O documento discute como a gamificação e brincadeiras no ambiente de trabalho podem melhorar a motivação e inovação dos funcionários ao canalizar a dor e o prazer do trabalho para resultados positivos. Ele apresenta exemplos de como jogos foram usados no Hospital de Clínicas do Paraná para mapear empatia entre equipes e priorizar tarefas, levando a melhorias nas rotinas e redução de conflitos.