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Por que inovação? Por que design?
Inovação no ensino superior
FGV - um desafio de design
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VALORES EMERGENTES

Simplicidade

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Autonomia
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Simplicidade
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Empatia

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Autonomia
Reputação P2P
Simplicidade
Relevância
Transparência
Colaboração
Experimentação

Agilidade
Empatia

Autonomia
Reputação P2P

REMIX
Tese 95:
"Nós estamos acordando e nos linkando. Nós estamos observando.
Mas nós não estamos esperando.”
Manifesto Cluetrain, 1999
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Simplicidade
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SE VOCÊ É PARTE
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VOCÊ É PARTE
DA SOLUÇÃO
Simplicidade
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Crowdsourcing/funding
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BEING
BY
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We achieve being through doing. Everyone is invited to work. Everyone is invited to play.

Burning man festival: auto-organização que não deixa rastros
Simplicidade
Relevância

Desenvolvimento ágil

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Colaboração

Crowdsourcing/funding
Experimentação

Teoria U/ Change Lab

Agilidade
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Reputação P2P
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INDIVIDUALS AND INTERACTIONS
Transparência
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RESPONDING TO CHANGE
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UX Ca r d s
É um baralho de m ét odos em desenvolvim ent o na plat aform a livre Corais [ 1] . At ravés do
brainst orm ing colaborat ivo os UX Cards podem ser ut ilizados de diferent esm aneiras com a finalidade
de resolver problem as de Design, planejam ent o de projet os em User Experience (UX) e revisão do
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Os UX Cards são um a ót im a ferram ent a para discussão e planejam ent o do processo em m odo
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Os UX Cards são classificados em 3 t ipos: Mét odo, Deliverable (ent regáveis) e Recurso.
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Design thinking

Simplicidade
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EMPATIA
Transparência
+
Colaboração
Experimentação
COLABORAÇÃO
Agilidade
+
Empatia
EXPERIMENTAÇÃO
Autonomia
Reputação P2P
3 pilares do Design Thinking
É fundamental entender o
que as pessoas pensam,
dizem e sentem

EMPATIA
+

COLABORAÇÃO
+

Co–criar é fundamental para
combinar olhares e gerar
ideias relevantes

Prototipar é materializar
ideias para serem
compartilhadas e
transformadas com agilidade

EXPERIMENTAÇÃO
D School Classroom
Double diamond model
DESCOBERTA

Tenho um desafio.
Como abordá-lo?

INTERPRETAÇÃO

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Como interpretá-lo?

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Vejo uma oportunidade.
O que criar?

EXPERIMENTAÇÃO

Tenho uma ideia.
Como realizá-la?

EVOLUÇÃO

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Design thinking

Simplicidade
Relevância

Desenvolvimento ágil

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Colaboração

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Experimentação

Teoria U/ Change Lab

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Empatia

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Autonomia
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Simplicidade

fazer com pouco, ser direto e claro,

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colocar foco no que realmente importa e tem
significado para mim,

Transparência

mostrando o que eu faço, e como,

Colaboração

junto com pessoas que desejam o mesmo que
eu (eu vou achá-las)

Experimentação

tentando, prototipando e errando o quanto antes,

Agilidade

para aprimorar tão rápido quanto possível junto
com quem tem interesse e

Empatia

entender as necessidades e desejos que são a
base do meu negócio,

Autonomia

me apropriar do que existe, mudar, recompor
hackear deixando a minha marca,

Reputação P2P

para ser reconhecido pelas pessoas que eu
admiro e ter sucesso financeiro, sim, também!
EDUCAÇÃO
Formação de timempreendedores: especialistas em explorar as
melhores
sticas de grupos de pessoas conectadas com um
objetivo comum
Minerva Project
Ensino superior com o apoio da tecnologia e foco global.

4 anos
Plataforma adaptativa e aulas em
tempo real e via streaming.
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desempenho dos alunos.
Os alunos trabalharão em grupos.
Seguindo o princípio do flipped
classroom, também assistirão
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Como? A partir de encontros com um conselho consultivo composto
por pessoas de diferentes áreas da educação, vivências com alunos e
professores da ESPM e um workshop de co-criação com lideranças
acadêmicas da ESPM.

Objetivo: Criação de um documento de construção de futuro.
http://vimeo.com/70084497
FGV
um desafio de design
Boas Práticas 2012
Gestão de Projetos
Gestão de Ambientes Multiculturais
Estatística I
Gestão de Operações
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Making Decisions in the Absence of Clear Facts
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While a failure to encourage small wins can mean

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like seeds sown on stony ground – they might
sprout, but they do not take root and grow into anything

useful.
(KANTER, 2006, pg.76).

Citação selecionada pela aluna

Fernada Lima em seu TCC: Manobrando o Transatlântico
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Notas do Editor

  1. ----- Meeting Notes (11/11/13 12:29) -----a web está cheia desse tipo de manifesto. o holstee talvez seja apena so mais bem sucedido deles. eles revelam um a série de valores que estão emergindo: simplicidade...
  2. ----- Meeting Notes (11/11/13 15:01) -----a cultura hacker emerge a partir das tecnologias digitais, no meio dos geeks que remixam as tecnologias, montam e remontam máquinas. Ela passa pelo modelo do software livre, que vai tornar viável pela primeira vez a produção em rede, coordenada entre pares.
  3. ,ercadpssãoconversaçõesA Internet estápermitindoconversações entre sereshumanosquesimplesmentenãoerampossíveisna era da mídia de massa.Hyperlinks subvertemhierarquia.Nósgostamosmuitomaisdeste novo mercado. De fato, nósestamoscriando-o.Vocêestáconvidado, mas é o nossomundo. Jogueseussapatospelajanela. Se vocêquisernegociarconosco, desça do pedestal!Nóssomosimunes a publicidade. Esqueça.Se vocêquiserquefalamos com você, falealgumacoisa. Quesejainteressanteparavariar.\O manifestofoiescritoem 1999 porRick Levine, um engenheiro da Sun Microsystems, Christopher Locke, consultor, Doc Searls, um publicitárioconhecido do ´Vale do Silício e David Weinberger, um entusiastacomentarista de alta tecnologia3 . Eleafirmaque a nova realidade, aocontrário da usadaemmarketing de massa, permiteque as pessoastenhamumacomunicação individual, maishumana, e têm o potencial de transformarradicalmente as práticas de negóciostradicionais. Taispráticasvisam a superação do ultrapassadopensamento do século 20 sobreosnegócios, alardeadocomo o obituário dos negócioscomofeitosà época4 e suas 95 (noventa e cinco) tesessãoumareferênciaàsteses de Martinho Luteroqueanunciaram o início da Reforma Protestante.5O título do manifesto, Cluetrain, decorre da seguintecitação:The clue train stopped there four times a day for ten years and they never took delivery.6 - Veterano de uma firma agora emquedalivrefora da Fortune 500. 7
  4. Pinterest, somos todos hackers, curadores, compositores.
  5. hey’rebattlingnear triple-digitheat, blisteringwinds, andwavesofdust, buttotherevellerscelebratingatBurning Man, it’sallpartofthepilgrimage.
More than 47,000 peoplefromacrossthe world flockedto self-sufficient Black Rock City today as thecelebrationpassed its halfwaymark.The festival continuedwithanotherdayofevents, eccentricartinstallations, andelaborate costumes – eachonezanierthanthenext. Daysfromnow, Black Rock Desertwillbe as desolate as it wasbefore – oneofthe core beliefsoftheweek-long festival isleaving no trace.Read more: http://www.dailymail.co.uk/news/article-2196682/Burning-Man-festival-continues-Black-Rock-City-Nevada-passes-halfway-mark.html#ixzz2jhn4R88I Followus: @MailOnline on Twitter | DailyMail on Facebook
  6. Ser a primeira opção para viabilizar ideias criativas no Brasil. Esse é o futuro desafiador que queremos para o Catarse no longuíssimo prazo, apelidado por nós de Meta Monstro. O objetivo visionário foi baseado na estratégia BHAG (Big HairyAudaciousGoal) e serve como uma estrela-guia para concentrar os esforços e inspirar a crescente equipe do site. A definição abriu as discussões da última semana catártica.
  7. O Design Thinlkingorganiza o processo de criaçãoemcincoetapas. Começa com a Fase de Descoberta, onde o problemaévivenciadopelo time de projeto, quebuscaentenderaumentarsuaempatia com a situação do cliente. Emseguidahá a Fase de Interpretação, ondeosrelatos do quefoivividonaDescobertasão a base paraentendermelhor o problema e definir o foco da próximaetapa. Emseguidavem a fase de Ideação, onde as possibilidades de soluçãosãolevantadas e refinadas. Finalmente, nasetapas de experimentação e evoluçãosãoconstruidosprotótipos, quevãosendoaprimoradosjunto com osusuários e clientes.O métodopodeserconsultado no site: http://designthinkingforeducators.com/ (Ana, as imagenstbsãodesse site)
  8. Há várias metodologias que dão vida a esses valores. Elas propõem novas formas de viver, se relacionar, trocar, aprender e fazer negócios.
  9. O focoem times é a marca do curso. Nessesentido, todogrupo/em- presa forma umacomunidade de aprendizagem. Há cerca de 20 apren- dizesemcadaequipe – e o grupopermanecejuntoaolongo dos quatroanos do curso, com o mesmo mentor. Depois de montar a empresa, osalunoscumpremmetasdiversas. No primeiroano, porexemplo, cadaaprendizdevevisitarpelomenos 50 clientesdiferentes.Na Finlândia, o curso é gratuito, mas naEspanha, a Team Academy cobra cerca de 22 mil reaisporano, valor queinclui as passagens de todas as viagensrealizadas. Só para se terumaideia, um cursoemuma das maisconceituadasfaculdades de adminis- tração de São Paulo custaemtorno de 25 mil reaisanualmente, semnenhumaviageminclusa.
  10. http://www.slideshare.net/HennaMonkey/10-takeaways-fromA finalidade do curso não é formar empreendedores, mas sim “timempreendedores” (teampreneurs). Em outras palavras, a Team Academyreforça habilidades de empreendedorismo em grupo, para que os aprendizes tornem-se especialistas em explorar as melhores características de grupos de pessoas conectadas com um objetivo comum.
  11. Fundador: Ben Nelson
  12. Groups that work in secret and then present their ideas full-blown at the end face unexpected objections that sometimes kill the project. (KANTER, 2006, pg. 79)