O documento discute os métodos de digitação em dispositivos móveis através de teclado físico e virtual. Foram realizados estudos piloto e final comparando a digitação em dois aparelhos, um com teclado físico e outro com teclado virtual. Os resultados indicaram que o teclado físico foi mais fácil de usar, mas apresentou dificuldades na inserção de acentos, enquanto o teclado virtual tinha teclas menores e mais comandos, dificultando a digitação.
Já levamos o mundo para a Web. Está na hora de levar a Web para o mundo.
Acreditou-se nos últimos anos que a tecnologia QR Code contribuiria para isso, mas agora tem se falado da NFC... Qual aplicação das tecnologias para publicidade e branding?
BIZ SYS \\Fly, Antas!
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Acreditou-se nos últimos anos que a tecnologia QR Code contribuiria para isso, mas agora tem se falado da NFC... Qual aplicação das tecnologias para publicidade e branding?
BIZ SYS \\Fly, Antas!
Apostila de digitação, autora Aline Aparecida Neves Monitora do Telecentros.BR. Esta apostila tem o intuito de facilitar o intendimento e dominio da digitação para os alunas das ofinas de informatica do Centro Cultural são Geraldo durante o periodo de setembro/2011 a agosto/2012
Apostila de digitação, autora Aline Aparecida Neves Monitora do Telecentros.BR. Esta apostila tem o intuito de facilitar o intendimento e dominio da digitação para os alunas das ofinas de informatica do Centro Cultural são Geraldo durante o periodo de setembro/2011 a agosto/2012
O Design e seus processos mais comumente conhecidos são herdeiros da revolução industrial. O foco na racionalização de produção de objetos e de produtos físicos levou ao estabelecimento de ferramentas e de maneiras de projetar que tem contribuído para o surgimento de formas que formam a nossa cultura material. Por sua vez, as metodologias de projeto também seguem uma orientação processsual fabril, cada vez mais focadas em resultados rápidos e, muitas vezes, rapidamente descartáveis.
Neste encontro falaremos da necessidade de rever nossa maneira de projetar, considerando a consolidação das tecnologias digitais. Será apresentado um modelo tentativo de processo e de prática, apelidado de “karma design”, que propõe uma visão evolutiva e constante dos produtos e processos, não de maneira linear, mas sujeita a revisões constantes, a começar pela visão de mundo e de questionamentos constantes sobre o que fazemos e de como fazemos.
O que devemos levar em consideração ao pensar em projetos de produtos e serviços digitais? Quais os elementos da experiência do usuário (UX) devem ser levado em conta? Onde buscar buscar inspiração? Vamos conversar e buscar juntos por caminhos.
Estratégia para Desenvolvimento de Produtos DigitaisRobson Santos
Como aplicar estratégia ao processo de Design para obter melhores resultados com o desenvolvimento de produtos digitais? Apresentação feita na UXConfBR 2016, Porto Alegre
Desenvolvida por Jacke Knapp para a Goole Ventures, a metodologia é útil para solucionar e testar problemas de design em start ups e empresas médias e grandes.
Esta apresentação foi feita na PorQueNão?, empresa de estratégia em produtos digitais localizada em São Paulo.
Apresenta cinco principais desafios para aproximar necessidades de usuários e de negócios.
Talk about five main challenge to match both poeple and business needs.
Designing good solutions for real problems are a very challenging activity. We have been assumed that it is knowing the user is the key for a good design. But it is very important to know the business side of the project. Sometimes we need to adapt the formal methods and techniques and just have ours eyes and ears open to understand what is happening in the real life.
In this small talk we will discuss five main issues we need to keep in mind when designing services and products aligned to both people and business needs.
Qual o papel do design de interação? Como entender as reais necessidades e projetar soluções mais adequadas para as pessoas?
Porque a mobilidade é a linha principal a ser seguida, não apenas em termos de aparelhos e dispositivos, mas entendendo que as pessoas precisam ter acesso a transações e conteúdos onde estiverem, de maneira que lhes seja conveniente.
Mapa pessoal e colaborativo de atrações urbanas - FDI 2013Robson Santos
Material elaborado para apresentação durante o Festival de Idéias 2013, organizado pelo Centro Ruth Cardoso, ocorrido na Cinemateca Brasileira.
Visite: http://festivaldeideias.org.br
Do que trata afinal, a pesquisa com usuários? Qual sua finalidade?
Tão importante quanto entender as necessidades do usuário é entender os interesses das áreas de negócio.
A mágica está em transformar resultados de pesquisas em soluções de projeto.
Oficina intensiva de design de interaçãoRobson Santos
Produtos interativos estão presentes em todos os momentos de nosso cotidiano. Esta oficina intensiva oferece uma perspectiva de como proceder para gerar soluções criativas e inovadoras, considerando perfil e necessidades dos usuários, adequação às tarefas e objetivos de negócio.
Interação em dispositivos móveis por meio de teclado físico e de teclado virtual
1. Interação em dispositivos móveis por meio
de teclado físico e de teclado virtual
D.Sc Robson Santos
Esp. Francimar Maciel
2. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Mesmo não sendo adequados para digitação de textos
em grande volume, disposi?vos móveis são apropriados
para escrever notas ou pequenas listas.
A tendência de envio de mensagens confirma a
comparação com cartões postais. Além disso,
inclui‐se também na comunicação móvel
recuperação de informação e digitação de
números de telefone.
Interação em dispositivos móveis por meio de teclado físico e de teclado virtual |Robson Santos, Francimar Maciel e Ricardo Sato
3. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
A grande maioria de Um segundo nível de uso
tráfego de SMS consiste em se presta a transações
interação social em simples e orientadas a
pequenos grupos de tarefas, como votação,
pessoas. concurso e recebimento de
no?ficações. (Brown, 2009)
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4. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Interações por meio de teclados
Métodos de entrada de dados em telefones celulares
• Somente pelo teclado;
• Somente pela tela sensível ao toque;
• Mescla entre teclado físico e tela
sensível ao toque.
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5. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Interações por meio de teclados
QWERTY FÍSICO QWERTY VIRTUAL
QWERTY COMPACTO
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6. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Interações por meio de teclados
“KEYPAD” ALFANUMÉRICO FÍSICO
“KEYPAD” ALFANUMÉRICO VIRTUAL
ESCRITA MANUAL
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7. Métodos e técnicas
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8. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Desenvolvimento de estudo Realizado com grupo de
piloto exploratório 8 alunos de pós graduação
em Design Gráfico durante
LG KP750 a disciplina Usabilidade, na
UFMA, São Luís
(teclado virtual)
Cada par?cipante digitou o
texto “Alunos hoje,
Nokia E71 especialistas no futuro”
(teclado csico) u?lizando um csico e outro
virtual.
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9. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Resultados Pontos negaLvos
LG KP750 • Tamanho dos dedos
dificultou manipulação;
Pontos posiLvos • Considerou‐se que
• Sincronismo de tela de secreções provenientes do
toque com a resposta tá?l; contato csico (suor e
• Uso da caneta s?lus como gordura) dificultaram a
facilitador de eficiência; a?vidade;
• Similaridade com teclado • Dificuldades para encontrar
csico facilitou a tarefa de teclas de função para uso de
digitação. caracteres de acentuação e
espaçamento.
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10. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Resultados Pontos negaLvos
Nokia E71 • Dificuldade para iden?ficar
tecla de apagar caractere
pelo fato de não estar
Pontos posiLvos
destacada das demais
• Teclado csico foi avaliado teclas;
como o mais prá?co, pois a
disposição das teclas • O tamanho das teclas foi
considerado pequeno;
facilitou manipulação.
• Mul?plas funções em uma
única tecla gerou erros e
dúvidas durante a digitação.
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11. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Desenvolvimento de estudo final
Par?cipantes:
12 pessoas, estudantes
universitários e profissionais, todos
envolvidos com uso de disposi?vos
móveis.
Estudo realizado no Laboratório de
Usabilidade do INdT.
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12. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Dois aparelhos u?lizados:
Nokia N97 Nokia 5800
Registro com áudio e vídeo e captura não intrusiva
com o aplicativo Remote Professional v2.96
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13. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Texto 01
No futebol de rua qualquer pelada é luxo e qualquer terreno
baldio é o Maracanã em jogo noturno. Se você é homem,
brasileiro, sabe do que eu estou falando. Futebol de rua é tão
humilde que chama pelada de senhora.
Texto 02
Tomar um Yakult pelos lactobacilos, ajuda a digestão. Uma taça de
vinho estabiliza o sistema nervoso. Um copo de cerveja, não
lembro bem para o que, faz bem. O adicional é que se você tomar
tudo ao mesmo tempo e ?ver um derrame, nem vai perceber.
A cada participante foram alternados os
textos e os aparelhos, de maneira a evitar
que o mesmo texto fosse digitado no
mesmo aparelho em todas as rodadas.
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15. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Resultados
N97 | Teclado csico
• Ao término da digitação cinco usuários consideraram o
tamanho, espaçamento e disposição das teclas sa?sfatório.
• Para quatro usuários a possibilidade de u?lizar as duas
mãos tornou a tarefa mais fácil e rápida.
• Por não conseguir iden?ficar a tecla de função de
acentuação, 10 par?cipantes apresentaram insa?sfação
durante a digitação.
“Eu não gostei disso.”
“Eu não entendo como inserir acentos corretamente.”
“Eu não consigo encontrar a tecla de função.”
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16. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Apenas um usuário obteve êxito na a?vidade pois já possuía
familiaridade com o disposi?vo, ainda assim apresentou
dificuldade de acentuação pois selecionou em mais de um
momento o caractere errado (à direita, palavra digestão).
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17. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Resultados
Nokia 5800 | Teclado virtual
• Seis par?cipantes consideraram como aspecto nega?vo o
tamanho do teclado e das teclas virtuais.
• A ausência de um atalho para acentos e a mul?plicidade de
teclados e comandos para execução da a?vidade aumentaram
a insa?sfação.
• Para um par?cipante canhoto este modelo de teclado virtual
desconsidera usuários com menor habilidade na mão direita,
pois as principais funções estão dispostas no lado direito da
interface.
“Se não têm unha fica diccil.”
“Prefiro alfanumérico. Para canhotos é diccil. Se os botões
fossem centralizados seria melhor.”
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18. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Resultados
Nokia 5800 | Teclado virtual
• Sete par?cipantes consideraram mais fácil o uso do teclado virtual para
digitar um texto.
“Ele é mais fácil de encontrar as funções. É prá?co, basta tocar na tela e aparece
o teclado.”
“O padrão QWERTY com símbolos similares aos dos outros aparelhos foi o que
mais gostei.”
“Ao iniciar a digitação os acentos mais u?lizados já estão disponíveis.”
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19. Interação em dispositivos móveis por meio de teclado
físico e de teclado virtual
Tabela comparaLva de
performance
O tempo médio para realização da
a?vidade u?lizando o teclado csico
foi de cinco minutos com uma
média de onze erros por
par?cipante.
Para o teclado virtual a média de
tempo gasto durante a digitação
foi de quatro minutos e meio com
uma média de nove erros por
par?cipante.
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20. Conclusão
No início da década de 1990, falava‐se a respeito dos
problemas que o trabalho com teclados poderiam causar
(Hargreaves, et al 1992): força aplicada durante a digitação;
repe?ção de um movimento específico; longa duração de
execução sem tempo suficiente de recuperação.
Embora várias opções de uso sejam oferecidas ao usuário,
o que se espera de um produto é sempre a forma mais
prá?ca e obje?va para realizar uma determinada a?vidade
e isto nem sempre está associado a múl?plas opções.
Interação em dispositivos móveis por meio de teclado físico e de teclado virtual |Robson Santos, Francimar Maciel e Ricardo Sato