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ESTADO DE MATO GROSSO
                           SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA,
                           TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR
                        UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO
                             FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS
                          CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI”
                             DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO


                                 PLANO DE ENSINO
                                                             Carga Horária
Código       Denominação da disciplina        CR       AT AP/CC AP/L PC Total
IHM       Interface Homem Máquina             2.1.1.   30  15      15    0 60 h
                                              0
Período               Semestre                                Professor
2010/1                  2º                    Marlon Vinicius da Silva



Ementa:
Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware,
ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus,
hiperlinks e uso de cores.

Objetivo:
Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do
usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano-
computador.

Objetivo Específico:
   1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias;
   2. Trabalhar os conceitos envolvidos no desenvolvimento das interfaces;
   3. Trabalhar os conceitos sobre usabilidade de interfaces;
   4. Avaliar interfaces baseado em heurísticas de usabilidade;
   5. Estudar os conceitos sobre a ergonomia e como ela é utilizada para criar ambientes que se
      adaptem ao usuário;
   6. Projetar e implementar interfaces baseadas em ambientes web e ambientes de sistemas
      operacionais;

Conteúdo Programático
   1. Filosofia e IHM
a. O Homem e a Máquina

       b. Ciência e Técnica na Difusão do Conhecimento

       c. Tecnologia Educacional e Interação

2. Psicologia Cognitiva

       a. Percepção e o Cérebro

       b. Representação Mental

3. Teorias da Interação

       a. Engenharia Cognitiva

       b. Engenharia Semiótica

       c. Engenharia Usabilidade

       d. Semiótica Computacional

4. Interface

       a. Interface e Interação

       b. Desing de Interfaces

       c. Usabilidade

       d. Comunicabilidade

5. Estilos de Interação

       a. Linguagem Natural

       b. Linguagem de Comando

       c. Menus

       d. Formulários

       e. WIMP

       f. Manipulação Direta

6. Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC

       a. Guidelines, Princípios e Regras

       b. Análise e Modelagem de Usuários
c. Analise e Modelagem de Tarefas

          d. Design Baseado em Cenários

          e. Analise de Tarefas Utilizando Cenários

          f. Modelos de Tarefas

          g. Procedimento para Condução de Analise de Tarefas

          h. Modelagem de Comunicação

          i. StoryBoarding

   7. Ferramentas de Apoio a Construção de Interfaces

          a. Avaliação de Interfaces

          b. Teste de Usabilidade

          c. Teste de Comunicabilidade

          d. Prototipação


Metodologia:
Aulas expositivas com a utilização de quadro branco, projetor multimídia e utilização de softwares de
apresentação de slides, softwares de criação e edição de Imagens. Aulas práticas em laboratório de
informática com utilização de softwares para criação e edição de Imagens. Apresentação de Projetos de
Interfaces destinados a prática de ensino como componente curricular.


Avaliação:
a) Critérios
    • Assiduidade;
    • Domínio do conteúdo;
    • Participação efetiva nas atividades propostas.
b) Instrumentos
    • Apresentação de trabalhos orais e/ou escritos;
    • Avaliações escritas e/ou práticas dos conteúdos ministrados;
    • Desenvolvimento de um projeto de mídias
c) Detalhamento
    • Nota Final = (AV1+AV2 + AT + AR)/4
           o AV: Avaliações escritas;
           o AT: Somatória das Atividades desenvolvidas;
           o PJ: Projeto de Interface + Apresentação
•   O acadêmico(a) estará aprovado sem exame final se a média aritmética simples de todas as
       notas for igual ou superior a 7,00 pontos e ter frequência igual ou superior a 75% do total das
       aulas.

Bibliografia Básica:
OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de: IHC – Interação Humano Computador – Modelagem e
Gerência de Interface com o Usuário – Florianópolis: VisualBook, 2004.
CYBIS Wálber; BETIOL Adriana Holtz; FAUST, Richard: Ergonomia e Usabilidade -
Conhecimentos, Métodos e Aplicações. Novatec. 2007. 352 p.
PREECE Jennifer; ROGERS Yvonne; SHARP Helen: Design de Interação - Além da Interação
Homem Computador. Bookman. 2005. 348 p.
NIELSEN Jacob; LORANGER Hoa: Usabilidade na Web - Projetando Web Sites com Qualidade.
Campus. Rio de Janeiro. 2007. 432 p.

Bibliografia Complementar:
KRUG, Steve: Não me faça pensar - Uma Abordagem de Bom Senso e Usabilidade na Web. Alta
Books. 2006. 144 p.
Rocha, Heloisa Veira da. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Sp.
Nied/UNICAMP. Campinas. 2003. 244 p.




                                     Gunnar Ramos Fermino
                                      Professor da disciplina

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  • 1. ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO SUPERIOR UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS CAMPUS UNIVERSITÁRIO “JANE VANINI” DEPARTAMETO DE COMPUTAÇÃO PLANO DE ENSINO Carga Horária Código Denominação da disciplina CR AT AP/CC AP/L PC Total IHM Interface Homem Máquina 2.1.1. 30 15 15 0 60 h 0 Período Semestre Professor 2010/1 2º Marlon Vinicius da Silva Ementa: Histórico e filosofia das interfaces, introdução à engenharia da usabilidade, ergonomia do hardware, ergonomia do software, projeto de interfaces, projeto de GUI: telas, janelas, diálogos e menus, hiperlinks e uso de cores. Objetivo: Trabalhar conceitos sobre o projeto de interfaces, considerando a adequação desta às necessidades do usuário, usabilidade de interfaces e os principais elementos que compõem as interfaces humano- computador. Objetivo Específico: 1. Apresentar o histórico das interfaces e suas filosofias; 2. Trabalhar os conceitos envolvidos no desenvolvimento das interfaces; 3. Trabalhar os conceitos sobre usabilidade de interfaces; 4. Avaliar interfaces baseado em heurísticas de usabilidade; 5. Estudar os conceitos sobre a ergonomia e como ela é utilizada para criar ambientes que se adaptem ao usuário; 6. Projetar e implementar interfaces baseadas em ambientes web e ambientes de sistemas operacionais; Conteúdo Programático 1. Filosofia e IHM
  • 2. a. O Homem e a Máquina b. Ciência e Técnica na Difusão do Conhecimento c. Tecnologia Educacional e Interação 2. Psicologia Cognitiva a. Percepção e o Cérebro b. Representação Mental 3. Teorias da Interação a. Engenharia Cognitiva b. Engenharia Semiótica c. Engenharia Usabilidade d. Semiótica Computacional 4. Interface a. Interface e Interação b. Desing de Interfaces c. Usabilidade d. Comunicabilidade 5. Estilos de Interação a. Linguagem Natural b. Linguagem de Comando c. Menus d. Formulários e. WIMP f. Manipulação Direta 6. Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC a. Guidelines, Princípios e Regras b. Análise e Modelagem de Usuários
  • 3. c. Analise e Modelagem de Tarefas d. Design Baseado em Cenários e. Analise de Tarefas Utilizando Cenários f. Modelos de Tarefas g. Procedimento para Condução de Analise de Tarefas h. Modelagem de Comunicação i. StoryBoarding 7. Ferramentas de Apoio a Construção de Interfaces a. Avaliação de Interfaces b. Teste de Usabilidade c. Teste de Comunicabilidade d. Prototipação Metodologia: Aulas expositivas com a utilização de quadro branco, projetor multimídia e utilização de softwares de apresentação de slides, softwares de criação e edição de Imagens. Aulas práticas em laboratório de informática com utilização de softwares para criação e edição de Imagens. Apresentação de Projetos de Interfaces destinados a prática de ensino como componente curricular. Avaliação: a) Critérios • Assiduidade; • Domínio do conteúdo; • Participação efetiva nas atividades propostas. b) Instrumentos • Apresentação de trabalhos orais e/ou escritos; • Avaliações escritas e/ou práticas dos conteúdos ministrados; • Desenvolvimento de um projeto de mídias c) Detalhamento • Nota Final = (AV1+AV2 + AT + AR)/4 o AV: Avaliações escritas; o AT: Somatória das Atividades desenvolvidas; o PJ: Projeto de Interface + Apresentação
  • 4. O acadêmico(a) estará aprovado sem exame final se a média aritmética simples de todas as notas for igual ou superior a 7,00 pontos e ter frequência igual ou superior a 75% do total das aulas. Bibliografia Básica: OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de: IHC – Interação Humano Computador – Modelagem e Gerência de Interface com o Usuário – Florianópolis: VisualBook, 2004. CYBIS Wálber; BETIOL Adriana Holtz; FAUST, Richard: Ergonomia e Usabilidade - Conhecimentos, Métodos e Aplicações. Novatec. 2007. 352 p. PREECE Jennifer; ROGERS Yvonne; SHARP Helen: Design de Interação - Além da Interação Homem Computador. Bookman. 2005. 348 p. NIELSEN Jacob; LORANGER Hoa: Usabilidade na Web - Projetando Web Sites com Qualidade. Campus. Rio de Janeiro. 2007. 432 p. Bibliografia Complementar: KRUG, Steve: Não me faça pensar - Uma Abordagem de Bom Senso e Usabilidade na Web. Alta Books. 2006. 144 p. Rocha, Heloisa Veira da. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Sp. Nied/UNICAMP. Campinas. 2003. 244 p. Gunnar Ramos Fermino Professor da disciplina