E-ATIVIDADE: CONCEITOS E
FUNDAMENTOS
SEMANA 1 –POST 03 FÓRUM
ALBERTINA MARQUES - IPVC
Consiste numa
aprendizagem online
ativa, participativa,
individual ou em grupo.
Tem por base a ideia de
que o conhecimento é
construído pelos
estudantes de forma
colaborativa, ativa e
participativa.
Aprendizagem centrada
no aluno
Mais do que
uma simples
atividade, ou
seja mais do
que realizar
uma ação
Integradora
Processos de ensino
aprendizagem
interativos e
construtivos,
motivadores,
atrativos,
E.ATIVIDADE
Finalidade - desenvolvimento integral dos estudantes, permitindo-lhes
adquirir e potenciar competências especificas e transversais
PRINCÍPIOS PARA DESENHAR UMA E.ATIVIDADE
• Estimular a autonomia
• Permitir a interação
• Reconhecer a diversidade
• Promover abertura
Deve ser o aluno a criar o seu
conhecimento, não deve ser apenas
um mero recetor de conhecimento
DESENHAR UMA E.ATIVIDADE
• Apresentação do Título e subtítulo
• Descrição da e.atividade
• Definição objetivos de aprendizagem
• Descriminar e apresentar as ferramentas digitais a utilizar
• Natureza da atividade (individual ou colaborativa)
• Período de realização
• Apresentação das etapas de desenvolvimento das atividades solicitadas
• Tipo e critérios de avaliação
• Descrição do procedimento da entrega de trabalho
TIPOS DE E.ATIVIDADES
Micro eatividades
e.Atividades simples
Exº realização de testes,
puzzles, quizz, etc
Macro-e.atividades
e.Atividades complexas
Exºtrabalhos em grupo

E.atividades conceitos e fundamentos albertinamarques

  • 1.
    E-ATIVIDADE: CONCEITOS E FUNDAMENTOS SEMANA1 –POST 03 FÓRUM ALBERTINA MARQUES - IPVC
  • 2.
    Consiste numa aprendizagem online ativa,participativa, individual ou em grupo. Tem por base a ideia de que o conhecimento é construído pelos estudantes de forma colaborativa, ativa e participativa. Aprendizagem centrada no aluno Mais do que uma simples atividade, ou seja mais do que realizar uma ação Integradora Processos de ensino aprendizagem interativos e construtivos, motivadores, atrativos, E.ATIVIDADE Finalidade - desenvolvimento integral dos estudantes, permitindo-lhes adquirir e potenciar competências especificas e transversais
  • 3.
    PRINCÍPIOS PARA DESENHARUMA E.ATIVIDADE • Estimular a autonomia • Permitir a interação • Reconhecer a diversidade • Promover abertura Deve ser o aluno a criar o seu conhecimento, não deve ser apenas um mero recetor de conhecimento
  • 4.
    DESENHAR UMA E.ATIVIDADE •Apresentação do Título e subtítulo • Descrição da e.atividade • Definição objetivos de aprendizagem • Descriminar e apresentar as ferramentas digitais a utilizar • Natureza da atividade (individual ou colaborativa) • Período de realização • Apresentação das etapas de desenvolvimento das atividades solicitadas • Tipo e critérios de avaliação • Descrição do procedimento da entrega de trabalho
  • 5.
    TIPOS DE E.ATIVIDADES Microeatividades e.Atividades simples Exº realização de testes, puzzles, quizz, etc Macro-e.atividades e.Atividades complexas Exºtrabalhos em grupo