A m b i e n t e s
I m e r s i v o s
p e r s p e t i v a s
c o r e o g r a f a d a s
Fernando Cas s ola
15.12.2023 | UTAD
Ambientes Imersivos de treino:
perspetivas coreografadas
AMBIEN T ES IMER SIVOS COR EOGR AFIAS
2
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Ambientes imersivos
3
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Imersão
Um estado cognitivo em que se está absorto, isto é,
com profundo envolvimento, a ponto da sua atenção se
começar a dissociar das restantes ocorrências do mundo
é
Sistema: sensação
subjetiva de se estar
rodeado.
Absorção pela
narrativa
Absorção pela
agência
emerge de
Tecnologia, Intervenção
humana, e outros
elementos mediadores
afetadas por
Ambientes imersivos
vivenciadas em
Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos.
Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
Sistema
2012
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 4
Coreografias
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 5
Full Spectrum Warrior
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 6
Trabalhos feitos com
recurso a coreografias
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 7
Lopes et al. (2009) Use of a virtual world system in sports coach education for
reproducing team handball movements
Pinheiro et al. (2014) Development of a mechanical maintenance training
simulator in OpenSimulator for F-16 aircraft engines. Entertainment Computing
Online GYM
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 8
Cassola, L Morgado, F de Carvalho, H Paredes, B Fonseca, P Martins Online-
Gym: a 3D virtual gymnasium using Kinect interaction Procedia Technology
13, 130-138
Coreografias virtuais: identificar comportamentos
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 9
Coreografias virtuais: identificar e direcionar comportamentos com determinado objetivo
Cassola et al. (2017). Using choreographies to support the gamification process on the development of an
application to reduce electricity costs. Lecture Notes in Computer Science
plataforma
gamificada para
promover a
eficiência
energética em
escritórios
Demetrius
Ambientes imersivos
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 10
Lacet el al. 2020. Preserving story choreographies across multiple platforms: An approach to platform-
independent reuse of characters' behaviors for games, simulations, animations and interactive videos. In
Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts (ARTECH 2019).
Coreografias virtuais: representar comportamentos
FEEDBACK
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 11
Coreografias virtuais: direcionar comportamentos com determinado objetivo
Soares, F.; Madureira, A.; Pagès, A.; Barbosa, A.; Coelho, A.; Cassola, et al. FEEdBACk: An ICT-Based
Platform to Increase Energy Efficiency through Buildings’ Consumer Engagement. Energies 2021
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 12
Cassola et al. (2022). Design and Evaluation of a Choreography-Based Virtual Reality Authoring Tool for
Experiential Learning in Industrial Training. In IEEE Transactions on Learning Technologies, 2022
Cassola et al. (2021). A Novel Tool for Immersive Authoring of Experiential Learning in Virtual Reality. In
2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) (pp. 44-49).
Coreografias virtuais: identificar e avaliar comportamentos
13
Coreografias virtuais:
representar
comportamentos em
plataformas distintas
Interoperable graphical rendering software
COREOGRAFIAS VIRTUAIS
conjuntos de
comportamentos,
interacções e
acontecimentos
interligados, que
ocorrem num
determinado
tempo e espaço,
com objectivos e
regras bem
definidos
14
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Coreografias virtuais:
Que resposta dão?
Formação Digital Twins
• Treino
• Certificação
• Acompanhamento de
eventos relevantes
• …
• Representar
acontecimentos
• Simular cenários
• Apoio à decisão
• …
15
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
PROBLEMA
Conseguimos compreender o que está a
acontecer ou aconteceu, seja para
avaliação, apreciação e feedback
Mas se tivermos que lidar com dezenas ou mesmo
centenas de formandos? não é o mesmo que lidar
com “meia dúzia”…
16
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Coreografias virtuais
17
Baptista et al. (2015). Relation between game genres and competences for in-game
certification. International Conference on Serious Games, Interaction, and Simulation
Coreografias virtuais: podem ajudar a agrupar comportamentos e a identificá-los
Acompanhamento da atividade: os formadores obtêm análises e feedback para decidirem como agir
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
18
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
Dias, T. (2023), How to Integrate Immersive Environments and Games into Business Training
Systems Using the Inven!RA Architecture. Dissertação de Mestrado. INESC TEC
Costa, D. (2023). Representation of virtual choreographies in learning dashboards of
interoperable LMS analytics. Dissertação de Mestrado. INESC TEC
Independentemente :
• Atividade
• Dimensão
• Plataforma
• Formato
• Acompanhar multiplas
atividades e formandos
• Identificar comportamentos
relevantes
• Avaliar
• Certificar
Ambientes Imersivos de treino: perspetivas
coreografadas
19
Morgado et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment
of Immersive Learning Environments. In Sustainability, 2023
Inven!R A +
Coreografi as Vi rtu ai s :
Obrigado
Fernando Cassola
fernando.c.marques@inesctec.pt
20
Ambientes
Imersivos
perspetivas
coreografadas
de treino
/fernandocassola/
/fernandocassola/

Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas

  • 1.
    A m bi e n t e s I m e r s i v o s p e r s p e t i v a s c o r e o g r a f a d a s Fernando Cas s ola 15.12.2023 | UTAD
  • 2.
    Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas AMBIEN T ES IMER SIVOS COR EOGR AFIAS 2 Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
  • 3.
    Ambientes imersivos 3 Ambientes Imersivosde treino: perspetivas coreografadas Imersão Um estado cognitivo em que se está absorto, isto é, com profundo envolvimento, a ponto da sua atenção se começar a dissociar das restantes ocorrências do mundo é Sistema: sensação subjetiva de se estar rodeado. Absorção pela narrativa Absorção pela agência emerge de Tecnologia, Intervenção humana, e outros elementos mediadores afetadas por Ambientes imersivos vivenciadas em Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos. Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116. Sistema
  • 4.
    2012 Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas 4
  • 5.
    Coreografias Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas 5
  • 6.
    Full Spectrum Warrior AmbientesImersivos de treino: perspetivas coreografadas 6
  • 7.
    Trabalhos feitos com recursoa coreografias Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 7 Lopes et al. (2009) Use of a virtual world system in sports coach education for reproducing team handball movements Pinheiro et al. (2014) Development of a mechanical maintenance training simulator in OpenSimulator for F-16 aircraft engines. Entertainment Computing
  • 8.
    Online GYM Ambientes Imersivosde treino: perspetivas coreografadas 8 Cassola, L Morgado, F de Carvalho, H Paredes, B Fonseca, P Martins Online- Gym: a 3D virtual gymnasium using Kinect interaction Procedia Technology 13, 130-138 Coreografias virtuais: identificar comportamentos
  • 9.
    Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas 9 Coreografias virtuais: identificar e direcionar comportamentos com determinado objetivo Cassola et al. (2017). Using choreographies to support the gamification process on the development of an application to reduce electricity costs. Lecture Notes in Computer Science plataforma gamificada para promover a eficiência energética em escritórios
  • 10.
    Demetrius Ambientes imersivos Ambientes Imersivosde treino: perspetivas coreografadas 10 Lacet el al. 2020. Preserving story choreographies across multiple platforms: An approach to platform- independent reuse of characters' behaviors for games, simulations, animations and interactive videos. In Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts (ARTECH 2019). Coreografias virtuais: representar comportamentos
  • 11.
    FEEDBACK Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas 11 Coreografias virtuais: direcionar comportamentos com determinado objetivo Soares, F.; Madureira, A.; Pagès, A.; Barbosa, A.; Coelho, A.; Cassola, et al. FEEdBACk: An ICT-Based Platform to Increase Energy Efficiency through Buildings’ Consumer Engagement. Energies 2021
  • 12.
    Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas 12 Cassola et al. (2022). Design and Evaluation of a Choreography-Based Virtual Reality Authoring Tool for Experiential Learning in Industrial Training. In IEEE Transactions on Learning Technologies, 2022 Cassola et al. (2021). A Novel Tool for Immersive Authoring of Experiential Learning in Virtual Reality. In 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) (pp. 44-49). Coreografias virtuais: identificar e avaliar comportamentos
  • 13.
    13 Coreografias virtuais: representar comportamentos em plataformasdistintas Interoperable graphical rendering software
  • 14.
    COREOGRAFIAS VIRTUAIS conjuntos de comportamentos, interacçõese acontecimentos interligados, que ocorrem num determinado tempo e espaço, com objectivos e regras bem definidos 14 Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
  • 15.
    Coreografias virtuais: Que respostadão? Formação Digital Twins • Treino • Certificação • Acompanhamento de eventos relevantes • … • Representar acontecimentos • Simular cenários • Apoio à decisão • … 15 Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
  • 16.
    PROBLEMA Conseguimos compreender oque está a acontecer ou aconteceu, seja para avaliação, apreciação e feedback Mas se tivermos que lidar com dezenas ou mesmo centenas de formandos? não é o mesmo que lidar com “meia dúzia”… 16 Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas Coreografias virtuais
  • 17.
    17 Baptista et al.(2015). Relation between game genres and competences for in-game certification. International Conference on Serious Games, Interaction, and Simulation Coreografias virtuais: podem ajudar a agrupar comportamentos e a identificá-los Acompanhamento da atividade: os formadores obtêm análises e feedback para decidirem como agir Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas
  • 18.
    18 Ambientes Imersivos detreino: perspetivas coreografadas Dias, T. (2023), How to Integrate Immersive Environments and Games into Business Training Systems Using the Inven!RA Architecture. Dissertação de Mestrado. INESC TEC Costa, D. (2023). Representation of virtual choreographies in learning dashboards of interoperable LMS analytics. Dissertação de Mestrado. INESC TEC
  • 19.
    Independentemente : • Atividade •Dimensão • Plataforma • Formato • Acompanhar multiplas atividades e formandos • Identificar comportamentos relevantes • Avaliar • Certificar Ambientes Imersivos de treino: perspetivas coreografadas 19 Morgado et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of Immersive Learning Environments. In Sustainability, 2023 Inven!R A + Coreografi as Vi rtu ai s :
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