CONCEÇÕES E EXPECTATIVAS DE PROFESSORES E EDUCADORES DE INFÂNCIA A PROPÓSITO ...Joana Viana
Joana Viana
Fernando Albuquerque Costa
Elisabete Cruz
Rita Brito
Carla Rodríguez
Challenges 2015
IX Conferência Internacional de TIC na Educação.
14-15 maio. Universidade do Minho, Braga.
Roteiro do curso Ensino Online - IniciaçãoDebora Cunha
Este roteiro foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular (uc) Processos Pedagógicos em eLearning e tem como objetivo servir de guia para o curso online desenvolvido no âmbito desta mesma uc.
Este documento e outros detalhes do curso encontram-se aglutinados na wiki: http://desenhocursoonline.wikispaces.com.
CONCEÇÕES E EXPECTATIVAS DE PROFESSORES E EDUCADORES DE INFÂNCIA A PROPÓSITO ...Joana Viana
Joana Viana
Fernando Albuquerque Costa
Elisabete Cruz
Rita Brito
Carla Rodríguez
Challenges 2015
IX Conferência Internacional de TIC na Educação.
14-15 maio. Universidade do Minho, Braga.
Roteiro do curso Ensino Online - IniciaçãoDebora Cunha
Este roteiro foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular (uc) Processos Pedagógicos em eLearning e tem como objetivo servir de guia para o curso online desenvolvido no âmbito desta mesma uc.
Este documento e outros detalhes do curso encontram-se aglutinados na wiki: http://desenhocursoonline.wikispaces.com.
Webfolio: Oficina professores: A aprendizagem colaborativa e os grupos de dis...Renata_Castanho
Oficina realizado com professores da Escola Municipal Professora Marina Couto Fortes sobre os e-groups (grupos de discussão).
Atividade integrante do curso AVA- SEMED CAmpo Grande-MS 2013
REFLEXOS E REFLEXÕES- REDES DE APRENDENCIA- CENTRO DE REFERENCIA DO PROFESSOR - CURSO REDES SOCIAIS: ESPAÇO D ENSINO E APRENDIZAGEM. Profa. Selma Bessa
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...Jovert Freire
"Mais que oferecer uma possibilidade de uso ou de controlar um processo, pensamos em conduzir o pensamento crítico do nosso aluno e exercitar sua criatividade em torno do tema design didático. Buscamos expressar, em todas as aulas e em todas as tarefas e atividades os conceitos descritos nos textos, e mais ainda, incitar a crítica do nosso próprio modelo."
Agora que você exercitou seu pensamento crítico e refletiu bastante sobre criatividade, você vai ter a liberdade de criar um módulo ou aula para um curso apoiado pelo conhecimento que você adquiriu.
Releia o materia da aula 4 da disciplina "Desenvolvimento de Curso com Foco no Aluno" que fala de Recursos e atividades em ambientes virtuais.
[1] Sua tarefa nestas duas semanas será a de criar um módulo ou aula para um curso de design didático. Não esqueça de utilizar os conceitos de interfaces encontrados no texto "Interfaces" da Semana 2 Seu trabalho será decomposto em 9 (nove) tarefas:
Tarefa 1: Escolha um tema para sua aula dentro do contexto de design didático ou utilize design didático de forma geral.
Tarefa 2: Determine os objetivos a serem alcançados neste aprendizado.
Tarefa 3: Monte um roteiro. Este roteiro deve ser entregue aqui na plataforma Lante no formato PDF. Siga o modelo que estamos disponibilizando.
[2] Nós criamos um ambiente de prática na plataforma Lante desta forma você vai poder "botar a mão na massa" praticando no moodle (a plataforma Lante é o AVA Moodle customizado). É importante você assistir aos vídeos. Eles fornecerão as informações que você precisa para realizar as tarefas. Você terá um prazo de duas semanas para publicar sua aula.
[3] Nas tarefas seguintes você vai montar sua aula utilizando os recursos do Moodle.
Tarefa 4: Encontre seu nome em um dos tópicos do ambiente e verifique se ele está correto. Este será seu ambiente de trabalho. Tome cuidado para não entrar no tópico com o nome de seu colega. Edite somente o tópico que tem seu nome.
Tarefa 5: Crie uma tarefa.
Tarefa 6: Insira um link da mídia criada ou de uma outra que você escolheu na internet.
Tarefa 7: Edite o rótulo que contém seu nome e insira comentários sobre seu tema.
Tarefa 8: Crie um fórum e seus respectivos tópicos. Ilustre seu fórum com uma imagem ou vídeo da web.
Tarefa 9: Insira um recurso teórico sobre o seu assunto. Ele pode ser um arquivo PDF ou HTML.
[4] O fórum destas duas semanas não será pontuado. Utilize-o para tirar suas dúvidas.
[5] Assista os tutoriais que mostram como executar a tarefa. Estes tutoriais foram criados com o software freeware Wink e são exemplo de uso de mídias em EaD.
[6] Para inserir os itens da sua aula no Moodle, você deve acessar o ambiente de prática na URL http://treinamento.lanteuff.org
Nome de usuário = o mesmo utilizado para o curso
Senha = Você deve trocar a senha no seu primeiro acesso
[7] Na semana 6 você vai continuar desenvolvendo as tarefas acima descritas.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. 1
1 – Contrato de aprendizagem
Este documento apresentado inicialmente pelo professor, tem como objectivo de ser um
guia de apoio aos alunos, ao longo desta acção de formação de forma flexível. Aqui
podem consultar os objectivos, os conteúdos, as metodologias adoptadas, as
competências a adquirir, a avaliação, e tudo aquilo que seja de carácter relevante
durante o decorrer da formação. Os estudantes devem ler, apreciar e opinar sobre este
contrato de aprendizagem.
2 - Objectivos e competências
O objectivo desta formação é adoptar aos formandos competências que os permitem
utilizar uma “nova” didáctica no processo ensino/aprendizagem, baseados em estruturas
de jogos.
As potencialidades da gamificação serão adquiridas no decorrer da formação e os
formandos serão capazes de:
- Compreender o conceito e valores dos jogos serius na educação;
- Compreender e distinguir os games como e sem gamificação;
- Pesquisar e explorar as ferramentas necessários que permitem utilizar a gamificação
nas aprendizagens;
- Implementar e estruturar pedagogicamente a gamificação.
O curso está organizado em 5 módulos de acordo com a seguinte tabela:
Módulo Duração Descrição Avaliação
1 - Ambientação Semana 1
- Apresentação dos
elementos e ambientação
da plataforma
Tendo em conta que é um
módulo de apresentação e
ambientação, não carece de
avaliação.
2 – Exemplos de
Gamificação
Semana 2
-Agilizar das
competências criação e
organização do
Eportfólio;
5 Valores
Participação no fórum -40%
e-portfólio - 60%
3. 2
Recursos
Recursos disponíveis na área da UC na plataforma Web
Bibliografia recomendada
MOREIRA, J. A., BARROS, D. , & MONTEIRO, A. (Orgs) (2015). Inovação e Formação na
Sociedade Digital: Ambientes Virtuais, Tecnologias e Serious Games. WhiteBooks: Santo Tirso.
SOUZA, N. A.; BORUCHOVITCH, E. (2010) "Mapas conceituais e avaliação formativa: tecendo
aproximações" In Educação e Pesquisa, São Paulo, v. 36, n.3, p. 795-810, set./dez. 2010.
3 – Games sem
gamificação X games
com gamificação
Semana 3
- Explorar os conceitos
de gamificação.
6 Valores
Fórum-30%
e-portfólio – 35%
mapa concetual-35%
Recursos
Recursos disponíveis na área da UC na plataforma Web
Bibliografia recomendada
FREIRE, A. S.; RIBEIRO, F.C.G.; SOUZA, L. B. (2010) "Mapas conceituais na Educação a Distância:
uma análise sob a ótica da Complexidade" In Anais Eletrônicos 3° Simpósio Hipertexto e Tecnologias
na Educaçao: redes sociais e aprendizagem. UFP.
SOUZA, N. A.; BORUCHOVITCH, E. (2010) "Mapas conceituais e avaliação formativa: tecendo
aproximações" In Educação e Pesquisa, São Paulo, v. 36, n.3, p. 795-810, set./dez. 2010.
4 – Jogos digitais
aplicados à educação
Semana 4
- Importância e a
pertinência dos jogos no
contexto educacional
4 Valores
Forum-40%
e-portfólio-60%
Recursos
Recursos disponíveis na área da UC na plataforma Web
Bibliografia recomendada
FREIRE, A. S.; RIBEIRO, F.C.G.; SOUZA, L. B. (2010) "Mapas conceituais na Educação a Distância:
uma análise sob a ótica da Complexidade" In Anais Eletrônicos 3° Simpósio Hipertexto e Tecnologias
na Educaçao: redes sociais e aprendizagem. UFP.
5 – Relações entre jogos
digitais e aprendizagem
Semana 5
- Compreensão e
sensibilização da
articulação entre jogos
5 ValoresFórum-30%
trabaho de grupo-70%
4. 3
Recursos
Recursos disponíveis na área da UC na plataforma Web
Bibliografia recomendada
MOREIRA, J. A., & MONTEIRO, A. (Coord.) (2012). Ensinar e aprender online com tecnologias
digitais: abordagens teóricas e metodológicas. Porto: Porto Editora. (ISBN: 978-972-0-34964-4)
Victal, E., Junior, H., Rios, P., & Menezes, C. (2015). Aprendendo sobre o uso de jogos digitais na
educação.
3 – Fundamentação Pedagógica
Esta U.C será realizada em regime online, ou seja, em ambiente de classe virtual (AVA
– ambiente virtual de aprendizagem), valorizando-se as formas de comunicação
assíncrona.
O objectivo é estabelecer uma aprendizagem independente e colaborativa, pelo que, os
estudantes devem estar sempre atentos aos trabalhos a desenvolverem durante o
percurso com base nos materiais disponibilizados na área da U.C.
As actividades de ensino/aprendizagem desta U.C decorrem numa plataforma Web de
onde os estudantes podem fazer os downloads dos ficheiros, discussões gerais nos
fóruns criados para o efeito.
Este ambiente virtual de aprendizagem será o canal/meio de comunicação, entre alunos,
professores/formadores.
Cada aluno deve programar semanalmente o seu trabalho. Recomenda-se por isso a
frequência diária deste módulo. Não se exige o trabalho durante o fim-de-semana.
Os alunos devem desenvolver os seus PLE (Personal Learning Environment) com o
apoio dos professores de modo a criar o seu próprio ambiente e obter as ferramentas
essenciais para garantir maior engajamento no processo.
5. 4
4 – Avaliação
A avaliação vai incidir na participação nos fóruns disponíveis para cada tema, o número
de vezes, o conteúdo e a coerência das participações.
No final de cada tema o aluno deve elaborar uma reflexão (artigo final) sobre o tema em
questão, e fazer a respectiva actualização no Eportfólio.
5 – Bibliografia
Clarke, R., & Knake, R. (2015). Guerra Cibernética: a próxima ameaça à segurança e o que fazer
a respeito . Brasport.
Carvalho, C., & Caprino, W. (2015). Trilhas em Segurança da Informação: Caminhos e ideias
para a proteção de dados. Brasport.
Rufino, N. (2014). Segurança em Redes sem Fio. Novatec.
Silva, P., Carvalho, H., & Torres, C. (2003). Segurança dos Sistemas de Informação. Lisboa:
Centro Atlântico.