Este documento apresenta o material "Baralhações", desenvolvido para promover a saúde mental através do desenvolvimento de competências socioemocionais. O material consiste em cartas com imagens de emoções e sugestões de jogos para experimentar e refletir sobre diferentes emoções e relacionamentos. O objetivo é promover a autoconsciência, empatia e resolução de problemas através de dinâmicas lúdicas em grupo.
O documento apresenta uma lista de 24 dinâmicas de integração e aquecimento para grupos. As dinâmicas visam promover a interação, descontração, confiança e solidariedade entre os participantes por meio de jogos, exercícios e reflexões.
Este documento apresenta várias dinâmicas de grupo cooperativas com o objetivo de promover a integração, participação e interdependência entre os participantes. As dinâmicas incluem jogos como "Descobrindo os Outros" para apresentação dos participantes, "Ser Rede" para vivenciar o trabalho em equipe e "Navegar é (Im)Possível" para perceber o poder da realização coletiva.
O documento discute a importância das metáforas e histórias na comunicação e educação. As metáforas ajudam a transmitir verdades complexas de forma acessível e envolverem a imaginação e emoções. Da mesma forma, as histórias ensinam lições morais e éticas ao longo das gerações. Ambas são ferramentas poderosas quando usadas com amor e criatividade, como Jesus demonstrou em seu ensino.
O documento discute elementos, barreiras e técnicas de comunicação assertiva. Ele identifica os elementos da comunicação como emissor, receptor, mensagem, canal e código. Também discute habilidades como autoimagem positiva, saber ouvir ativamente, e expressão clara para uma comunicação eficaz.
Este documento discute comunicação assertiva e técnicas de procura de emprego. Ele define objetivos como explicar assertividade e aplicar técnicas de comunicação assertiva no contexto socioprofissional. Também discute como identificar oportunidades de emprego, aplicar estratégias de procura de emprego e comportamentos em entrevistas.
Este documento descreve uma oficina literária chamada "Sacola Literária" que tem como objetivo desenvolver a arte da leitura, compreensão e contação de histórias. A oficina propõe reflexões sobre o conteúdo de diversas histórias que podem ser compartilhadas em diferentes ambientes como hospitais, escolas e asilos. Além disso, atividades lúdicas complementam os textos literários. A literatura permite pensar a vida e a condição humana de diferentes formas.
O documento discute:
1) A dinâmica de grupo tem como objetivo ensinar comportamentos novos através da discussão em grupo;
2) Os objetivos da dinâmica de grupo incluem melhorar a comunicação, construir novas relações, e desenvolver respeito pelas diferenças;
3) A dinâmica de grupo pode mudar comportamentos e atitudes individuais à medida que os participantes observam e conceitualizam os processos de grupo.
O documento apresenta uma lista de 24 dinâmicas de integração e aquecimento para grupos. As dinâmicas visam promover a interação, descontração, confiança e solidariedade entre os participantes por meio de jogos, exercícios e reflexões.
Este documento apresenta várias dinâmicas de grupo cooperativas com o objetivo de promover a integração, participação e interdependência entre os participantes. As dinâmicas incluem jogos como "Descobrindo os Outros" para apresentação dos participantes, "Ser Rede" para vivenciar o trabalho em equipe e "Navegar é (Im)Possível" para perceber o poder da realização coletiva.
O documento discute a importância das metáforas e histórias na comunicação e educação. As metáforas ajudam a transmitir verdades complexas de forma acessível e envolverem a imaginação e emoções. Da mesma forma, as histórias ensinam lições morais e éticas ao longo das gerações. Ambas são ferramentas poderosas quando usadas com amor e criatividade, como Jesus demonstrou em seu ensino.
O documento discute elementos, barreiras e técnicas de comunicação assertiva. Ele identifica os elementos da comunicação como emissor, receptor, mensagem, canal e código. Também discute habilidades como autoimagem positiva, saber ouvir ativamente, e expressão clara para uma comunicação eficaz.
Este documento discute comunicação assertiva e técnicas de procura de emprego. Ele define objetivos como explicar assertividade e aplicar técnicas de comunicação assertiva no contexto socioprofissional. Também discute como identificar oportunidades de emprego, aplicar estratégias de procura de emprego e comportamentos em entrevistas.
Este documento descreve uma oficina literária chamada "Sacola Literária" que tem como objetivo desenvolver a arte da leitura, compreensão e contação de histórias. A oficina propõe reflexões sobre o conteúdo de diversas histórias que podem ser compartilhadas em diferentes ambientes como hospitais, escolas e asilos. Além disso, atividades lúdicas complementam os textos literários. A literatura permite pensar a vida e a condição humana de diferentes formas.
O documento discute:
1) A dinâmica de grupo tem como objetivo ensinar comportamentos novos através da discussão em grupo;
2) Os objetivos da dinâmica de grupo incluem melhorar a comunicação, construir novas relações, e desenvolver respeito pelas diferenças;
3) A dinâmica de grupo pode mudar comportamentos e atitudes individuais à medida que os participantes observam e conceitualizam os processos de grupo.
O documento discute as metáforas utilizadas para explicar a mente e os processos mentais. Apresenta diversas metáforas como a alma, a máquina, o neurônio e discute como cada uma delas oferece uma perspectiva parcial, mas útil para a compreensão da mente. Também aborda os limites das metáforas e a importância de se utilizar múltiplas metáforas para ter uma visão mais ampla e flexível dos fenômenos mentais.
1) A dinâmica das varinhas ilustra como o grupo se fortalece quando está unido, sendo mais fácil quebrar varinhas individualmente do que em conjunto.
2) A dinâmica das máscaras promove o autoconhecimento e conhecimento mútuo entre os participantes ao compartilharem como se veem e como são vistos.
3) A dinâmica da venda dos olhos e condução em duplas desenvolve a confiança e dependência mútua entre os participantes.
O documento discute diversos temas relacionados ao desenvolvimento humano individual e coletivo no contexto das tensões da sociedade moderna. Aborda paradoxos da liderança, tipos de inteligência, sentimentos humanos básicos, racionalidade da ação, entre outros. Defende que a educação deve promover a autonomia, capacidades relacionais e finalidades humanas, preparando as pessoas para os desafios do mundo complexo de hoje.
Ateliê de textos 2- Trabalho Realizado na turma do 5º ano único da Escola Es...Selma123456
Este documento apresenta vários gêneros textuais e fornece orientações para análise e produção de textos nesses gêneros. Inclui gêneros como anúncio, biografia, bula, charge, carta, diário, entre outros. O objetivo é desenvolver habilidades de leitura e produção textual dos alunos.
Este documento apresenta informações sobre um livro sobre ensino religioso. O livro discute quatro capítulos principais: 1) religião, mídia e tecnologia; 2) crenças, filosofias de vida e esfera pública; 3) crenças, convicções e atitudes; e 4) religiões e visões de mundo. O livro foi escrito por três autoras e publicado pela Editora Piá em Curitiba em 2019.
10 técnicas revolucionárias de augusto curyIRACI SARTORI
Conteúdo retirado do Livro Pais Brilhantes filhos fascinates de Augusto Cury, os slides apresetam 10 técnicas pedagógicas que podem revolucionar a escola.
O documento fornece dicas e métodos para quebra-gelos em reuniões e oficinas virtuais, com o objetivo de reduzir o estresse, aproximar as pessoas e abrir a mente. Algumas sugestões incluem usar ferramentas como Mentimeter e Google Apresentações para dinâmicas de check-in, estabelecer relações de confiança por meio de escuta profunda, e adaptar os quebra-gelos ao conteúdo e participantes.
Ciulla Clínica Psiquiátrica - Casais e Famíliasclinicaciulla
Mecanismo de mudança clínica e intervenções terapêuticas específicas para educar casais e famílias sobre o modelo cognitivo-comportamental.
Para saber mais acesse www.psiquiatraportoalegre.com.br
Jean Piaget foi um psicólogo suíço do século 20 que estudou o desenvolvimento cognitivo infantil. Ele propôs que as crianças passam por 4 estádios de desenvolvimento: sensoriomotor, pré-operatório, operatório concreto e operatório formal. Ao longo de sua vida, Piaget realizou observações de crianças para entender como elas constroem modelos mentais do mundo.
Trabalho realizado para a disciplina de Introdução a Psicologia do Desenvolvimento, ofertado para o curso de licenciatura em História da Universidade Federal de Sergipe.
1) Piaget descreve os estágios do desenvolvimento cognitivo da criança, incluindo o estágio sensório-motor, pré-operatório e operatório-concreto.
2) Vygotsky argumenta que o desenvolvimento é um processo social e que a aprendizagem ocorre por meio da mediação de outros.
3) Wallon explica que o desenvolvimento é influenciado pela afetividade, inteligência, raciocínio simbólico e linguagem, e movimentos da criança.
Quadro comparativo das concepções de aprendizagem entre os teóricos piaget, v...LD35
As três teorias da aprendizagem comparadas no documento são:
1) Piaget viu o desenvolvimento como estágios cognitivos sequenciais e a aprendizagem como construída individualmente.
2) Vygotsky destacou a mediação social e cultural no desenvolvimento e a zona proximal de desenvolvimento.
3) Wallon considerou influências orgânicas, afetivas e socioculturais no desenvolvimento de forma descontínua em estágios.
Este documento descreve as emoções da tristeza e da felicidade através dos olhos de uma criança. Quando está triste, a criança sente como se tudo fosse cinzento e quer chorar ou ficar na cama. Coisas como discórdias familiares ou doença a deixam triste. Quando está feliz, quer pular e rir, e sente que tudo é maravilhoso; estar com amigos e família a deixa feliz, assim como acampar com o pai. Ajudar os outros a sentir-se melhor também a deixa fel
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O novo dispositivo também possui maior capacidade de armazenamento e bateria de longa duração. O lançamento do novo modelo está programado para o final deste ano.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, processador mais rápido e bateria de maior duração. O dispositivo também possui tela maior e mais nítida em comparação com os modelos anteriores. O lançamento do novo smartphone está programado para o próximo mês.
O documento discute o desenvolvimento de habilidades socioemocionais como identificação de emoções, empatia, autorregulação emocional e resolução de conflitos. Ele apresenta estratégias para o desenvolvimento dessas habilidades como identificação de emoções, escuta ativa, comunicação não-violenta e resolução construtiva de conflitos. Além disso, discute a importância do desenvolvimento socioemocional para o sucesso pessoal, acadêmico e profissional.
Otimismo e criatividade conferencia e workshop 23 setembro 2011Ana Caetano
O documento discute os seguintes tópicos:
1) A psicologia positiva e como estuda a promoção do bem-estar e felicidade;
2) A criatividade e como pode ser desenvolvida através de métodos como o de Osborn-Parnes;
3) O Inquérito Apreciativo e como pode ser usado para promover a mudança focando no "melhor do que é".
O documento discute a teoria das inteligências múltiplas de Howard Gardner. A teoria identifica nove tipos de inteligência: linguística, lógico-matemática, corporal-cinestésica, musical, espacial, interpessoal, intrapersonal, naturalista e existencial. O texto também discute como desenvolver essas inteligências e sua aplicação na educação.
[1] O documento apresenta uma oficina sobre ensino-aprendizagem de habilidades sociais para educadores da Escola Classe Arniqueira. [2] Aborda conceitos como desenvolvimento psicossocial, inteligência emocional, classes de habilidades sociais e estratégias de ensino como aprendizagem mediada. [3] Tem como objetivo sensibilizar educadores sobre a importância do trabalho pedagógico sobre habilidades sociais nas séries iniciais do ensino fundamental.
O documento apresenta uma palestra sobre inteligência emocional ministrada por Cintia Meneghini. Ela discute o que é inteligência emocional, suas áreas de habilidades, benefícios no trabalho, bioquímica das emoções e estratégias para desenvolvê-la, como autoconhecimento, autogestão e percepção social. A palestra inclui dinâmicas e avaliação para reflexão sobre habilidades emocionais.
Este guia apresenta uma série de oficinas temáticas com o objetivo de promover o desenvolvimento de competências socioemocionais em jovens do ensino médio. As atividades estão organizadas em torno de três temas: Nós, Eles e Outros. Cada oficina utiliza filmes e dinâmicas de grupo com o propósito de estimular autoconhecimento, autogestão, empatia, habilidades socioemocionais e tomada de decisão responsável. O guia fornece conceitos e orientações para a aplicação prática das oficinas
O documento discute estratégias e competências profissionais. Em três frases:
Discute a importância de se diferenciar profissionalmente através do desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais, como liderança, comunicação, flexibilidade e autoconhecimento. Também aborda a análise de pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaças para traçar estratégias que levem ao crescimento profissional.
O documento discute as metáforas utilizadas para explicar a mente e os processos mentais. Apresenta diversas metáforas como a alma, a máquina, o neurônio e discute como cada uma delas oferece uma perspectiva parcial, mas útil para a compreensão da mente. Também aborda os limites das metáforas e a importância de se utilizar múltiplas metáforas para ter uma visão mais ampla e flexível dos fenômenos mentais.
1) A dinâmica das varinhas ilustra como o grupo se fortalece quando está unido, sendo mais fácil quebrar varinhas individualmente do que em conjunto.
2) A dinâmica das máscaras promove o autoconhecimento e conhecimento mútuo entre os participantes ao compartilharem como se veem e como são vistos.
3) A dinâmica da venda dos olhos e condução em duplas desenvolve a confiança e dependência mútua entre os participantes.
O documento discute diversos temas relacionados ao desenvolvimento humano individual e coletivo no contexto das tensões da sociedade moderna. Aborda paradoxos da liderança, tipos de inteligência, sentimentos humanos básicos, racionalidade da ação, entre outros. Defende que a educação deve promover a autonomia, capacidades relacionais e finalidades humanas, preparando as pessoas para os desafios do mundo complexo de hoje.
Ateliê de textos 2- Trabalho Realizado na turma do 5º ano único da Escola Es...Selma123456
Este documento apresenta vários gêneros textuais e fornece orientações para análise e produção de textos nesses gêneros. Inclui gêneros como anúncio, biografia, bula, charge, carta, diário, entre outros. O objetivo é desenvolver habilidades de leitura e produção textual dos alunos.
Este documento apresenta informações sobre um livro sobre ensino religioso. O livro discute quatro capítulos principais: 1) religião, mídia e tecnologia; 2) crenças, filosofias de vida e esfera pública; 3) crenças, convicções e atitudes; e 4) religiões e visões de mundo. O livro foi escrito por três autoras e publicado pela Editora Piá em Curitiba em 2019.
10 técnicas revolucionárias de augusto curyIRACI SARTORI
Conteúdo retirado do Livro Pais Brilhantes filhos fascinates de Augusto Cury, os slides apresetam 10 técnicas pedagógicas que podem revolucionar a escola.
O documento fornece dicas e métodos para quebra-gelos em reuniões e oficinas virtuais, com o objetivo de reduzir o estresse, aproximar as pessoas e abrir a mente. Algumas sugestões incluem usar ferramentas como Mentimeter e Google Apresentações para dinâmicas de check-in, estabelecer relações de confiança por meio de escuta profunda, e adaptar os quebra-gelos ao conteúdo e participantes.
Ciulla Clínica Psiquiátrica - Casais e Famíliasclinicaciulla
Mecanismo de mudança clínica e intervenções terapêuticas específicas para educar casais e famílias sobre o modelo cognitivo-comportamental.
Para saber mais acesse www.psiquiatraportoalegre.com.br
Jean Piaget foi um psicólogo suíço do século 20 que estudou o desenvolvimento cognitivo infantil. Ele propôs que as crianças passam por 4 estádios de desenvolvimento: sensoriomotor, pré-operatório, operatório concreto e operatório formal. Ao longo de sua vida, Piaget realizou observações de crianças para entender como elas constroem modelos mentais do mundo.
Trabalho realizado para a disciplina de Introdução a Psicologia do Desenvolvimento, ofertado para o curso de licenciatura em História da Universidade Federal de Sergipe.
1) Piaget descreve os estágios do desenvolvimento cognitivo da criança, incluindo o estágio sensório-motor, pré-operatório e operatório-concreto.
2) Vygotsky argumenta que o desenvolvimento é um processo social e que a aprendizagem ocorre por meio da mediação de outros.
3) Wallon explica que o desenvolvimento é influenciado pela afetividade, inteligência, raciocínio simbólico e linguagem, e movimentos da criança.
Quadro comparativo das concepções de aprendizagem entre os teóricos piaget, v...LD35
As três teorias da aprendizagem comparadas no documento são:
1) Piaget viu o desenvolvimento como estágios cognitivos sequenciais e a aprendizagem como construída individualmente.
2) Vygotsky destacou a mediação social e cultural no desenvolvimento e a zona proximal de desenvolvimento.
3) Wallon considerou influências orgânicas, afetivas e socioculturais no desenvolvimento de forma descontínua em estágios.
Este documento descreve as emoções da tristeza e da felicidade através dos olhos de uma criança. Quando está triste, a criança sente como se tudo fosse cinzento e quer chorar ou ficar na cama. Coisas como discórdias familiares ou doença a deixam triste. Quando está feliz, quer pular e rir, e sente que tudo é maravilhoso; estar com amigos e família a deixa feliz, assim como acampar com o pai. Ajudar os outros a sentir-se melhor também a deixa fel
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O novo dispositivo também possui maior capacidade de armazenamento e bateria de longa duração. O lançamento do novo modelo está programado para o final deste ano.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, processador mais rápido e bateria de maior duração. O dispositivo também possui tela maior e mais nítida em comparação com os modelos anteriores. O lançamento do novo smartphone está programado para o próximo mês.
O documento discute o desenvolvimento de habilidades socioemocionais como identificação de emoções, empatia, autorregulação emocional e resolução de conflitos. Ele apresenta estratégias para o desenvolvimento dessas habilidades como identificação de emoções, escuta ativa, comunicação não-violenta e resolução construtiva de conflitos. Além disso, discute a importância do desenvolvimento socioemocional para o sucesso pessoal, acadêmico e profissional.
Otimismo e criatividade conferencia e workshop 23 setembro 2011Ana Caetano
O documento discute os seguintes tópicos:
1) A psicologia positiva e como estuda a promoção do bem-estar e felicidade;
2) A criatividade e como pode ser desenvolvida através de métodos como o de Osborn-Parnes;
3) O Inquérito Apreciativo e como pode ser usado para promover a mudança focando no "melhor do que é".
O documento discute a teoria das inteligências múltiplas de Howard Gardner. A teoria identifica nove tipos de inteligência: linguística, lógico-matemática, corporal-cinestésica, musical, espacial, interpessoal, intrapersonal, naturalista e existencial. O texto também discute como desenvolver essas inteligências e sua aplicação na educação.
[1] O documento apresenta uma oficina sobre ensino-aprendizagem de habilidades sociais para educadores da Escola Classe Arniqueira. [2] Aborda conceitos como desenvolvimento psicossocial, inteligência emocional, classes de habilidades sociais e estratégias de ensino como aprendizagem mediada. [3] Tem como objetivo sensibilizar educadores sobre a importância do trabalho pedagógico sobre habilidades sociais nas séries iniciais do ensino fundamental.
O documento apresenta uma palestra sobre inteligência emocional ministrada por Cintia Meneghini. Ela discute o que é inteligência emocional, suas áreas de habilidades, benefícios no trabalho, bioquímica das emoções e estratégias para desenvolvê-la, como autoconhecimento, autogestão e percepção social. A palestra inclui dinâmicas e avaliação para reflexão sobre habilidades emocionais.
Este guia apresenta uma série de oficinas temáticas com o objetivo de promover o desenvolvimento de competências socioemocionais em jovens do ensino médio. As atividades estão organizadas em torno de três temas: Nós, Eles e Outros. Cada oficina utiliza filmes e dinâmicas de grupo com o propósito de estimular autoconhecimento, autogestão, empatia, habilidades socioemocionais e tomada de decisão responsável. O guia fornece conceitos e orientações para a aplicação prática das oficinas
O documento discute estratégias e competências profissionais. Em três frases:
Discute a importância de se diferenciar profissionalmente através do desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais, como liderança, comunicação, flexibilidade e autoconhecimento. Também aborda a análise de pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaças para traçar estratégias que levem ao crescimento profissional.
O documento discute estratégias e competências profissionais. Em três frases:
Discute a importância de se diferenciar profissionalmente através do desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais, como liderança, comunicação, flexibilidade e autoconhecimento. Também aborda a análise de pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaças para traçar estratégias que levem ao crescimento profissional.
O documento define inteligência como a capacidade de adaptação, resolução de problemas e pensamento abstrato. Distingue três tipos de inteligência: prática, social e conceptual. A inteligência depende de fatores hereditários e ambientais como a família e escola. Testes como o QI medem certas capacidades, mas têm limitações na avaliação completa da inteligência.
Inteligência emocional na gestão de resultadostasso-t7
O documento discute a importância da inteligência emocional na gestão de resultados. A inteligência emocional é a capacidade de entender os próprios sentimentos e dos outros e lidar com eles de forma construtiva. Isso afeta a lucratividade, o desempenho e reduz problemas como dificuldade de lidar com mudanças e conflitos interpessoais. A inteligência emocional pode ser aprendida e traz benefícios como melhor trabalho em equipe e relacionamentos.
1) O documento discute dinâmicas de grupo, que são atividades que envolvem discussão e tomada de decisão em grupo com o objetivo de ensinar comportamentos novos.
2) São listados objetivos gerais de dinâmicas de grupo, como desinibir participantes, melhorar comunicação, respeitar diferenças, estimular reflexão e aprender a trabalhar em equipe.
3) O documento fornece exemplos de dinâmicas de apresentação, integração, recreação, aprendizagem e para reflexão, e dá dicas para quem vai conduz
1) O documento discute dinâmicas de grupo, que são atividades utilizadas para promover a integração, comunicação e aprendizagem entre os membros de um grupo.
2) São descritos vários tipos de dinâmicas, incluindo dinâmicas de apresentação para os membros se conhecerem, dinâmicas de integração para aprofundar laços, e dinâmicas de aprendizagem para reforçar conteúdos.
3) O texto fornece exemplos detalhados de dinâmicas específicas,
O documento discute a inteligência emocional, definindo-a como a capacidade de perceber, avaliar e expressar emoções com precisão, acessar sentimentos para facilitar o pensamento, entender emoções e regular emoções para promover crescimento intelectual e emocional. Também apresenta os cinco componentes da inteligência emocional: auto-percepção, autocontrole, auto-motivação, empatia e habilidades sociais.
O documento discute a inteligência emocional, definindo-a como a capacidade de perceber, avaliar e expressar emoções com precisão, acessar sentimentos para facilitar o pensamento, entender emoções e regular emoções para promover crescimento emocional e intelectual. Também apresenta os cinco componentes da inteligência emocional: auto-percepção, autocontrole, auto-motivação, empatia e habilidades sociais.
O documento discute elementos e técnicas de comunicação assertiva, incluindo: (1) os elementos da comunicação como emissor, receptor, mensagem, canal e código; (2) barreiras como autoimagem negativa e falta de habilidade de ouvir; (3) técnicas como expressão clara, ouvir ativamente, e gerir emoções.
Segundo o documento, Howard Gardner desenvolveu a teoria das inteligências múltiplas após observar como indivíduos se desenvolvem e aprendem em diferentes culturas e espécies. Gardner organizou sete inteligências distintas, incluindo a inteligência linguística, lógico-matemática, espacial, corporal-cinestésica, musical, interpessoal e intrapessoral. O documento também discute como identificar e desenvolver essas diferentes inteligências.
1) O documento discute ferramentas criativas para desenvolvimento pessoal que envolvem diferentes pontos de vista.
2) Essas ferramentas incluem jogos que estimulam os lados racional e emocional do cérebro para gerar novos insights.
3) As ferramentas foram desenvolvidas pela Points of You e são usadas por empresas e indivíduos em mais de 100 países.
O documento fornece uma introdução à Programação Neurolingüística (PNL), incluindo sua origem e princípios. A PNL estuda como o cérebro processa pensamentos, sentimentos e comportamentos através da interação entre neurologia, linguagem e corpo. O documento também discute tópicos como estilos de aprendizagem, inteligências múltiplas e estratégias de memória que podem ser usadas para melhorar a aprendizagem.
O documento discute as relações interpessoais e a importância da comunicação. Ele enfatiza a necessidade de respeito, escuta ativa e diálogo para melhorar as interações entre as pessoas. Também aborda a autoconhecimento e compreensão do outro para promover relacionamentos harmoniosos.
Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todospimpumplay
O Skoog 2.0 é um instrumento musical inclusivo e acessível a todos, independentemente das suas habilidades, que permite criar, interpretar e produzir música de forma revolucionária. É um cubo tátil com sensores que reconhecem o toque e permitem produzir sons musicais. O Skoog 2.0 tem melhorias como conexão Bluetooth e personalização para cada utilizador.
A escrita é, sem dúvida, uma das mais importantes atividades humanas, essencial para o processo de aprendizagem e muitíssimo relevante do ponto de vista do desenvolvimento psicomotor do indivíduo. Na verdade, sabemos que a maioria das pessoas, quando pensa em escrita, pensa sobretudo nas palavras e nas frases (a ortografia, a semântica, a morfossintaxe...) e pouco (ou nada) na importância do gesto, da ação de escrever. Para promover a consciencalização desta dimensão, a pimpumplay lançou a campanha "Escrever com prazer", uma campanha em que os nossos técnicos procuram chamar a atenção dos pais e agentes educativos para a importância de observar a forma como miúdos (e graúdos) escrevem... para que o gesto da escrita seja natural, fluente e não "atrapalhe" as mentes dos pequenos/ grandes exploradores, que estão a aprender e a expressar-se sobre o seu mundo!
Sugerimos-lhe pois que que observe os seus miúdos a escrever; se pegam persistentemente no lápis/ caneta de forma incorreta fale com um dos nossos técnicos através da página pimpumplay no facebook (www.facebook.com/pimpumplay) ou do formulário de contacto disponível em www.pimpumplay.pt!
"Brincar, brincar, brincar. O psicólogo Eduardo Sá não se cansa de frisar a importância de se dedicar mais tempo às brincadeiras e menos aos trabalhos da escola. No domingo, assinala-se o Dia Mundial da Criança, um dia que devia ser lembrado todos os dias.". Artigo do Jornal de Leiria, 29 de Maio de 2014
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...pimpumplay
Em Maio falámos de divórcio e sobre o papel que o jogo e o brincar podem assumir na expressão do mundo interior de crianças e jovens cujas famílias passaram por este processo. Resumimos a sessão com algumas das palavras que resultaram de um dos jogos que fizemos: oportunidade, crise... e acrescentamos expressão e adaptação.
Ficam os nossos agradecimentos à Nelly Almeida e ao CEFIPSI pela partilha... e a todos os que marcaram presença em mais esta conferência em jeito de conversa e workshop. O manual de "intervenção em grupo com crianças e jovens de pais divorciados" pode ser adquirido na loja online pimpumplay através da ligação seguinte: http://www.pimpumplay.pt/products/details/lcl01-os-meus-pais-ja-nao-vivem-juntos
Tem uma ideia sobre o papel do jogo e do brincar nas nossas vidas? Envie-nos a sua sugestão... Na próxima PLAYtalk quem sabe se não estarmos e ouvi-l@ e a debater as suas ideias?
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculiapimpumplay
PLAYtalks é uma iniciativa da pimpumplay, com o objetivo de refletir e discutir sobre os papéis que o jogo e o brincar podem assumir nas nossas vidas. Tem uma ideia partilhar? Envie-nos uma proposta: dianacionaldobrincar@pimpumplay.pt
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...pimpumplay
O documento discute o desenvolvimento cognitivo segundo Jean Piaget e as teorias de Jerome Bruner sobre aprendizagem. Também aborda os estágios de desenvolvimento musical segundo Swanwick e Tillman, compreensão musical, orientações para música com crianças pequenas e bibliografia sobre o tema.
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...pimpumplay
A conferência irá discutir como a música pode influenciar positivamente o desenvolvimento cognitivo das crianças, ocorrendo no dia 1 de março de 2014 na loja pimpumplay Leiria às 15h30 ministrada por Rafael Araújo.
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...pimpumplay
Pode consultar a página manual Juntos no Desafio na pimpumplay: http://www.pimpumplay.pt/pt/produto/socializacao/tv001-juntos-no-desafio-guia-para-a-promocao#.Uu-J-rTz6Ja
Mais uma tarde bem passada na pimpumplay Leiria. A conferência/ conversa PLAYtalk do mês de Fevereiro trouxe à pimpumplay a equipa Juntos no Desafio: Carla Pinhal, Paulo Costa e Susana Heleno! Ora espreite.
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogopimpumplay
A pimpumplay recebeu em Leiria Cátia Vaz, criadora do único jogo português com o objetivo de abordar a prevenção do bullying em contexto escolar. Descubra a apresentação aqui e conheça melhor o jogo em http://www.pimpumplay.pt/pt/procurar/?q=bullying.
Boas brincadeiras... divertidas e construtivas!
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensapimpumplay
Arrancou o primeiro circuito de jogos de rua, playcity Leiria. A notícia publicada no Jornal de Leiria. Saiba mais sobre o projeto em http://www.pimpumplay.pt/pt/playcity ou escreva-nos para playcity@pimpumplay.pt
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013pimpumplay
Levantamos o véu sobre o circuito playcity! Agora é só vir experimentar este projeto inovador com a família e os maigos :-) Notícia publicada no Diário de Leiria de 2013
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...pimpumplay
A convite da ADAPECIL e CMLourinhã (parceiros do projeto Escola Saudável) fomos convidados a partilhar as nossas ideias sobre o papel do brincar e do jog educativo no desenvolvimento das comunidades escolares. Eis a apresentação. Quaisquer dúvidas, por favor conacte o formaçdor, Francisco Lontro, frncisco.lontro@pimpumplay.pt.
boas brincadeiras... divertidas e construtivas!
O documento apresenta uma loja online de jogos e brinquedos educativos focados em temas ambientais e ecológicos. A loja destaca produtos feitos de materiais sustentáveis como madeira e cartão reciclado, e produtos que ensinam crianças sobre reciclagem, poupança de água e energia. A loja está comprometida com práticas ambientais responsáveis.
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nóspimpumplay
Ecologia não pode ser simplesmente um tema de conversa; deve ser uma forma de estar e um objeto de constante reflexão, desde as mais tenras idades. A convite da organização das XX Jornadas Pedagógicas de Educação Ambientas da ASPEA (www.aspea.org), a pimpumplay pimpumplay irá apresentar-se e mostrar alguns dos produtos específicos de educação ambiental. Deixamos-lhe aqui uma pequena amostra. Saiba tudo em www.pimpumplay.pt ou em www.facebook.com/pimpumplay.
Quinto Imperio jogo de tabuleiro onde se comprapimpumplay
Disponível em www.pimpumplay.pt ou pelos telefones (00351) 244 845 531 ou (00351) 913 045 401.
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitaria o desafio?
Apresentamos-lhe o Quinto Império, o jogo de tabuleiro pensado e integralmente produzido em Portugal e que retrata a história do nosso país desde que os primeiros povos passaram pelo território que hoje nos define.
Cada jogador encarna uma personagem icónica da nossa cultura e parte numa viagem pelos locais por onde os portugueses andaram, por todo o mundo, até aos nossos dias. Nesta viagem, cada jogador vai por à prova o seu conhecimento sobre a história, geografia e cultura portuguesas e negociar diferentes mercadorias, a Oriente e Ocidente, para no final adquirir alguns dos 28 monumentos nacionais ilustrados no jogo.
Todos os conteúdos do jogo resultaram duma pesquisa exaustiva, liderada pelo autor, David Mendes, professor de história.
Da pimpumplay saiu o contributo para criar uma base de jogo que fosse capaz de entusiasmar todos aqueles que se orgulham da história e da cultura portuguesa, juntando miúdos (a partir dos 11 anos) e adultos em torno da preservação do nosso maior bem: a nossa identidade!
Bem-vindos a bordo!
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de forapimpumplay
O texto descreve a história de um garoto que foi protegido demais pelos pais e nunca foi exposto a riscos ou atividades físicas. Um dia, os pais não puderam levá-lo à escola e ele teve que caminhar sozinho, ocasião em que caiu e sofreu um grave acidente por falta de equilíbrio e agilidade.
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal pimpumplay
Este documento discute a importância da relação entre pais e bebês para o desenvolvimento saudável das crianças. Aponta que o amor e o cuidado dos pais prepara o feto e o bebê para novas relações, e que o contato pele a pele e a voz dos pais trazem conforto e alegria para os recém-nascidos. Também destaca que bebês com dificuldades na relação precisam de criatividade e estilos diferentes de interação para se sentirem compreendidos e felizes.
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitaria o desafio?
Apresentamos-lhe o Quinto Império, o jogo de tabuleiro pensado e integralmente produzido em Portugal e que retrata a história do nosso país desde que os primeiros povos passaram pelo território que hoje nos define.
Cada jogador encarna uma personagem icónica da nossa cultura e parte numa viagem pelos locais por onde os portugueses andaram, por todo o mundo, até aos nossos dias. Nesta viagem, cada jogador vai por à prova o seu conhecimento sobre a história, geografia e cultura portuguesas e negociar diferentes mercadorias, a Oriente e Ocidente, para no final adquirir alguns dos 28 monumentos nacionais ilustrados no jogo.
Todos os conteúdos do jogo resultaram duma pesquisa exaustiva, liderada pelo autor, David Mendes, professor de história.
Da pimpumplay saiu o contributo para criar uma base de jogo que fosse capaz de entusiasmar todos aqueles que se orgulham da história e da cultura portuguesa, juntando miúdos (a partir dos 11 anos) e adultos em torno da preservação do nosso maior bem: a nossa identidade!
Bem-vindos a bordo!
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012pimpumplay
Tantas vezes o dizemos "Levamos a brincadeira muito a sério", que o Jornal de Negócios (13 de Setembro de 2012) também adotou a máxima :-). Conheça um pouco mais do trabalho da pimpumplay neste artigo e lembre-se que estamos sempre ao seu dispo em www.pimpumplay.pt ou em facebook.com/pimpumplay!
Boas brincadeiras... divertidas e construtivas!
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
2. 1. Dar a conhecer o
material baralhações
e algumas das suas
possíveis aplicações;
2. Experimentar formas
de aplicação do
material.
3. A ARISCO, constituída em 1993, é
uma I.P.S.S. vocacionada para o
trabalho na área da Prevenção e da
Promoção Global da Saúde.
Os seus projetos visam o
desenvolvimento pessoal e social,
com recurso a metodologias ativas e
a um contexto de intervenção de
carácter lúdico-pedagógico.
4. Alguns pensamentos base
• No início dos anos 80, com a Carta de Otawa, a nova
definição de Saúde – com a deslocação do foco da
doença para a saúde – abriu espaço a todo um
conjunto de intervenções direcionadas à
responsabilização do indivíduo pelo seu próprio bem-
estar.
• O desenvolvimento de competências, como
estratégia, parte do pressuposto que “o alargamento
do reportório de comportamentos sociais ajuda os
indivíduos a identificar situações e problemas, a
procurar e implementar soluções, a avaliar
resultados e a manter ou alterar estratégias”
5. Alguns pensamentos base
A O.M.S. definia, em 1993, como competências
fundamentais à manutenção da saúde mental:
– A Capacidade de Gerir Emoções;
– A Capacidade de Ter Consciência de Si;
– A Habilidade nas Relações Interpessoais;
– A Capacidade de Comunicação;
– A Capacidade de Resolução de Problemas;
– A Capacidade de Tomar Decisões;
– O Desenvolvimento de Pensamento Critico e
Criativo;
– A Capacidade de Empatizar com o Outro;
– A Capacidade de Gerir o Stress.
6. Alguns pensamentos base
• Os programas de intervenção neste domínio e os
materiais que lhe servem de base recriam situações
que promovem a experimentação de papéis, a
reflexão sobre a vivência e a partilha de
experiências.
• Esta Metodologia de Ação-Reflexão-Ação faz do
Jogo a sua principal estratégia.
7. Alguns pensamentos base
• O trabalho de desenvolvimento pessoal pode
acontecer dentro de uma intervenção individual, de
casal ou de grupo, no qual a dinâmica vem
aprofundar a consciencialização de comportamentos
atitudes e valores.
• A compreensão da dinâmica de grupos posta ao
serviço da prevenção é fundamental no plano do
desenvolvimento de sentimentos de pertença e
protagonismo.
8. Eixos que orientaram a
construção do material
A Promoção da Saúde
Desenvolvimento de Competências
Teoria do Jogo
Dinâmica de Grupos.
9. O material
Foi desenvolvido pela Arisco, no âmbito do Programa
Quadro Prevenir 1998, com o apoio do Projeto Vida.
Ficha Técnica
• Ideia Original: Raul Melo
• Desenvolvimento do Projeto: Sónia Duarte Lopes e
Dolores Gamito
• Textos: Sónia Duarte Lopes, Dolores Gamito, Raul Melo,
Patrícia Santos, João Domingues e Lúcio Santos
• Desenhos: Fernando Ferreira
10. O material
É constituído por um baralho que contém:
– 70 “Cartas de Emoções” – imagens de situações
que remetem para diferentes
emoções/sentimentos.
– 10 “Cartas do EU” – desenhos de 10 vultos
diferentes.
– 1 Manual com sugestões de utilização e regras
do Jogo, Lista das Emoções e Sentimentos
correspondentes a cada desenho
12. O material
Pode ser utilizado em diferentes contextos:
– Dinamização de Grupos;
– Sessões de Formação;
– Debates sobre um Tema;
– Avaliação de um acontecimento;
– … e Clínica.
13. Vamos jogar
Inventar um “Outro Eu”
Objetivos: Apresentação; desenvolver a imaginação e criatividade.
Descrição da Dinâmica: Distribui-se aleatoriamente uma carta do
Baralhações por cada jogador. Pede-se a cada jogador que, com
base na carta que recebeu, invente um “outro eu” para si próprio.
Tudo o que o jogador criar da nova personagem deverá ser falso,
com exceção do nome, que deverá ser o seu. Para ajudar na criação
do “novo eu”, podem ser sugeridas linhas orientadoras (ou ser
entregue uma folha com as mesmas), tais como: “idade”; “onde
vive”; “o que faz”; “principais hobbies”; “o maior sonho”; “os 3 dias
mais importantes da sua vida”; “o filme que mais marcou a sua
vida”; etc. No final, todos os jogadores se apresentam aos outros,
assumindo o seu “novo eu”.
Temas de reflexão: A liberdade de podermos ser alguém diferente; os
vários “eus” que cada um de nós tem; o que damos a conhecer de
nós quando inventamos algo; o que somos vs o que gostaríamos de
ser.
14. Vamos jogar
Cadeia de emoções
Objetivos: Trabalhar a identificação e a expressão de emoções de forma
não-verbal; verificar a transformação da informação com a
passagem por vários interlocutores.
Nº Jogadores: A partir de 4 jogadores
Temas de reflexão: Diferentes formas de transmitir uma emoção;
ambiguidade da interpretação de emoções; a constante presença
da expressão não-verbal de emoções, mesmo quando
acompanhada de discurso verbal; possíveis más interpretações e
consequências; o exagerar ou atenuar das emoções; a
transformação que a mensagem sofre quando passa por vários
interlocutores.
15. Vamos jogar
Quem conta um conto
Objetivos: Desenvolver a imaginação e criatividade; desenvolver a atenção
e concentração.
Nº Jogadores: A partir de 5 jogadores
Descrição da Dinâmica: Distribui-se aleatoriamente uma carta do
Baralhações por cada jogador. Um dos jogadores, mostra a sua carta e
começa uma história com base nela. Deve, depois, dirigir-se a um
colega, a quem entrega a sua carta, e que deve continuar a história
tendo em conta a carta que recebeu no início. O processo continua até
que todas as cartas sejam englobadas na história. As histórias podem
ser livres ou subordinadas a um tema dado previamente pelo
moderador.
Temas de reflexão: Ouvir e ser ouvido; vantagens e desvantagens de criar
uma história em conjunto (a riqueza da variedade de ideias vs a
frustração de não controlar o rumo da história); a variedade de coisas
que se podem criar através do mesmo material; a dificuldade de criar
algo em conjunto; o que colocamos nas histórias que construímos
(valores, crenças, experiências, etc.).
16. Vamos jogar
Quem conta um conto
Objetivos: Desenvolver a imaginação e criatividade; desenvolver a atenção
e concentração.
Nº Jogadores: A partir de 5 jogadores
Descrição da Dinâmica: Distribui-se aleatoriamente uma carta do
Baralhações por cada jogador. Um dos jogadores, mostra a sua carta e
começa uma história com base nela. Deve, depois, dirigir-se a um
colega, a quem entrega a sua carta, e que deve continuar a história
tendo em conta a carta que recebeu no início. O processo continua até
que todas as cartas sejam englobadas na história. As histórias podem
ser livres ou subordinadas a um tema dado previamente pelo
moderador.
Temas de reflexão: Ouvir e ser ouvido; vantagens e desvantagens de criar
uma história em conjunto (a riqueza da variedade de ideias vs a
frustração de não controlar o rumo da história); a variedade de coisas
que se podem criar através do mesmo material; a dificuldade de criar
algo em conjunto; o que colocamos nas histórias que construímos
(valores, crenças, experiências, etc.).
17. Reflexão
O momento da reflexão, no final de cada sessão de
trabalho, é o tempo de passar em revista as vivências
experimentadas, sintetizá-las nas suas componentes
essenciais, decidir sobre os conteúdos a partilhar
com os outros, encontrar a fórmula certa para os
expressar, perceber as reações dos outros e
reequacionar linhas anteriores de pensamento e
comportamento.
Os temas de reflexão não são aqueles que foram
definidos nos objetivos mas aqueles passíveis de
emergir de cada dinâmica (a importância de já ter jogado o
jogo previamente para saber quais as vivências que jogo proporciona);
18. Reflexão
Apesar do momento da reflexão ser um processo
básico da comunicação, uma das áreas mais
problemáticas no relacionamento interpessoal, a
exposição aos outros, o sentimento de nada de
importante ter para dizer, o medo do ridículo e o
sentimento de incompreensão são alguns dos
aspetos que a condicionam, em especial entre os
adolescentes. Cabe ao dinamizador ajudar cada
elemento do seu grupo a ultrapassar estas barreiras,
garantindo o direito de todos se expressarem e a
aceitação da diferença quer de opiniões quer de
atitudes
19. Nota final
A utilização do “Baralhações” presta-se à criatividade
do seu utilizador. O material foi desenhado para ser
facilmente adaptado a diferentes e novas abordagens
ao tema das “Emoções”.
Qualquer abordagem deve respeitar o modo de
participação – ou de não participação – de cada um,
pelo que é fundamental garantir o respeito individual
e evitar uma postura normativa ou paternalista.
O momento mais importante de todo o trabalho a
desenvolver com o “Baralhações” é aquele que
decorre durante a reflexão e a partilha de
experiências.
20. Nota final
Por muito que o material seja apelativo e interessante...
... a relação é o principal instrumento de
prevenção.
21. Vamos jogar
Desenha a tua emoção
Objetivos: Avaliar um processo/jogo/sessão
Descrição da Dinâmica: Utilizando a parte de trás das cartas, cada
jogador pode preencher a expressão da cara lá desenhada,
atribuindo-lhe assim a emoção que corresponde ao sentimento
que teve durante o jogo ou em relação a qualquer outra
circunstância definida pelo animador. Após todos terem
preenchido, cada um explica ao grupo as suas sensações
utilizando deste modo o material como suporte ao trabalho de
avaliação da intervenção desenvolvida.