparem!
Leonel Morgado
Leonel.Morgado@uab.pt
02-05-2022

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