PUC-SP/TECNOLOGIAEMÍDIASDIGITAIS
nome:GersonVictordosSantos ra:00062813
No decorrer de nosso dia-a-dia passamos por
muitas experiências.
[...]algumas dessas são gratificantes e outras
frustrantes. Algo que buscamos com o objetivo de
ter uma experiência realizadora é o game.
INTRODUÇAO~
“[...]O “impulso” contínuo para jogar um game é
nosso desejo de superar um desafio. Adoramos
encontrar oposição e sairmos vitoriosos. Adoramos
decodificar padrões. Adoramos aprender
habilidades e usá-las para eliminar as barreiras
colocadas à nossa frebte, Como jogadores,
ansiamos por desafios - às vezes difíceis, às vezes
fáceis, no entanto, é o desafio do game, o efeito
de “atração”, que nos mantém jogando.”
(SCHUYTEMA, 2008, p. 201)
INTRODUÇAO~
INTRODUÇAO
“[...]como colocar navio dentro de uma garrafa,
estamos muito longe daquilo o que, na verdade,
tentamos criar: Criamos um artefato com o qual o
jogador interage, e cruzamos os dedos para que a
experiência que ocorre durante essa interação
seja algo de que ele irá gostar.”
(SCHELLl, 2011, p. 11)
~
JUSTIFICATIVA
Game design é uma área relativamente nova.
Coletar informações e centralizar nesta
monografia.
OBJETIVOS
Esta pesquisa tem o intuito de oferecer
informações e dados, com os quais, designers de
jogo ou novos estudantes da área, possam se
basear para o desenvolvimento de jogos e a
geração de boas experiências.
METODOLOGIA
Leitura e fichamento de livros e artigos
Palestras
Relatos pessoais
Realização de exercícios propostos em livros
REFERENCIA
SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design: o livro original. Rio de Janeiro:
Elservier, 2011.
SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo:
Cengage Learning, 2008.
SALEN, Katien; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de
jogos: principas conceitos: volume 1. São Paulo: Blucher, 2012.
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no
ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2003.
LEMES, David Oliveira. Games Independentes: Fundamentos metodológicos
para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. Dissertação
(Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital), Pontifícia
Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2009.
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DR.ZIDANE
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Play Experience - Relação entre jogo e jogador

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    No decorrer denosso dia-a-dia passamos por muitas experiências. [...]algumas dessas são gratificantes e outras frustrantes. Algo que buscamos com o objetivo de ter uma experiência realizadora é o game. INTRODUÇAO~
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    “[...]O “impulso” contínuopara jogar um game é nosso desejo de superar um desafio. Adoramos encontrar oposição e sairmos vitoriosos. Adoramos decodificar padrões. Adoramos aprender habilidades e usá-las para eliminar as barreiras colocadas à nossa frebte, Como jogadores, ansiamos por desafios - às vezes difíceis, às vezes fáceis, no entanto, é o desafio do game, o efeito de “atração”, que nos mantém jogando.” (SCHUYTEMA, 2008, p. 201) INTRODUÇAO~
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    INTRODUÇAO “[...]como colocar naviodentro de uma garrafa, estamos muito longe daquilo o que, na verdade, tentamos criar: Criamos um artefato com o qual o jogador interage, e cruzamos os dedos para que a experiência que ocorre durante essa interação seja algo de que ele irá gostar.” (SCHELLl, 2011, p. 11) ~
  • 5.
    JUSTIFICATIVA Game design éuma área relativamente nova. Coletar informações e centralizar nesta monografia.
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    OBJETIVOS Esta pesquisa temo intuito de oferecer informações e dados, com os quais, designers de jogo ou novos estudantes da área, possam se basear para o desenvolvimento de jogos e a geração de boas experiências.
  • 7.
    METODOLOGIA Leitura e fichamentode livros e artigos Palestras Relatos pessoais Realização de exercícios propostos em livros
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    REFERENCIA SCHELL, Jesse. AArte de Game Design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011. SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008. SALEN, Katien; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principas conceitos: volume 1. São Paulo: Blucher, 2012. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2003. LEMES, David Oliveira. Games Independentes: Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital), Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2009. ^
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