O documento discute experiência do usuário (UX) e como criar experiências memoráveis. Aborda conceitos como design de interação, fatores humanos, prototipagem e validação com usuários. Destaca a importância de entender as necessidades dos usuários, coletar feedback e evoluir continuamente os produtos.
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebPaulo Coimbra
O documento discute conceitos de design de interface e usabilidade para sites, abordando tópicos como arquitetura da informação, heurísticas, mitos sobre usabilidade e métodos como personas, análise competitiva, modelo conceitual, levantamento de conteúdo e mapa do site.
1) O documento resume um colóquio sobre o livro "Design da Interação" que discute pontos como o que é design de interação, usabilidade e experiência do usuário.
2) Participantes do colóquio debatem questões como como envolver usuários no design e como tornar sistemas motivadores e incentivadores da criatividade.
3) Princípios de design como visibilidade, feedback e affordance são discutidos, assim como porque sistemas frequentemente não seguem princípios como feedback.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a maneira como um produto proporciona ações entre pessoas e sistemas. Explora a história do design e objetivos do design de interação, como assegurar que produtos sejam usáveis, envolver usuários no processo de criação e criar sistemas que atendam às necessidades dos usuários. Também discute princípios e metas da usabilidade para criação de produtos interativos.
O documento discute a pesquisa de experiência do usuário (ExU) no mercado e na academia brasileira. Apresenta as principais metodologias de pesquisa de ExU utilizadas no mercado e exemplos de projetos de pesquisa na academia, como experimentos com vídeos, Lego e música ampliada. Também reflete sobre como novas relações podem gerar novos possíveis por meio de projetos de transição e inovação.
O documento discute design de serviço, experiência do usuário (UX) e inovação. Apresenta o perfil profissional do autor e conceitos importantes dessas áreas como mapeamento de informações, wireframes e testes de usabilidade. Também aborda estruturas de serviço, ciclo de inovação e considerações sobre o contexto humano no design.
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...Rafael Burity
From HCI to UX: Building a New meaning through the history in the industry
De HCI a UX: construyendo un nuevo significado
a través de la historia de la industria
Webinar BR-CHI#05
Clécio Bachini e Rafael Burity, membros do Conselho Executivo do capítulo paulista da Associação de Profissionais de Experiência do Usuário (UXPA)
Criar e desenvolver produtos realmente úteis, fáceis de usar e esteticamente agradáveis não é algo simples. Lean UX é uma abordagem que permite a designers, desenvolvedores e empreendedores aliar o poder dos métodos ágeis à filosofia do desenvolvimento com foco no usuário.
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebPaulo Coimbra
O documento discute conceitos de design de interface e usabilidade para sites, abordando tópicos como arquitetura da informação, heurísticas, mitos sobre usabilidade e métodos como personas, análise competitiva, modelo conceitual, levantamento de conteúdo e mapa do site.
1) O documento resume um colóquio sobre o livro "Design da Interação" que discute pontos como o que é design de interação, usabilidade e experiência do usuário.
2) Participantes do colóquio debatem questões como como envolver usuários no design e como tornar sistemas motivadores e incentivadores da criatividade.
3) Princípios de design como visibilidade, feedback e affordance são discutidos, assim como porque sistemas frequentemente não seguem princípios como feedback.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a maneira como um produto proporciona ações entre pessoas e sistemas. Explora a história do design e objetivos do design de interação, como assegurar que produtos sejam usáveis, envolver usuários no processo de criação e criar sistemas que atendam às necessidades dos usuários. Também discute princípios e metas da usabilidade para criação de produtos interativos.
O documento discute a pesquisa de experiência do usuário (ExU) no mercado e na academia brasileira. Apresenta as principais metodologias de pesquisa de ExU utilizadas no mercado e exemplos de projetos de pesquisa na academia, como experimentos com vídeos, Lego e música ampliada. Também reflete sobre como novas relações podem gerar novos possíveis por meio de projetos de transição e inovação.
O documento discute design de serviço, experiência do usuário (UX) e inovação. Apresenta o perfil profissional do autor e conceitos importantes dessas áreas como mapeamento de informações, wireframes e testes de usabilidade. Também aborda estruturas de serviço, ciclo de inovação e considerações sobre o contexto humano no design.
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...Rafael Burity
From HCI to UX: Building a New meaning through the history in the industry
De HCI a UX: construyendo un nuevo significado
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Webinar BR-CHI#05
Clécio Bachini e Rafael Burity, membros do Conselho Executivo do capítulo paulista da Associação de Profissionais de Experiência do Usuário (UXPA)
Criar e desenvolver produtos realmente úteis, fáceis de usar e esteticamente agradáveis não é algo simples. Lean UX é uma abordagem que permite a designers, desenvolvedores e empreendedores aliar o poder dos métodos ágeis à filosofia do desenvolvimento com foco no usuário.
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
1. O documento discute conceitos de usabilidade, arquitetura da informação e design de interfaces para websites.
2. Inclui exemplos de como aplicar princípios de usabilidade no conteúdo, experiência do usuário e fluxo de navegação.
3. Também aborda tendências como Web 2.0 e o processo de trabalho em equipe na Globo.com para garantir a usabilidade.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área que estuda a interação entre humanos e computadores. Apresenta brevemente a evolução histórica da área, desde a ergonomia até a interface humano-computador moderna. Também discute conceitos e princípios-chave como usabilidade, design centrado no usuário e envolvimento do usuário no processo de projeto.
O documento discute Arquitetura da Informação e Webdesign. Apresenta os conceitos de Web 2.0, Arquitetura da Informação, sistemas de organização e navegação, e discute a importância da usabilidade. Também aborda elementos do Webdesign como tipografia, cores, padrões web e técnicas de redação para a web.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Review sobre o evento apresentado durante o III Seminário de Tecnologia da Atech #SDTA
Referências:
https://medium.com/uxconfbr/depoimentos-artigos-e-declara%C3%A7%C3%B5es-sobre-a-uxconf-br-2017-8e4174b44c74
https://medium.com/uxconfbr/uxconf-br-2017-a-evolu%C3%A7%C3%A3o-da-experi%C3%AAncia-c1b8b6583348
https://medium.com/@cerasoli/primeiras-impress%C3%B5es-ux-conf-br-2017-dia-1-255c7de85f51
https://brasil.uxdesign.cc/aprendizados-da-uxconf-br-2017-276cc316c84e
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área que estuda a interação entre humanos e computadores. Apresenta brevemente a evolução histórica da área, desde a ergonomia até a interface humano-computador. Também discute conceitos como usabilidade, design centrado no usuário e engenharia de usabilidade.
TDC2017 | Florianopolis - Trilha DevOps How we figured out we had a SRE team ...tdc-globalcode
O documento discute o design antecipatório e interfaces zero. Ele explica como o design antecipatório pode prever as necessidades dos usuários e tomar decisões por eles para simplificar as experiências. Também discute os desafios em torno da privacidade dos dados e restrição de escolhas quando os sistemas tomam decisões por nós.
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...tdc-globalcode
Este documento discute como trazer inovação para sistemas legados através de técnicas como questionar processos e produtos atuais, errar rápido e aprender, e entender variáveis do problema de forma sistêmica. Também aborda a importância de envolver usuários e equipes no processo decisório para democratizar as decisões e ter visão de toda a funcionalidade.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área do design especializada no projeto de artefatos interativos com foco nas relações humanas. Apresenta os objetivos do design de interação, que incluem assegurar a usabilidade dos produtos e melhorar a relação homem-máquina. Também resume brevemente a história do design e principais conceitos de usabilidade.
O documento discute princípios de usabilidade, interação humano-computador e design de experiência do usuário. Ele explica como a arquitetura da informação e o design de interação, juntamente com a usabilidade, contribuem para melhorar a experiência do usuário com sistemas e produtos digitais. O texto também enfatiza a importância de pesquisas com usuários reais para identificar melhorias.
O documento discute a evolução das interfaces digitais e o conceito de Web 2.0. Apresenta os principais paradigmas da Web 2.0, como conteúdo participativo, comunidades, softwares que melhoram com o uso e marketing baseado em resultados. Também aborda temas como design para usabilidade, organização da informação e filosofia na Web 2.0.
O documento discute os conceitos fundamentais da Interação Humano-Computador (IHC), incluindo o que é IHC, seus objetivos, a evolução histórica das interfaces e os princípios básicos de um bom projeto de interface.
Pensando (e fazendo) software com design thinkingUTFPR
O documento discute o pensamento projetual expansivo e sua aplicação no desenvolvimento de software. Apresenta o pensamento projetual como uma prática que integra pensar e fazer, e define o pensamento projetual expansivo como aquele que inclui contradições no projeto. Também descreve estratégias para incluir contradições nos projetos de software e exemplos da pesquisa do autor aplicando o pensamento projetual expansivo.
O documento apresenta os princípios e práticas do design centrado no usuário (UCD) para criar experiências positivas para os usuários. Ele discute como o UCD envolve pesquisar os usuários e contextos de uso, desenvolver soluções iterativas com base nos requisitos, e validá-las através de testes de usabilidade para garantir que os produtos atendam às necessidades dos usuários. O documento também destaca a importância de errar cedo e barato no processo de design para obter feedback e melhorar continuamente as soluções.
Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UXNelson Vasconcelos
O documento resume os principais pontos do Material Design da Google. Em três frases:
1) O Material Design tem como objetivos sintetizar princípios clássicos de design e permitir experiências unificadas em diferentes plataformas e dispositivos.
2) As guidelines do Material Design fornecem boas práticas para interação, convenções e personalidade, beneficiando usuários e empresas.
3) Seguir as guidelines trás benefícios como aumento de engajamento e vendas, mas é importante também testar com usuários e inovar dentro dos princípios
O documento discute os conceitos de User Experience (UX) e Arquitetura da Informação (AI). Resume os principais pontos sobre UX como a experiência do usuário e não se limita apenas à interface. Também discute os cinco pontos-chave para o desenvolvimento de projetos UX segundo Jesse James Garrett. Por fim, explica o que é AI e as atribuições de um arquiteto da informação.
Este documento discute a importância de conhecer o público-alvo ao projetar interfaces digitais. Explica que estudos sobre as características do público fornecem direções para o design, mas que é necessário criar personagens fictícios para representar usuários reais. Também destaca que é preciso testar soluções e avaliar decisões de design considerando as necessidades do público-alvo para criar a melhor experiência para os usuários.
This document discusses strategies for responsive user experience (UX) design. It covers topics like understanding UX versus interface, taking a content-first approach, using mobile-first design, best practices for responsive design like breakpoints and performance optimization, and selling responsive design proposals to clients. The overall goal is to provide guidance on creating responsive designs that adapt to different devices and deliver a quality user experience across all screens.
Arquitetura da Informação e Experiência do UsuárioThais Campas
A palestra discute o conceito de User Experience (UX) e como ele é composto por três elementos principais: Contexto de Uso, Cenário de Uso e Affordances. Affordances refere-se à capacidade de um objeto ou interface sugerir como deve ser usado. Uma boa UX requer que os designers projetem interfaces com affordances perceptíveis que tornem claro para os usuários como interagir com o sistema.
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Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Review sobre o evento apresentado durante o III Seminário de Tecnologia da Atech #SDTA
Referências:
https://medium.com/uxconfbr/depoimentos-artigos-e-declara%C3%A7%C3%B5es-sobre-a-uxconf-br-2017-8e4174b44c74
https://medium.com/uxconfbr/uxconf-br-2017-a-evolu%C3%A7%C3%A3o-da-experi%C3%AAncia-c1b8b6583348
https://medium.com/@cerasoli/primeiras-impress%C3%B5es-ux-conf-br-2017-dia-1-255c7de85f51
https://brasil.uxdesign.cc/aprendizados-da-uxconf-br-2017-276cc316c84e
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área que estuda a interação entre humanos e computadores. Apresenta brevemente a evolução histórica da área, desde a ergonomia até a interface humano-computador. Também discute conceitos como usabilidade, design centrado no usuário e engenharia de usabilidade.
TDC2017 | Florianopolis - Trilha DevOps How we figured out we had a SRE team ...tdc-globalcode
O documento discute o design antecipatório e interfaces zero. Ele explica como o design antecipatório pode prever as necessidades dos usuários e tomar decisões por eles para simplificar as experiências. Também discute os desafios em torno da privacidade dos dados e restrição de escolhas quando os sistemas tomam decisões por nós.
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...tdc-globalcode
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O documento discute a evolução das interfaces digitais e o conceito de Web 2.0. Apresenta os principais paradigmas da Web 2.0, como conteúdo participativo, comunidades, softwares que melhoram com o uso e marketing baseado em resultados. Também aborda temas como design para usabilidade, organização da informação e filosofia na Web 2.0.
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O documento apresenta os princípios e práticas do design centrado no usuário (UCD) para criar experiências positivas para os usuários. Ele discute como o UCD envolve pesquisar os usuários e contextos de uso, desenvolver soluções iterativas com base nos requisitos, e validá-las através de testes de usabilidade para garantir que os produtos atendam às necessidades dos usuários. O documento também destaca a importância de errar cedo e barato no processo de design para obter feedback e melhorar continuamente as soluções.
Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UXNelson Vasconcelos
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1) O Material Design tem como objetivos sintetizar princípios clássicos de design e permitir experiências unificadas em diferentes plataformas e dispositivos.
2) As guidelines do Material Design fornecem boas práticas para interação, convenções e personalidade, beneficiando usuários e empresas.
3) Seguir as guidelines trás benefícios como aumento de engajamento e vendas, mas é importante também testar com usuários e inovar dentro dos princípios
O documento discute os conceitos de User Experience (UX) e Arquitetura da Informação (AI). Resume os principais pontos sobre UX como a experiência do usuário e não se limita apenas à interface. Também discute os cinco pontos-chave para o desenvolvimento de projetos UX segundo Jesse James Garrett. Por fim, explica o que é AI e as atribuições de um arquiteto da informação.
Este documento discute a importância de conhecer o público-alvo ao projetar interfaces digitais. Explica que estudos sobre as características do público fornecem direções para o design, mas que é necessário criar personagens fictícios para representar usuários reais. Também destaca que é preciso testar soluções e avaliar decisões de design considerando as necessidades do público-alvo para criar a melhor experiência para os usuários.
This document discusses strategies for responsive user experience (UX) design. It covers topics like understanding UX versus interface, taking a content-first approach, using mobile-first design, best practices for responsive design like breakpoints and performance optimization, and selling responsive design proposals to clients. The overall goal is to provide guidance on creating responsive designs that adapt to different devices and deliver a quality user experience across all screens.
Arquitetura da Informação e Experiência do UsuárioThais Campas
A palestra discute o conceito de User Experience (UX) e como ele é composto por três elementos principais: Contexto de Uso, Cenário de Uso e Affordances. Affordances refere-se à capacidade de um objeto ou interface sugerir como deve ser usado. Uma boa UX requer que os designers projetem interfaces com affordances perceptíveis que tornem claro para os usuários como interagir com o sistema.
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1. UX DESIGN
COMO CRIAR EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS
Planeta Terra
Foto de Miguel Román (NASA)
2. VINICIUS FERREIRA
UX RESEARCHER
Doutorando em Ciência da Computação
Mestre em Ciência da Computação
Especialista em Des. de Software para Web
UFSCAR
University of British Columbia
Vancouver, Canada
Dalhousie University
Halifax, Canada
Tripulação principal da missão Apollo 11 - 1969
Neil Armstrong, Michael Collins, Edwin Aldrin Jr. (Acervo NASA)
3. Tripulação principal da missão Apollo 11 - 1969
Neil Armstrong, Michael Collins, Edwin Aldrin Jr. (Acervo NASA)
4. Primeira caminhada espacial livre - 1984
Bruce McCandless - Acervo NASA
UXExperiência
do Usuário
Design de Interação
Fatores humanos
Design Visual
Design Industrial
Arquitetura
Arquitetura de
Informação
Design de Som
Interação Humano
Computador
Criação de
Conteúdo
Prototipagem
Inteligibilidade
Ergonomia
Questões ambientais
e organizacionais
Acessibilidade
Hierarquia de
necessidades
Usabilidade
Organização da
Informação
Ética
Estética visual
Tipografia
Semiótica
Teoria das Cores
Personas
Branding
Estética do áudio
Interface
Forma de interação
Prototipagem
Contexto
Local de uso
Responsabilidade
social
Prédios inteligentes
Espaços interativos
Blueprints
Dan Saffer. Designing for interaction: creating innovative applications and devices. New Riders, 2010.
7. UX
resultantes da interação do usuário com um
determinado produto, sistema ou serviço
é o conjunto de percepção e respostas
emoções
crenças preferências
psicológicas
físicas
Comportamentos e ações dos usuários
antes, durante e após o uso
ISO 9241-210
Donald Norman
O design do dia-a-dia
Design emocional
8. “A vida é muito curta para construir
algo que ninguém quer usar”
Ash Maurya
Running Lean
9. O QUE TORNA AS
BOAS IDEIAS EM BEM SUCEDIDAS
NÃO É A HABILIDADE DE CRIAR UM
PRODUTO BONITO, MAS SIM O
MINDSET
Resolver
problemas reais
Criar experiências
memoráveis
Entender a necessidade
dos usuários
Evoluir o negócioColetar feedback
11. A diferença entre um produto que você
ama e um produto que você tolera
está nas microinterações que você teve
com esse produto
Nós quase não notamos essas microinterações
até algo dar muito errado
Dan Saffer
Microinteractions: Designing with Details
15. LEAN STARTUP
Eric Ries
2011
Lean Manufacturing
Toyota
Desenvolvimento mais sustentável (incerteza)
Modelo Construir-Medir-Aprender
Aprendizado validado
Métricas e hipóteses
Reduzir os desperdícios
Aumentar a produtividade
MVP - Produto Minimamente Viável
IDEAS
MVPDADOS
CONSTRUIRAPRENDER
MEDIR
MODELO
CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
Eric Ries. 2011. The lean startup: How today's entrepreneurs use continuous innovation to create radically successful businesses. Crown Books.
16. MVP Consiste em um versão mais simples de um produto ou serviço que pode ser
lançada com uma quantidade mínima de esforço e desenvolvimento.
17. LEAN UX
Jeff Gothelf
Prática de UX em um ambiente Lean
Três pilares do Lean UX:
Jeff Gothelf; Josh Seiden. Lean UX: designing great products with agile teams. " O'Reilly Media, Inc.", 2016.
DESIGN THINKING DESENVOLVIMENTO ÁGILLEAN STARTUP
Explore e entenda
o problema
Construa a
solução certa
Construa certo a
solução
Empatia
Time multidisciplinar
Colaboração (co-criação)
Times pequenos e focados
Compreensão compartilhada
Validação contínua
Baseada em hipóteses
Construir evidência (falhar)
Abordagem que utiliza a amplitude do pensamento
do designer para resolução de problemas, por meio
de métodos e processos de design
19. Designer
ProgramadorGerente de projeto
Precisamos deixar nosso
produto mais social. Que tal
adicionarmos um campo de
comentários?
Ótima ideia! No entanto,
vamos precisar de um sistema
de moderação. Não queremos
haters no nosso sistema!
Vou pensar em como
posso implementar
isso no sistema!
Comentários irão melhorar nossas métricas? Comentário é a melhor forma de ser social? As pessoas irão deixar comentários?
Nosso produto precisa ser mais social? Comentários irão satisfazer um necessidade dos nossos usuários?
Validar antes algumas suposições:
20. LEAN UX
Fake door testing
Validação rápida
Implementação rápida e de baixo custo
Será que os usuários irão abrir a porta falsa?
Dicas:
▪ Seja transparente e agradeça os usuários
▪ Crie mecanismos para coletar feedbacks futuros
▪ Dê alguma recompensa para os participantes
▪ Faça teste A/B para verificar o impacto nos objetivos de negócio
▪ Use com moderação, para não afetar a credibilidade do negócio
Limitações:
▪ Curiosidade, nem sempre implica necessidade