SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
ESTADO DE MATO GROSSO
                           SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA,
                           TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR
                        UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO
                             FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS
                          CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI”
                             DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO


                                 PLANO DE ENSINO
                                                             Carga Horária
Código       Denominação da disciplina        CR       AT AP/CC AP/L PC Total
IHM       Interface Homem Máquina             2.1.1.   30  15      15    0 60 h
                                              0
Período               Semestre                                Professor
2010/1                  2º                    Marlon Vinicius da Silva



Ementa:
Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware,
ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus,
hiperlinks e uso de cores.

Objetivo:
Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do
usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano-
computador.

Objetivo Específico:
   1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias;
   2. Trabalhar os conceitos envolvidos no desenvolvimento das interfaces;
   3. Trabalhar os conceitos sobre usabilidade de interfaces;
   4. Avaliar interfaces baseado em heurísticas de usabilidade;
   5. Estudar os conceitos sobre a ergonomia e como ela é utilizada para criar ambientes que se
      adaptem ao usuário;
   6. Projetar e implementar interfaces baseadas em ambientes web e ambientes de sistemas
      operacionais;

Conteúdo Programático
   1. Filosofia e IHM
a. O Homem e a Máquina

       b. Ciência e Técnica na Difusão do Conhecimento

       c. Tecnologia Educacional e Interação

2. Psicologia Cognitiva

       a. Percepção e o Cérebro

       b. Representação Mental

3. Teorias da Interação

       a. Engenharia Cognitiva

       b. Engenharia Semiótica

       c. Engenharia Usabilidade

       d. Semiótica Computacional

4. Interface

       a. Interface e Interação

       b. Desing de Interfaces

       c. Usabilidade

       d. Comunicabilidade

5. Estilos de Interação

       a. Linguagem Natural

       b. Linguagem de Comando

       c. Menus

       d. Formulários

       e. WIMP

       f. Manipulação Direta

6. Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC

       a. Guidelines, Princípios e Regras

       b. Análise e Modelagem de Usuários
c. Analise e Modelagem de Tarefas

          d. Design Baseado em Cenários

          e. Analise de Tarefas Utilizando Cenários

          f. Modelos de Tarefas

          g. Procedimento para Condução de Analise de Tarefas

          h. Modelagem de Comunicação

          i. StoryBoarding

   7. Ferramentas de Apoio a Construção de Interfaces

          a. Avaliação de Interfaces

          b. Teste de Usabilidade

          c. Teste de Comunicabilidade

          d. Prototipação


Metodologia:
Aulas expositivas com a utilização de quadro branco, projetor multimídia e utilização de softwares de
apresentação de slides, softwares de criação e edição de Imagens. Aulas práticas em laboratório de
informática com utilização de softwares para criação e edição de Imagens. Apresentação de Projetos de
Interfaces destinados a prática de ensino como componente curricular.


Avaliação:
a) Critérios
    • Assiduidade;
    • Domínio do conteúdo;
    • Participação efetiva nas atividades propostas.
b) Instrumentos
    • Apresentação de trabalhos orais e/ou escritos;
    • Avaliações escritas e/ou práticas dos conteúdos ministrados;
    • Desenvolvimento de um projeto de mídias
c) Detalhamento
    • Nota Final = (AV1+AV2 + AT + AR)/4
           o AV: Avaliações escritas;
           o AT: Somatória das Atividades desenvolvidas;
           o PJ: Projeto de Interface + Apresentação
•   O acadêmico(a) estará aprovado sem exame final se a média aritmética simples de todas as
       notas for igual ou superior a 7,00 pontos e ter frequência igual ou superior a 75% do total das
       aulas.

Bibliografia Básica:
OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de: IHC – Interação Humano Computador – Modelagem e
Gerência de Interface com o Usuário – Florianópolis: VisualBook, 2004.
CYBIS Wálber; BETIOL Adriana Holtz; FAUST, Richard: Ergonomia e Usabilidade -
Conhecimentos, Métodos e Aplicações. Novatec. 2007. 352 p.
PREECE Jennifer; ROGERS Yvonne; SHARP Helen: Design de Interação - Além da Interação
Homem Computador. Bookman. 2005. 348 p.
NIELSEN Jacob; LORANGER Hoa: Usabilidade na Web - Projetando Web Sites com Qualidade.
Campus. Rio de Janeiro. 2007. 432 p.

Bibliografia Complementar:
KRUG, Steve: Não me faça pensar - Uma Abordagem de Bom Senso e Usabilidade na Web. Alta
Books. 2006. 144 p.
Rocha, Heloisa Veira da. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Sp.
Nied/UNICAMP. Campinas. 2003. 244 p.




                                     Gunnar Ramos Fermino
                                      Professor da disciplina

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Plano de ensino ihm

Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC  - Prof.ª Cristiane FidelixApresentação IHC  - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane FidelixCris Fidelix
 
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EAD
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EADApresentação do curso técnico de informática modalidade EAD
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EADavleite
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
 
Slide da Apresentação de ES.pptx
Slide da Apresentação de ES.pptxSlide da Apresentação de ES.pptx
Slide da Apresentação de ES.pptxLeonardoCristianoQui
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
 
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...Talita Pagani
 
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...Os Fantasmas !
 
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaAula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaSilvia Dotta
 
Lançamento Nacional Amadeus LMS
Lançamento Nacional Amadeus LMSLançamento Nacional Amadeus LMS
Lançamento Nacional Amadeus LMSUFPE
 
Protótipos de papel
Protótipos de papelProtótipos de papel
Protótipos de papelRobson Santos
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaLtia Unesp
 
Conteúdo disciplina IHC e usabilidade
Conteúdo disciplina IHC e usabilidadeConteúdo disciplina IHC e usabilidade
Conteúdo disciplina IHC e usabilidadeRobson Santos
 

Semelhante a Plano de ensino ihm (20)

Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC  - Prof.ª Cristiane FidelixApresentação IHC  - Prof.ª Cristiane Fidelix
Apresentação IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EAD
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EADApresentação do curso técnico de informática modalidade EAD
Apresentação do curso técnico de informática modalidade EAD
 
Tic7ano
Tic7anoTic7ano
Tic7ano
 
Cronograma ihm
Cronograma   ihmCronograma   ihm
Cronograma ihm
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Interface Homem Computador - Aula01 Apresentação da disciplia
Interface Homem Computador - Aula01 Apresentação da discipliaInterface Homem Computador - Aula01 Apresentação da disciplia
Interface Homem Computador - Aula01 Apresentação da disciplia
 
Aula 1
Aula 1Aula 1
Aula 1
 
Introdução aos Padrões Web e Tecnologias para o Ambiente Digital - Aula 02 - ...
Introdução aos Padrões Web e Tecnologias para o Ambiente Digital - Aula 02 - ...Introdução aos Padrões Web e Tecnologias para o Ambiente Digital - Aula 02 - ...
Introdução aos Padrões Web e Tecnologias para o Ambiente Digital - Aula 02 - ...
 
Slide da Apresentação de ES.pptx
Slide da Apresentação de ES.pptxSlide da Apresentação de ES.pptx
Slide da Apresentação de ES.pptx
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
 
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...
Técnicas de Prototipação para Smartphones no Apoio à Avaliação de Interfaces ...
 
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...
 
Graphic1
Graphic1Graphic1
Graphic1
 
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaAula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
 
Lançamento Nacional Amadeus LMS
Lançamento Nacional Amadeus LMSLançamento Nacional Amadeus LMS
Lançamento Nacional Amadeus LMS
 
Protótipos de papel
Protótipos de papelProtótipos de papel
Protótipos de papel
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
 
Conteúdo disciplina IHC e usabilidade
Conteúdo disciplina IHC e usabilidadeConteúdo disciplina IHC e usabilidade
Conteúdo disciplina IHC e usabilidade
 

Mais de Marlon Vinicius da Silva (20)

06 complexidade de problemas
06   complexidade de problemas06   complexidade de problemas
06 complexidade de problemas
 
05 circuitos logicos
05   circuitos logicos05   circuitos logicos
05 circuitos logicos
 
07 exercícios
07   exercícios07   exercícios
07 exercícios
 
Modelo de plano de ensino computação e algoritmo i
Modelo de plano de ensino computação e algoritmo iModelo de plano de ensino computação e algoritmo i
Modelo de plano de ensino computação e algoritmo i
 
03 bases numericas
03   bases numericas03   bases numericas
03 bases numericas
 
02 historia da programação
02   historia da programação02   historia da programação
02 historia da programação
 
01 aula inicial apresentação
01   aula inicial  apresentação01   aula inicial  apresentação
01 aula inicial apresentação
 
01 aula inicial apresentação
01   aula inicial  apresentação01   aula inicial  apresentação
01 aula inicial apresentação
 
01 aula inicial apresentação
01   aula inicial  apresentação01   aula inicial  apresentação
01 aula inicial apresentação
 
08 video digital
08   video digital08   video digital
08 video digital
 
07 animação
07   animação07   animação
07 animação
 
06 áudio
06   áudio06   áudio
06 áudio
 
09 texto e hipertexto
09   texto e hipertexto09   texto e hipertexto
09 texto e hipertexto
 
07 - Atividade III
07 - Atividade III07 - Atividade III
07 - Atividade III
 
06 - Servidor Apache
06 - Servidor Apache06 - Servidor Apache
06 - Servidor Apache
 
05 - Aervidor DHCP
05 - Aervidor DHCP05 - Aervidor DHCP
05 - Aervidor DHCP
 
05 servidor dhcp
05   servidor dhcp05   servidor dhcp
05 servidor dhcp
 
03 testando a configuração de uma rede
03   testando a configuração de uma rede03   testando a configuração de uma rede
03 testando a configuração de uma rede
 
05 imagem digital
05   imagem digital05   imagem digital
05 imagem digital
 
04 produto hipermidia
04   produto hipermidia04   produto hipermidia
04 produto hipermidia
 

Plano de ensino ihm

  • 1. ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI” DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO PLANO DE ENSINO Carga Horária Código Denominação da disciplina CR AT AP/CC AP/L PC Total IHM Interface Homem Máquina 2.1.1. 30 15 15 0 60 h 0 Período Semestre Professor 2010/1 2º Marlon Vinicius da Silva Ementa: Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware, ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus, hiperlinks e uso de cores. Objetivo: Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano- computador. Objetivo Específico: 1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias; 2. Trabalhar os conceitos envolvidos no desenvolvimento das interfaces; 3. Trabalhar os conceitos sobre usabilidade de interfaces; 4. Avaliar interfaces baseado em heurísticas de usabilidade; 5. Estudar os conceitos sobre a ergonomia e como ela é utilizada para criar ambientes que se adaptem ao usuário; 6. Projetar e implementar interfaces baseadas em ambientes web e ambientes de sistemas operacionais; Conteúdo Programático 1. Filosofia e IHM
  • 2. a. O Homem e a Máquina b. Ciência e Técnica na Difusão do Conhecimento c. Tecnologia Educacional e Interação 2. Psicologia Cognitiva a. Percepção e o Cérebro b. Representação Mental 3. Teorias da Interação a. Engenharia Cognitiva b. Engenharia Semiótica c. Engenharia Usabilidade d. Semiótica Computacional 4. Interface a. Interface e Interação b. Desing de Interfaces c. Usabilidade d. Comunicabilidade 5. Estilos de Interação a. Linguagem Natural b. Linguagem de Comando c. Menus d. Formulários e. WIMP f. Manipulação Direta 6. Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC a. Guidelines, Princípios e Regras b. Análise e Modelagem de Usuários
  • 3. c. Analise e Modelagem de Tarefas d. Design Baseado em Cenários e. Analise de Tarefas Utilizando Cenários f. Modelos de Tarefas g. Procedimento para Condução de Analise de Tarefas h. Modelagem de Comunicação i. StoryBoarding 7. Ferramentas de Apoio a Construção de Interfaces a. Avaliação de Interfaces b. Teste de Usabilidade c. Teste de Comunicabilidade d. Prototipação Metodologia: Aulas expositivas com a utilização de quadro branco, projetor multimídia e utilização de softwares de apresentação de slides, softwares de criação e edição de Imagens. Aulas práticas em laboratório de informática com utilização de softwares para criação e edição de Imagens. Apresentação de Projetos de Interfaces destinados a prática de ensino como componente curricular. Avaliação: a) Critérios • Assiduidade; • Domínio do conteúdo; • Participação efetiva nas atividades propostas. b) Instrumentos • Apresentação de trabalhos orais e/ou escritos; • Avaliações escritas e/ou práticas dos conteúdos ministrados; • Desenvolvimento de um projeto de mídias c) Detalhamento • Nota Final = (AV1+AV2 + AT + AR)/4 o AV: Avaliações escritas; o AT: Somatória das Atividades desenvolvidas; o PJ: Projeto de Interface + Apresentação
  • 4. O acadêmico(a) estará aprovado sem exame final se a média aritmética simples de todas as notas for igual ou superior a 7,00 pontos e ter frequência igual ou superior a 75% do total das aulas. Bibliografia Básica: OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de: IHC – Interação Humano Computador – Modelagem e Gerência de Interface com o Usuário – Florianópolis: VisualBook, 2004. CYBIS Wálber; BETIOL Adriana Holtz; FAUST, Richard: Ergonomia e Usabilidade - Conhecimentos, Métodos e Aplicações. Novatec. 2007. 352 p. PREECE Jennifer; ROGERS Yvonne; SHARP Helen: Design de Interação - Além da Interação Homem Computador. Bookman. 2005. 348 p. NIELSEN Jacob; LORANGER Hoa: Usabilidade na Web - Projetando Web Sites com Qualidade. Campus. Rio de Janeiro. 2007. 432 p. Bibliografia Complementar: KRUG, Steve: Não me faça pensar - Uma Abordagem de Bom Senso e Usabilidade na Web. Alta Books. 2006. 144 p. Rocha, Heloisa Veira da. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Sp. Nied/UNICAMP. Campinas. 2003. 244 p. Gunnar Ramos Fermino Professor da disciplina