O documento discute a gamificação no design e como aplicar elementos de jogos em contextos não lúdicos. Aborda como a Nike e o Foursquare usam gamificação e quais atributos devem ser seguidos para criar uma boa experiência gamificada, como objetivos, regras e sistemas de resposta. Também apresenta um exemplo de gamificação para o ensino de desenho técnico chamado T3D Tetris.