O documento discute a importância do gerenciamento de projetos de TI, apresenta o framework Scrum e realiza um estudo de caso sobre o projeto de implantação do sistema Arquimedes no Ministério Público da Paraíba.
Formação de Equipes de Alto Desempenho para Desenvolvimento de Software: O Pa...Alejandro Olchik
Apresentação realizada no Agile Trends 2013 sobre a aceleradora de times ágeis, como uma abordagem complementar a formação tradicional em desenvolvimento de software.
Formação de Equipes de Alto Desempenho para Desenvolvimento de Software: O Pa...Alejandro Olchik
Apresentação realizada no Agile Trends 2013 sobre a aceleradora de times ágeis, como uma abordagem complementar a formação tradicional em desenvolvimento de software.
Gostaria de agradecer ao Danilo Sato, Emmanuel Santana, Luca Bastos, Maciel, Moreira, Luiz Aguiar, Fernando Boaglio (ele tem umas fotos de Kanban muito boas no qual utilizei nessa apresentação), Rodrigo de Toledo e Roberto Nogueira pela ajuda e revisão dos Slides e também gostaria de agradecer toda lista de discussão do Visão Ágil, que me deram muitas dicas e fontes interessantes.
Autores: Paula L O Libardi,
Vladimir Barbosa
Orientador: Prof. Dr. Marcos A Francisco
Borges
Mais conteúdo sobre desenvolvimento ágil: http://goo.gl/NzYcEi
Um guia definitivo para o Scrum: As regras do jogo.
O propósito do Guia do Scrum.
Scrum é um framework para desenvolver e manter produtos complexos. Este guia contém a definição do Scrum. Esta definição consiste em papéis, eventos, artefatos e as regras do Scrum que unem os demais e os mantém integrados. Ken Schwaber e Jeff Sutherland desenvolveram o Scrum; o Guia do Scrum é escrito e fornecido por eles. Juntos, eles apoiam o Guia do Scrum.
Palestras ministrada no ALM RoadShow Campo Grande, aonde foi apresentado o que é ser ágil e como os processos estão interligados. Com sugestões para melhorias futuras.
Gostaria de agradecer ao Danilo Sato, Emmanuel Santana, Luca Bastos, Maciel, Moreira, Luiz Aguiar, Fernando Boaglio (ele tem umas fotos de Kanban muito boas no qual utilizei nessa apresentação), Rodrigo de Toledo e Roberto Nogueira pela ajuda e revisão dos Slides e também gostaria de agradecer toda lista de discussão do Visão Ágil, que me deram muitas dicas e fontes interessantes.
Autores: Paula L O Libardi,
Vladimir Barbosa
Orientador: Prof. Dr. Marcos A Francisco
Borges
Mais conteúdo sobre desenvolvimento ágil: http://goo.gl/NzYcEi
Um guia definitivo para o Scrum: As regras do jogo.
O propósito do Guia do Scrum.
Scrum é um framework para desenvolver e manter produtos complexos. Este guia contém a definição do Scrum. Esta definição consiste em papéis, eventos, artefatos e as regras do Scrum que unem os demais e os mantém integrados. Ken Schwaber e Jeff Sutherland desenvolveram o Scrum; o Guia do Scrum é escrito e fornecido por eles. Juntos, eles apoiam o Guia do Scrum.
Palestras ministrada no ALM RoadShow Campo Grande, aonde foi apresentado o que é ser ágil e como os processos estão interligados. Com sugestões para melhorias futuras.
Bom dia pessoal, posto mais um artigo que considero importante
" A importância do exercício físico à qualidade de vida dos idosos"
A longevidade está aumentando nos países em desenvolvimento, fato que não acontecia em décadas passadas. Diversos declínios funcionais são em virtude do estilo de vida , portanto são extrínsecos ao envelhecimento, no entanto modificáveis, através de exercícios e alimentação saudável.
Podemos organizar a processo do envelhecimento por escalas:
45 a 59 anos meia-idade
60 a 79 anos ancião
80 a 90 anos velhice extrema
Este estudo teve como objetivo, avaliar a percepção de qualidade de vida em idosos praticante de atividade física e os não praticantes. Concluiu-se que os idosos praticantes apresentam melhores resultados, tanto em relação ao nível de atividade física, quanto nas prevalências de problemas de saúde e, sobretudo na qualidade de vida.
Muito interessante não acham? Outro ponto relevante é que 60% o problema de saúde detectado com maior prevalência foi a Hipertensão. Aconselho a leitura
Industry engineering process evolves from Hardware based development to Digital based development. This process innovation increases efficiency, reduces development period, and enhances product quality. CAE's responsibility increases and encounter high demand from design engineering, test, styling, and upper management.
How CAE can meet the expectations and can evolve to be the core functionality in development process?
Speakers
Dr. Byungsik Kang, Vice President, Hyundai Kia Motors
Ilustración digital // Cuento infantil de personajes.
Licencia No-Comercial, puede utilizarse siempre y cuando se de el crédito al autor y creador original de este.
renzovargas093@gmail.com
be.net/renzovargas
Utilizando metologias ágeis com VSTS: Scrum e XP, YES WE CAN! (ALM204)André Dias
Será apresentada uma breve introdução sobre o SCRUM, as práticas de gerenciamento e os pensamentos que o tornam tão “polêmico” e em seguida serão apresentadas práticas de engenharia de software que complementam o SCRUM utilizando o Visual Studio Team System para gerenciar Story Cards, Tasks, Kanban, acompanhamento de Burndown, além de práticas da Extreme Programming como TDD, Refactoring e Continuous Integration.
A Apresentação Ciclo de Vida Ágil em TI tem como objetivo desenvolver uma visão geral e prática do ciclo de vida ágil abordando a união do Design Thinking, Scrum, PMBOK e DevOps. Trata-se de uma nova maneira de criar e desenvolver produtos e serviços através de um conjunto de práticas de projeto, construção e implementação com a descrição das ferramentas e técnicas utilizadas.
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)Rennan Martini
Material para palestra sobre a Metodologia de desenvolvimento Extreme Programming, ministrada no 1º ENDESDISMO - Encontro de Desenvolvimento de Software p/ Dispositivos Móveis - UNOPAR CCET LONDRINA/PR
19. “ Scrum NÃO é um processo ou uma técnica para desenvolvimento de produtos. Ao invés disso, é um framework dentro do qual você pode empregar diversos processos e técnicas. O papel do Scrum é fazer transparecer a eficácia relativa das suas práticas de desenvolvimento para que você possa melhorá-las, enquanto provê um framework dentro do qual produtos complexos podem ser desenvolvidos.” Ken Schwaber Definição do SCRUM
29. É uma lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto. Artefatos do SCRUM PRODUCT BACKLOG
30. O Sprint Backlog é uma lista de tarefas que equipe se compromete a fazer durante a Sprint. A Sprint Backlog é elaborada na reunião de Planejamento da Sprint. Artefatos do SCRUM BACKLOG DA SPRINT
31. Artefatos do SCRUM O gráfico Burndown representa o trabalho restante sobre tempo, ou seja, permite visualizar o progresso e/ou a evolução do trabalho executado pela a equipe e a quantidade trabalho x tempo (pontos) que ainda faltam para completar a Sprint. Gráfico de burndown