(re)trabalhe menos
Carlos Rosemberg
Prototipe	
  mais	
  
Prazer em conhecer,!
Carlos Rosemberg!
Analista de Negócios / especialista em UX (Instituto Atlântico)
Pesquisador em IHC (colaborador no LUQS/Unifor)
O retrabalho [de código] e
algumas causas
O cliente só entendeu quando viu
funcionando. E não aprovou. /o
A equipe entendeu a especificação
errado.
O usuário final não conseguiu usar,
ou sequer se interessou
O que faltou?
Boas ideias (viáveis, simples de usar)!
Melhor comunicação entre time e cliente!
Validação eficiente, e com o usuário!
!
Why u no
prototype
well?
Protótipo

Grego πρωτότυπος (prototypos): “original, primitivo”, que simula
as características do produto final
Protótipos são
extremamente úteis
Explorar
Comunicar
Avaliar
Ideias	
  
Explorar
Comunicar
Avaliar
Ideias	
  
Busca de opotunidades
 Tomada de decisão
Bill	
  Buxton,	
  Sketching	
  User	
  Experiences	
  
Explorar
Comunicar
Avaliar
Ideias	
  
Explorar
Comunicar
Avaliar
Ideias	
  
Benefícios da prototipação
Se tem algo “concreto” já no início do processo
Incentiva a colaboração e troca de ideias
Melhora a comunicação interna e externa
Reduz o risco
Possibilita testes mais cedo
Guia o desenvolvimento
Riscos da prototipação
Dedicar tempo demais à prototipação
Escolher erroneamente o tipo de prototipação
Utilizar protótipos descartáveis na implementação
Os 5 passos de uma
prototipação bem
sucedida
Defina o que será
trabalhado
Quais conceitos ou funcionalidades?
Um fluxo completo (vertical) de poucos?
Uma visão geral (horizontal) de muitos?
Quais
funcionalidades
prototipar?
Bill	
  Buxton,	
  Sketching	
  User	
  Experiences	
  
Defina os objetivos
Explorar, comunicar ou avaliar?
Quais conceitos ou funcionalidades?
Conceito geral? Navegação? Visual?
Não ter um
objetivo
claro…
Desperdiça recursos
Atrasa o cronograma
Leva a decisões erradas
Desacredita o processo
Defina a técnica adequada
para o momento
Esboço?
Protótipo navegável?
Visual de alta fidelidade?
Adaptado	
  de	
  h9p://pathfinderso=ware.com/2011/05/what-­‐is-­‐the-­‐right-­‐fidelity-­‐of-­‐prototype-­‐five-­‐quesJons-­‐to-­‐ask/	
  
Fidelidade
Esboço	
   Protótipo	
   Produto	
  
Escolha a ferramenta certa
Caneta e papel?
Editor gráfico?
Ferramenta especializada?
Esboço
 Protótipo
iMockups
>
Colabore!
Quantidade gera qualidade
Entendimento compartilhado não tem preço
E sim, pode ser divertido!
Design Studio
Cronometrado
Contribuições individuais valorizadas
Não é o mesmo que brainstorming
Em suma…
1.  Definir o que será trabalhado
2.  Definir os objetivos
3.  Definir a técnica adequada para o momento
4.  Escolher a ferramenta certa
5.  Colaborar!
Dicas finais
Lembre-se: Conhecimento é melhor que artefato
Não se prenda a uma única ferramenta ou tecnologia
Sempre se questione se está sendo produtivo
Adapte, adapte, adapte!
Dúvidas?
Para saber mais
Sketching user experiences*
Bill Buxton

Prototyping: A Practitioner's Guide*
Todd Zaki Warfel

WUXDI (Workshop UX e Design de Interação)*
carlosrosemberg.com/wuxdi
Obrigado!
Carlos Rosemberg
carlosrosemberg.com
carlbberg@gmail.com
/carlbberg
linkedin.com/in/rosemberg
/carlbberg

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