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Aprendizagem imersiva

  • 2. Como é que atualmente se tira partido de ambientes de aprendizagem imersiva? O que é a aprendizagem imersiva? Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos. Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
  • 3. Imersão Um estado cognitivo em que se está absorto, isto é, com profundo envolvimento, a ponto da sua atenção se começar a dissociar das restantes ocorrências do mundo é Sistema: sensação subjetiva de se estar rodeado. Absorção pela narrativa Absorção pela agência emerge de Tecnologia, Intervenção humana, e outros elementos mediadores afetadas por Ambientes imersivos vivenciadas em Sistema Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos. Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
  • 4. O “cérebro” da aprendizagem imersiva Beck, Morgado, & O’Shea (2023). Educational Practices and Strategies with Immersive Learning Environments: Mapping of Reviews for using the Metaverse. IEEE Transactions on Learning Technologies Práticas x Estratégias (documentadas na literatura)
  • 5. O “cérebro” da aprendizagem imersiva Práticas x Estratégias (documentadas na literatura) Presença Contexto ativo Colaboração Envolvimento e andaimes Práticas tradicionais Aprendizagem multimédia real e virtual Beck, Morgado, & O’Shea (2023). Educational Practices and Strategies with Immersive Learning Environments: Mapping of Reviews for using the Metaverse. IEEE Transactions on Learning Technologies
  • 6. Beck, Morgado, & O’Shea (2020). Finding the Gaps about Uses of Immersive Learning Environments: A Survey of Surveys, Journal of Universal Computer Science, 26 (8) Complementar * Ênfase * Interação multimodal * Complementar/Combinar contextos, recursos ou itens Simular * Simular o mundo físico * Logística Explorar * Recolha de dados * Exploração e manipulação interativas Envolver * Formação e treino de competências * Envolvimento nas atividades * Colaboração Vivenciar * Contexto aumentado * Experiências emocionais e culturais * Alterar o comportamento humano Aceder * Mudança de perspetiva * Acessibilidade * Ver o invisível Usos dos ambientes imersivos Sistema Morgado, L. (2022). Ambientes de Aprendizagem Imersivos. Video Journal of Social and Human Research, 1(2), 102-116.
  • 7. Sistema Interpretar e planear a abordagem de aprendizagem imersiva Recommendation Tool Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments. International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN)
  • 8. Por exemplo: será “Formação profissional” o uso de aprendizagem imersiva mais alinhado aos objetivos? (Muitas vezes, não…) Morgado et al., (2022). Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments. International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN)
  • 9. Imersão narrativa em e-learning tradicional: vivências culturais e emocionais Fontes, et al. (2021). Narrative-Driven Immersion and Students' Perceptions in an Online Software Programming Course. 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN)
  • 10. Cruz et al. (2013) Designing User Learning Experience in Virtual Worlds: The Young Europeans for Democracy Serious Application. Interação multimodal: texto, imagem e voz Imersão pela agência: dinâmicas de equipa em tarefas tradicionais
  • 11. Cruz et al. (2013) Designing User Learning Experience in Virtual Worlds: The Young Europeans for Democracy Serious Application. Mudança de perspetiva: decidir em imersão no contexto
  • 12. Lopes et al. (2009) Use of a virtual world system in sports coach education for reproducing team handball movements Simplificar para treinar: formação em táticas desportivas para treinadores
  • 13. Pinheiro et al. (2014) Development of a mechanical maintenance training simulator in OpenSimulator for F-16 aircraft engines. Entertainment Computing Logística: formação prévia para aproveitar melhor o tempo de indisponibilidade dos motores reais (numa formação sobre coordenação e colaboração em equipa)
  • 14. Mas os professores ficam cercados por tarefas O aluno evoluiu? O que foi que entregou cada um? Como dou objetos aos alunos? Onde posso encontrar o trabalho de cada aluno?
  • 15. Sou Andabata Mandelbrot, o vosso professor. …chegou alguém? …saiu alguém? Registe a participação!
  • 16. Gráfico de presença Nome Período(s) Percentagem Presente Ausente Madeira et al. (2010) Controlo da assiduidade em aulas efectuadas no Second Life Análise automática de participação
  • 17. - Como asseguramos que só participam os formandos inscritos? - Como pode um coordenador verificar o que os formadores estão a fazer, ou seja, como podemos gerir as sessões de formação? - Quem configura os espaços imersivos? Pode automatizar-se? Morgado et al. (2016) Requirements for the use of virtual worlds in corporate training: perspectives from the post-mortem of a corporate e-learning provider approach of Second Life and OpenSimulator
  • 18. Morgado et al. (2017) Integration scenarios of virtual worlds in learning management systems using the MULTIS approach Integrar jogos sérios com sistemas de gestão da aprendizagem
  • 19. Mas para avaliação e feedback, também temos de compreender o que está a ocorrer ou já aconteceu …e ter presente que lidar com centenas de formandos não é o mesmo que lidar com dezenas. Cassola, et al. (2022). Design and Evaluation of a Choreography-Based Virtual Reality Authoring Tool for Experiential Learning in Industrial Training. IEEE Transactions on Learning Technologies
  • 20. Seguimento de atividades: os professores obtêm dados analíticos para decidir como agir, como orquestrar, face aos objetivos em curso. E as coreografias virtuais podem agrupar comportamentos semelhantes. Grilo, et al. (2022). Assessment and tracking of learning activities on a remote computer networking laboratory using the Inven! RA Architecture. In IMX 22-ACM International Conference on Interactive Media Experiences, XRWALC workshop
  • 21. Morgado, et al. (2023) Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of Immersive Learning Environments. Sustainability, 15 (1), 857