O Design com Foco na Gamefication.




Cínthia C. Kulpa
O Design com Foco na Gamefication.




                           Introdução

     A indústria do entretenimento voltada aos jogos eletrônicos
       se tornou uma das mais lucrativas nos últimos tempos,
                  gerando lucros anuais vultuosos.
O Design com Foco na Gamefication.




                 Contribuição – crescimento

           Aumento de tempo disponível para a diversão
           e o entretenimento;
           Surgimento da internet;
           Surgimento da indústria de dispositivos móveis;
           Auxiliando a popularizar os jogos como um todo.
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                           Gamification

             Conceito de aplicar elementos que tornam os
            games divertidos e atrativos para típicas coisas
                   que não são consideradas jogos.
                        (Zichermann & Cunningham, 2011)
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                         Game Design

                 Incluindo educação, saúde, trabalho
                  e qualquer outra interação digital.
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                            Objetivo

            Envolver pessoas na solução de um problema
                             específico.
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                            Objetivo

                Envolver as pessoas na solução de
                um problema específico;
                Despertar desejos;
                Criar motivação;
                Atrair a atenção dos usuários.
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                   Característica inovadora

   Capacidade de motivar pessoas com prêmios virtuais, como:
       - badges: troféu;
       - stickers: adesivos, etiquetas;
       - mayorships: promoções;
   Possuem pouco ou nenhum valor monetário.
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         Resolver uma gama de problemas reais

   Aspectos como a saúde e o bem-estar do usuário, educação,
   problemas governamentais, sociais e tratamento de doenças.
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                               Nike

       Pessoas apaixonadas por corrida:
          - dispositivo no tênis conectado ao Iphone;
          - distância percorrida,velocidade, nº de passos, etc;
          - todas as informações abastecem um portal;
       Gera gráficos, estatísticas, motivações, provocações.
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                                       Interfaces do Nike +
         Fonte: http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/pt_BR/plus/#//dashboard/
                                              (2012)
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                           Foursquare

   Rede social focada na geolocalização:
       - usuário informa onde se encontra e vê onde seus amigos
   andam;
       - basta fazer check-in em tempo real;
       - premia aqueles que fizerem o maior número de check-ins
   em um determinado local;
       - usuário também recebe medalhas.
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                     Imagem de um check-in no Foursquare.
                      Fonte: https:// foursquare.com/ (2012)
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           Atributos macros a serem seguidos

                              Objetivo
                              Regras
                       Sistemas de resposta
                      Participação voluntária.
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                    Atributos balanceados

                    Criam no usuário um “flow”:
                 imersão e até mesmo transposição
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                 Cinco principais mecânicas

          Informam ao usuário o seu estado dentro do jogo.




               Interfaces de aplicativos com a mecânica de gamification.
                                   Fonte: Autor (2012)
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                      Soma dos atributos

           Experiência de jogo consistente e satisfatória =
    motivando e direcionando comportamentos em seus usuários.
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    Resolução de problemas do mais simples ao mais complexo.
        Os games estão moldando a forma como se consume
            e ocorre a interação entre empresas e serviços.
                    Internet e Ambientes Mobile.
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                  Gamefication como O. A.

                    Alunos completam missões,
               lutam com monstros e constroem itens;
                        Em outras palavras:
                      Apresentam seminários,
               resolvem questões e realizam projetos.
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          Gamefication para o Desenho Técnico

                           Steam Travel
         Dificuldade do acadêmico em relacionar a projeção
   em planos geométricos (2D) de um objeto em 3 dimensões (3D)
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                           Envolvidos

                       Equipe multidisciplinar:
             Programadores, designers visual e gráfico,
                     sound designer e ilustrador
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                          Game Design

            Concept do game, diretrizes do level design,
        pesquisa de época, sketchs, criação da personagem,
       criação dos cenários, escolha dos programas utilizados,
            produção do HQ, modelagem dos elementos,
          testagem da jogabilidade, testagem educacional.
O Design com Foco na Gamefication.
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                           T3D Tetris

               Aborda o estudo de vistas seccionadas
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          Foca no desenvolvimento do pensamento crítico;
                  da percepção espacial 2D e 3D,
              nas soluções criativas e na interpretação
       das informações técnicas pelo estudante de graduação.
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          Desafio: encaixar peças e liberar espaço na tela;
                      Ambiente tridimensional;
                  Perspectiva cilíndrica ortogonal;
              Cortes e secções de sólidos geométricos.
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                           Barra Lateral com atualizações:


                           - Nível do jogo;
                           - Quantidade de encaixes feitos;
                           - Score do aluno;
                           - Recorde realizado por aluno.
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                            OBRIGADA!




                      cinthia.kulpa@gmail.com

O design com foco na gamification

  • 1.
    O Design comFoco na Gamefication. Cínthia C. Kulpa
  • 2.
    O Design comFoco na Gamefication. Introdução A indústria do entretenimento voltada aos jogos eletrônicos se tornou uma das mais lucrativas nos últimos tempos, gerando lucros anuais vultuosos.
  • 3.
    O Design comFoco na Gamefication. Contribuição – crescimento Aumento de tempo disponível para a diversão e o entretenimento; Surgimento da internet; Surgimento da indústria de dispositivos móveis; Auxiliando a popularizar os jogos como um todo.
  • 4.
    O Design comFoco na Gamefication. Gamification Conceito de aplicar elementos que tornam os games divertidos e atrativos para típicas coisas que não são consideradas jogos. (Zichermann & Cunningham, 2011)
  • 5.
    O Design comFoco na Gamefication. Game Design Incluindo educação, saúde, trabalho e qualquer outra interação digital.
  • 6.
    O Design comFoco na Gamefication. Objetivo Envolver pessoas na solução de um problema específico.
  • 7.
    O Design comFoco na Gamefication. Objetivo Envolver as pessoas na solução de um problema específico; Despertar desejos; Criar motivação; Atrair a atenção dos usuários.
  • 8.
    O Design comFoco na Gamefication. Característica inovadora Capacidade de motivar pessoas com prêmios virtuais, como: - badges: troféu; - stickers: adesivos, etiquetas; - mayorships: promoções; Possuem pouco ou nenhum valor monetário.
  • 9.
    O Design comFoco na Gamefication. Resolver uma gama de problemas reais Aspectos como a saúde e o bem-estar do usuário, educação, problemas governamentais, sociais e tratamento de doenças.
  • 10.
    O Design comFoco na Gamefication. Nike Pessoas apaixonadas por corrida: - dispositivo no tênis conectado ao Iphone; - distância percorrida,velocidade, nº de passos, etc; - todas as informações abastecem um portal; Gera gráficos, estatísticas, motivações, provocações.
  • 11.
    O Design comFoco na Gamefication. Interfaces do Nike + Fonte: http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/pt_BR/plus/#//dashboard/ (2012)
  • 12.
    O Design comFoco na Gamefication. Foursquare Rede social focada na geolocalização: - usuário informa onde se encontra e vê onde seus amigos andam; - basta fazer check-in em tempo real; - premia aqueles que fizerem o maior número de check-ins em um determinado local; - usuário também recebe medalhas.
  • 13.
    O Design comFoco na Gamefication. Imagem de um check-in no Foursquare. Fonte: https:// foursquare.com/ (2012)
  • 14.
    O Design comFoco na Gamefication. Atributos macros a serem seguidos Objetivo Regras Sistemas de resposta Participação voluntária.
  • 15.
    O Design comFoco na Gamefication. Atributos balanceados Criam no usuário um “flow”: imersão e até mesmo transposição
  • 16.
    O Design comFoco na Gamefication. Cinco principais mecânicas Informam ao usuário o seu estado dentro do jogo. Interfaces de aplicativos com a mecânica de gamification. Fonte: Autor (2012)
  • 17.
    O Design comFoco na Gamefication. Soma dos atributos Experiência de jogo consistente e satisfatória = motivando e direcionando comportamentos em seus usuários.
  • 18.
    O Design comFoco na Gamefication. Resolução de problemas do mais simples ao mais complexo. Os games estão moldando a forma como se consume e ocorre a interação entre empresas e serviços. Internet e Ambientes Mobile.
  • 19.
    O Design comFoco na Gamefication. Gamefication como O. A. Alunos completam missões, lutam com monstros e constroem itens; Em outras palavras: Apresentam seminários, resolvem questões e realizam projetos.
  • 20.
    O Design comFoco na Gamefication. Gamefication para o Desenho Técnico Steam Travel Dificuldade do acadêmico em relacionar a projeção em planos geométricos (2D) de um objeto em 3 dimensões (3D)
  • 21.
    O Design comFoco na Gamefication.
  • 22.
    O Design comFoco na Gamefication. Envolvidos Equipe multidisciplinar: Programadores, designers visual e gráfico, sound designer e ilustrador
  • 23.
    O Design comFoco na Gamefication. Game Design Concept do game, diretrizes do level design, pesquisa de época, sketchs, criação da personagem, criação dos cenários, escolha dos programas utilizados, produção do HQ, modelagem dos elementos, testagem da jogabilidade, testagem educacional.
  • 24.
    O Design comFoco na Gamefication.
  • 25.
    O Design comFoco na Gamefication.
  • 26.
    O Design comFoco na Gamefication.
  • 33.
    O Design comFoco na Gamefication. T3D Tetris Aborda o estudo de vistas seccionadas
  • 34.
    O Design comFoco na Gamefication. Foca no desenvolvimento do pensamento crítico; da percepção espacial 2D e 3D, nas soluções criativas e na interpretação das informações técnicas pelo estudante de graduação.
  • 35.
    O Design comFoco na Gamefication. Desafio: encaixar peças e liberar espaço na tela; Ambiente tridimensional; Perspectiva cilíndrica ortogonal; Cortes e secções de sólidos geométricos.
  • 39.
    O Design comFoco na Gamefication. Barra Lateral com atualizações: - Nível do jogo; - Quantidade de encaixes feitos; - Score do aluno; - Recorde realizado por aluno.
  • 45.
    O Design comFoco na Gamefication. OBRIGADA! cinthia.kulpa@gmail.com